我的galgame五原則

仿效諾克斯的 《推理小說(shuō)十原則》 ,我的galgame五原則:
無(wú)論是奇幻背景還是科幻背景,角色必須是真實(shí)存在的,且其存在必須是穩(wěn)定的,或者有唯一真實(shí)的映射。(沒(méi)錯(cuò),世界可以是虛構(gòu)的,但角色必須是真實(shí)且穩(wěn)定存在的)
每一條路線都必須有明確的告白和與主人公確定關(guān)系的情節(jié),且在確定關(guān)系后人物情感不得發(fā)生變化。
不允許破壞設(shè)定,或者使用臨時(shí)添加的設(shè)定,或者編劇用任意添加的設(shè)定(比如突如其來(lái)的災(zāi)難或者無(wú)法治愈的疾?。┎倏v劇情走向。
角色背景不可以出現(xiàn)重病、邊緣人格、三角戀、非主人公以外的戀愛(ài)經(jīng)歷、過(guò)度陰暗的身世。
不允許只有壞結(jié)局,每一條路線都必須有多種結(jié)局可供玩家選擇,必須有至少一個(gè)傳統(tǒng)意義上的好結(jié)局。如果這條路線沒(méi)有,必須在真結(jié)局中加以解釋,或者加入本路線的好結(jié)局內(nèi)容。真結(jié)局必須是明確且強(qiáng)有力的好結(jié)局。
首圖是下級(jí)生2的柴門環(huán)事件,希望每個(gè)人都能意識(shí)到讀者和玩家并不是孤立的, 即使我們無(wú)法改變行業(yè),至少也能決定我們自己的選擇。
我的想法很簡(jiǎn)單,希望能照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)篩選出來(lái)真正的正統(tǒng)向作品。
如果有人指責(zé)真么做太刻板、太無(wú)法理解,我只能說(shuō),作為一個(gè)正統(tǒng)玩家,我真的背負(fù)了太多......
在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)以外的galgame,請(qǐng)相信我,無(wú)論其它方面如何,它就是反人類的,玩了只會(huì)讓所有的正統(tǒng)玩家難受。
規(guī)避這些反人類情節(jié),絕不僅僅是商業(yè)上的選擇和演化,而是人類的集體無(wú)意識(shí)。
體驗(yàn)過(guò)現(xiàn)實(shí)的殘酷,才能意識(shí)到童話的美好。
這是每一個(gè)人最純粹的愿望。