最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

S18賽季平衡改動(dòng)預(yù)覽

2022-01-25 10:54 作者:流放之路官方號(hào)  | 我要投稿

在即將到來的S18賽季我們會(huì)做出許多平衡改動(dòng),今天我們想簡(jiǎn)單的跟大家先聊一聊,總體來說,我們覺得有兩個(gè)流派過于冷門了,它們分別是擊中類弓流派和手動(dòng)施法流派。

擊中類法術(shù)

問題

大部分的擊中類法術(shù)所造成的傷害過低了,并且沒有很好的防御和移動(dòng)手段,特別是對(duì)比陷阱,圖騰,地雷,觸發(fā)性技能和持續(xù)性傷害技能。

解決方案

-調(diào)整了大部分法術(shù)擊中傷害的成長(zhǎng)曲線。大部分法術(shù)在 20 級(jí)時(shí)的擊中總傷害比之前提高了 45%,25級(jí)則為 60%。部分法術(shù)獲得了較小改動(dòng),或者沒有改動(dòng),沒有改動(dòng)的技能大部分是自帶防御或持續(xù)性或移動(dòng)屬性的法術(shù)。

-提供給施法流派更多施法速度,符文匕首,戒指和項(xiàng)鏈添加了施法速度更高階梯的詞綴。

-重新設(shè)計(jì)風(fēng)暴漩渦,使它成為更好的輔助性閃電技能。

-優(yōu)化烈焰爆破、電能釋放、冰矛等技能,使它們作為單個(gè)目標(biāo)傷害的得力技能。

-優(yōu)化許多過于依賴門檻珠寶的技能,我們會(huì)提高這些技能的傷害,或移除門檻珠寶。許多技能等于是用投射物數(shù)量換了更高傷害比如說冰霜脈沖,寒冰彈,重?fù)艉团?。專注傷害的法術(shù)也因此獲得了額外的提高。

-降低釋出(輔)的強(qiáng)度。目前,任何吃以上增益效果的技能都會(huì)過于依賴這個(gè)輔助,導(dǎo)致BD的單一化。因?yàn)檫@些流派加強(qiáng)了,并且釋出(輔)不再是唯一的選擇了,流派將更多樣化。

-降低圖騰,地雷,陷阱和觸發(fā)機(jī)制的傷害,使這些法術(shù)的加強(qiáng)保持平衡。我們的目的是使這些流派的傷害在高級(jí)時(shí)能夠保持和現(xiàn)在相同的強(qiáng)度,因?yàn)閷?shí)際上它們的數(shù)值通過法術(shù)的加強(qiáng),并沒有改變。但是會(huì)有及少數(shù)流派受到負(fù)面影響的,因?yàn)槲覀冋{(diào)整了一些讓你投擲多個(gè)陷阱的輔助,我們對(duì)非冷卻的陷阱技能比如說烈焰,閃電陷阱做出了補(bǔ)償。

-流放者的點(diǎn)燃傷害降低 28%, 這是為了平衡點(diǎn)燃傷害因?yàn)樵S多制造點(diǎn)燃的技能提高了不少傷害。大部分技能,它們高級(jí)時(shí)的點(diǎn)燃傷害其實(shí)是加強(qiáng)了。燃燒箭矢、末日烙印、爆炸箭矢和其他低點(diǎn)燃傷害的技能通過其他渠道加強(qiáng)了。攻擊法術(shù),和部分通常不和點(diǎn)燃掛鉤的技能會(huì)因?yàn)檫@個(gè)改動(dòng)造成傷害更低的點(diǎn)燃。我們準(zhǔn)備添加近戰(zhàn)點(diǎn)燃的機(jī)制給予玩家更多點(diǎn)燃的玩法,具體細(xì)節(jié)會(huì)在改版消息里發(fā)布。

擊中類弓箭流派

問題

擊中類弓箭流派需要太多的投入達(dá)到高級(jí)的傷害。為了傷害,需要放棄生存機(jī)制來開啟暴擊。

解決方案

-給弓添加雙手近戰(zhàn)武器的附加元素傷害詞綴,對(duì)比之前弓的詞綴要強(qiáng)多了。

-總體提高弓的傷害,許多基礎(chǔ)物品的傷害提高了 50%。

-優(yōu)化弓天賦專精。

-我們也加強(qiáng)了稀有箭袋,如

(1)重新設(shè)計(jì)了箭袋的基礎(chǔ)詞綴并且加強(qiáng)了

(2)大大提高了箭袋上的物理點(diǎn)傷詞綴

(3)移除了箭袋上的武器元素傷害詞綴,取而代之的是提高弓技能的傷害

(4)+1 箭矢詞綴從勢(shì)力詞綴改為普通后綴

(5)箭袋上的命中和攻擊速度詞綴最大階梯提高了一階梯

額外傷害的來源

問題

附加冰霜、閃電和混沌傷害的輔助技能提供了過高的傷害,使其他輔助黯然失色,最明顯的就是弓流派。

解決方案

降低附加傷害輔助寶石提供的傷害,提高武器上的附加傷害,法術(shù)附加傷害詞綴。

技能和水源法球的互動(dòng)

問題

震擊波和連鎖技能可以通過擊中水球?qū)蝹€(gè)目標(biāo)的傷害翻倍。保持這個(gè)互動(dòng)會(huì)防止我們調(diào)整技能應(yīng)該有的傷害。

