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原神·角色攻略丨千萬不要陷入迪希雅的三大常見誤區(qū)

2023-03-06 17:13 作者:原神西風驛站  | 我要投稿


作者最近寫了關于迪希雅的攻略,但是發(fā)現(xiàn)大家有時候會對攻略的內(nèi)容產(chǎn)生一些疑惑與誤解,這篇文章就總結(jié)了關于迪希雅常見的三大誤區(qū),希望能夠幫助大家少走彎路。同時前排提醒:

所有攻略都是提供參考意見

最終都要根據(jù)自身情況選擇

文章篇幅很長

但是耐心看完必有收獲!

【常見誤區(qū)】

【01 堆生命誤區(qū)】狂堆生命以為收益很高

解釋:只考慮傷害攻擊收益大于生命,堆生命意義不大。

【02 烈綻放誤區(qū)】狂堆精通自己打烈綻放

解釋:迪希雅的機制并不適合自己打烈綻放,會丟傷害。

【03 開大招誤區(qū)】打拳很帥好了就放大招

解釋:0命迪希雅傷害非常有限,開大打拳降低隊伍輸出。

【堆生命誤區(qū)】

1-迪希雅的生命有什么用

簡答:增強自身生存能力,提高分擔傷害上限,提升一定傷害。

詳細解釋

(1)首先提升迪希雅生存能力:血越多越抗打這個很好理解,迪希雅還有被動回血天賦

(2)其次提升E技能產(chǎn)生的領域有分擔傷害的上限

分擔傷害舉例

迪希雅釋放領域后,班尼特上場了,這時候班尼特挨了丘丘王一拳,本來應該掉1萬血,現(xiàn)在變成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉500血一共掉10秒。迪希雅掉了2秒的1000血后,班尼特又挨了丘丘王一拳,本來應該掉1萬血,現(xiàn)在變成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉(4000+5000)/10=900血再掉10秒。

(3)最后因為迪希雅技能有生命倍率,所以可以提升一定傷害:【E技能的領域協(xié)同攻擊,Q技能的傷害,一命額外提升都有生命倍率】

總結(jié):迪希雅堆生命可以增強自身生存能力,提高分擔傷害上限,但是因為迪希雅自身基礎生命值非常高,而且突破也加生命,一般都在后臺,還有回血天賦,自己一般都是死不了的,血池儲存200%迪希雅生命值上限,而前臺輸出一般只有迪希雅一半左右的血量,按每人分擔一半來算,如果迪希雅都死了,那傷害早就足以送走其他三個隊友了,如果有其他治療角色保證隊伍生存,那迪希雅堆生命也更沒有意義了。

圖片

2-堆攻擊還是堆生命更好

簡答:傷害上0命攻擊好很多,1命攻擊好一點。

詳細解釋

這里可以參考 【blue菌hehe】制作的屬性收益曲線(已獲得本人授權(quán)):

0命】只看傷害,生命的收益約為攻擊的三分之一。

1命】只看傷害,兩者接近但是攻擊稍微更高一點。

3-鐘劍的問題到底出在哪

簡答:特效護盾冷卻長跟人走,不能輔助隊友。

詳細解釋

鐘劍的問題有三個:

(1)副屬性生命值根據(jù)之前的分析可以知道,收益是比較有限的。

(2)特效護盾的冷卻時間高達45秒,持續(xù)只有10秒,精煉也沒有改變,覆蓋率很低。

(3)特效護盾是跟著裝備者走的,迪希雅帶的話切到后臺盾也會到后臺,沒法保護前臺角色,也不能給前臺角色加傷害,給迪希雅套盾是沒有什么意義的,本身傷害低特效的增傷效果也不明顯。

【?烈綻放誤區(qū)】

1-烈綻放有什么隱藏機制

簡答:同一敵人0.5秒最多受到同一角色觸發(fā)的2次烈綻放傷害。

詳細解釋

大家可能都知道原神的元素附著是有冷卻機制的,但是很多人不知道聚變傷害也存在隱藏的冷卻機制

以綻放傷害為例,同一個敵人在0.5秒內(nèi)最多受到同一角色觸發(fā)的2次綻放傷害。這個機制就決定了如果一個角色同時引爆超過2個種子,那么只有2個種子是能造成傷害的,其他種子都會被浪費掉。

綻放傷害冷卻共享機制共享

同角色同目標不共享

不同角色觸發(fā)不共享同角色對不同目標分別計算角色觸發(fā)、環(huán)境觸發(fā)、敵人觸發(fā)相互獨立

2-迪希雅為什么不適合打

簡答:持續(xù)短,間隔長,丟傷害,打盾和大體型敵人不觸發(fā)。

詳細解釋

迪希雅打烈綻放存在以下4個方面的問題:

(1)0命E技能領域維持12秒,但是冷卻有20秒,協(xié)同攻擊的持續(xù)時間太短,覆蓋率低,如果帶祭禮劍刷新冷卻,那就沒法帶精通武器繼續(xù)提高綻放傷害。

(2)協(xié)同攻擊的間隔是2.5秒,而綻放隊常用的夜蘭、行秋等掛水角色基本可以穩(wěn)定每秒產(chǎn)出一顆種子以上,迪希雅2.5秒引爆一次至少會引爆3顆及以上種子,根據(jù)前面提到的0.5秒/2次的冷卻機制,只有2枚種子能造成傷害,其余的都會被浪費掉,可以說產(chǎn)種越多虧的越多。

(3)迪希雅E技能領域的協(xié)同攻擊必須造成傷害才能觸發(fā),面對帶盾的敵人打不出傷害時,也就沒法觸發(fā)協(xié)同攻擊,就不能引爆種子了。

(4)迪希雅E技能領域的協(xié)同攻擊是鎖定敵人觸發(fā)的,而且有一定的攻擊范圍,面對大體型敵人時觸發(fā)協(xié)同很可能夠不到種子,導致沒法引爆種子。(說迪希雅開大觸發(fā)種子,踩六命班尼特圈觸發(fā)種子的就不討論了,精通迪希雅開大純屬浪費時間,班尼特這么珍貴的增益時間你用來打種子。。。一言難盡)

3-有什么其他角色更合適

簡答:雷神持續(xù)時間超長,久岐忍隨身還帶奶,托馬普攻觸發(fā)還帶盾。

詳細解釋

關于二階綻放的觸發(fā)者,相比于迪希雅有明顯更優(yōu)秀的角色:

(1)雷神,E技能協(xié)同攻擊,維持25秒,冷卻10秒,約1s觸發(fā)一次,造成傷害觸發(fā)。

(2)久岐忍,E技能隨身攻擊,維持12秒(二命+3秒),冷卻15秒,約1.5s觸發(fā)一次,身邊一圈都能打到,精通還能額外增加奶量。

(3)托馬,E技能隨身攻擊,維持15秒(二命+3秒),冷卻20秒(一命-3秒),約1s觸發(fā)一次,身前范圍都能打到,開大還有盾。

再看看迪希雅:E技能協(xié)同攻擊,維持12秒,冷卻20秒,2.5s觸發(fā)一次,造成傷害觸發(fā)??梢哉f是一言難盡。

【開大招誤區(qū)】

1-迪希雅的傷害水平如何

簡答:0命祭禮DPS約1萬,1命專武DPS約2萬。

詳細解釋

計算標準】90級,9級Q,絕緣套,攻火暴,18條雙暴配平,4條大攻擊,3條大生命,3條充能。大招打滿10拳+1腳,無隊友增益,敵人默認90級,10%抗性。(無隊友增益是因為一般迪希雅在隊伍里不作為主C使用,主C迪希雅肯定是要開大的就不說了,這里主要對比迪希雅作為輔助在隊伍中的表現(xiàn))

0命+5精祭禮:總傷害60581,動畫+輸出約6-7秒,DPS約1萬

1命+1精信標:總傷害133926,動畫+輸出約6-7秒,DPS約2萬。

評價:真的很低


簡答:融甘隊、胡行夜、散琺班,正常DPS都在5萬dps以上。

詳細解釋

融甘隊

常規(guī)搭配:甘雨、班尼特、香菱、鐘離

迪希雅搭配:甘雨、班尼特、迪希雅、納西妲/萬葉

作用:迪希雅起到提供霸體+后臺掛火的作用,優(yōu)勢是可以節(jié)省一個格子給輔助。

胡桃隊

常規(guī)搭配:胡桃、行秋、夜蘭、鐘離

迪希雅搭配:胡桃、行秋、夜*、*希雅

作用:迪希雅起到提供霸體+分擔傷害的作用,胡桃自身Q可以回血,優(yōu)勢是迪希雅的E協(xié)同也能觸發(fā)蒸發(fā)。

散兵隊

常規(guī)搭配:流浪者、琺露珊、班尼特、鐘離/托馬/萊依拉

迪希雅搭配:流浪者、琺露珊、班尼特、迪希雅

作用:迪希雅起到提供霸體+分擔傷害的作用,優(yōu)勢是湊雙火共鳴加攻擊。

總結(jié)】這些隊伍里迪希雅都是起到輔助作用,與其讓迪希雅開大,不如讓主C多輸出一會。

3-什么時候才考慮開大招

簡答:高壓環(huán)境切上來挨打,或1命專武+極品圣遺物+萬班增益。

詳細解釋

根據(jù)前面的對比可以知道在傷害方面迪希雅的大招很難給隊伍提供正向收益,但是是不是迪希雅大招就完全沒用了?

不是,因為迪希雅大招也有自己的特色:動畫無敵幀降低60%的分擔傷害,高抗打斷高削韌。

在面對高壓環(huán)境時,如果預判敵人會釋放高傷害的大招,可以考慮開大規(guī)避一部分傷害,并打斷對方的攻擊節(jié)奏。還有,如果迪希雅有1命+專武,可以考慮主C流派玩法,基本綁定萬葉+班尼特,在隊友的增益下,迪希雅的大招還是能打出不錯的輸出的,但是還是無法和高強的限定主C相提并論。

【01】考慮傷害攻擊>生命

【02】不適合自己打烈綻放

【03】0命基本告別大招了


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