解決方案

給水球添加一個(gè) 1 秒的冷卻,冷卻期間內(nèi)無法再次被擊中。

觸發(fā)印記

問題

擊中觸發(fā)印記的手段大大提高了刷圖速度,無法獲得這些手段的BD就處于弱勢(shì)了。

解決方案

印記為永久的,這樣打BOSS只需要觸發(fā)一次。添加一個(gè)新的輔助寶石,擊中稀有或傳奇怪物將會(huì)釋放印記。

問題

護(hù)體根據(jù)造成的傷害而平衡導(dǎo)致護(hù)體在30層迷霧、藍(lán)晶礦坑等玩法內(nèi)基本無效,因?yàn)檫@些區(qū)域的怪有很高的降低所受傷害,導(dǎo)致就算傷害高的近戰(zhàn)BD也無法獲得有效的護(hù)體。

解決方案

護(hù)體創(chuàng)建時(shí)無視怪物的傷害減免。

技能平衡

問題

爆靈術(shù)相關(guān)BD可以通過高生命靈體加入褻瀆池加大傷害。

解決方案

褻瀆改為有固定的幾率使用一個(gè)靈體的靈柩,這樣爆靈術(shù)的傷害會(huì)更符合區(qū)域的難度,大家只要帶一個(gè)高血靈體就可以了,多帶無益。

問題

震波陷阱傷害提高率很高,因?yàn)殡S著范圍提高,它的傷害也提高。提高范圍會(huì)使多個(gè)震蕩波擊中目標(biāo)的幾率大大提高。雖然說這個(gè)機(jī)制很有意思,但是如此低投入?yún)s帶來了過高的傷害。

解決方案

使范圍詞綴按比例作用于震波陷阱的震蕩波。這會(huì)使覆蓋范圍提高,但是降低了提高范圍提高的額外傷害,但是并不完全移除范圍給這個(gè)技能帶來傷害的這個(gè)機(jī)制。

問題

毒雨是個(gè)低投入但非常強(qiáng)的持續(xù)性傷害技能,同時(shí)也能夠從為別的擊中流派設(shè)計(jì)的專精和天賦中受益。

解決方案

降低毒雨的高級(jí)傷害,為了讓它在這次加強(qiáng)箭袋和弓和之前的傷害持平。

暗金物品平衡

問題

軍團(tuán)的進(jìn)擊是一個(gè)低成本使玩家能夠開啟4 個(gè)光環(huán)的手段。并且也能夠通過無上自我獲得了很多力量,這不是我們?cè)O(shè)計(jì)的預(yù)想。

解決方案

-限定軍團(tuán)的進(jìn)擊提供的祝福數(shù)量為 1,將此技能改為消耗魔力,而不是暫時(shí)保留魔力。改變這個(gè)的過程中我們又發(fā)現(xiàn)了許多問題,導(dǎo)致了一系列其他的改動(dòng)。

-添加祝福輔助寶石,使這個(gè)機(jī)制可以被更多流派使用,這個(gè)輔助寶石是為了高魔力消耗流派,和使用血魔法的流派設(shè)計(jì)的。

-提高軍團(tuán)的進(jìn)擊給予的光環(huán)等級(jí),使其最適合使用祝福。

-移除凡人的信念和他后面的生命點(diǎn),添加一個(gè)凡人的信念類型的輔助寶石,提供一個(gè)免費(fèi)的光環(huán),但是使你無法保留魔力,此輔助無法和祝福輔助使用。此輔助對(duì)比祝福提供較低的光環(huán)效果但是沒有代價(jià)。

-血魔法天賦點(diǎn)現(xiàn)在提供 10% 最大生命

-無上自我不再限制你只用 1 個(gè)光環(huán)了,而是根據(jù)光環(huán)保留的魔力提供額外光環(huán)效果。

問題

暗影姿態(tài)的持續(xù)時(shí)間可以堆疊到超過冷卻時(shí)間的數(shù)值,導(dǎo)致可以常駐免疫物理傷害。

解決方案

暗影姿態(tài)下,暗影姿態(tài)的冷卻時(shí)間會(huì)凍結(jié)。冷卻時(shí)間從 45 秒下調(diào)至 40 秒。

問題

血之力(致命的驕傲暗金永恒珠寶的天賦)會(huì)吃生命恢復(fù)率詞綴的效果,導(dǎo)致降低傷害可以達(dá)到 100%,導(dǎo)致無敵狀態(tài)。

解決方案

血之力不再吃生命恢復(fù)詞綴的效果。

問題

雙人舞無法在打BOSS時(shí)維持。

解決方案

優(yōu)化了召喚物智商,并且擊中會(huì)刷新暴走。

問題

背信棄義的恐怖之旗和新的護(hù)體有無法解決的問題。

解決方案

移除背信棄義的恐怖之旗詞綴。

問題

虛空制箭者箭袋過強(qiáng)。

解決方案

重新評(píng)估虛空制箭者的虛空箭矢的傷害。

S18賽季平衡改動(dòng)預(yù)覽的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
白银市| 克拉玛依市| 隆回县| 和顺县| 和政县| 象山县| 普格县| 叶城县| 阿鲁科尔沁旗| 尉氏县| 开封市| 集安市| 迁安市| 增城市| 宜宾县| 万州区| 滦平县| 渑池县| 香格里拉县| 竹溪县| 黑龙江省| 临汾市| 无棣县| 仁布县| 那曲县| 鱼台县| 堆龙德庆县| 高密市| 永和县| 岑溪市| 库车县| 蓬溪县| 青田县| 陵水| 丰顺县| 镇雄县| 江山市| 都安| 龙门县| 会宁县| 阿克|