單憑摸頭表情就能破圈,《火影忍者》手游為什么讓火影粉愛不釋手
問到為什么大家愛玩《火影忍者》手游,大多數(shù)玩家都會說愛火影,可見火影IP對整個手游的影響力和重要性?!痘鹩叭陶摺肥钟巫?015年到現(xiàn)在,早已印證那句話“木葉飛舞之處,火亦生生不息”,這和《火影忍者》手游以及其背后的魔方工作室對IP的還原絕對脫不開關(guān)系。

木葉飛舞之處,火亦生生不息
IP對很多游戲廠商一直是又可愛又“可怕”,每個玩家都有一雙眼睛,一千個人又有一千個哈姆雷特?!痘鹩叭陶摺返腎P還是有很明確的指向性的,就是格斗與熱血,這同時也帶來一定的框架。你不可能看著這樣一款格斗IP卻去做著三消玩法,只因為三消在市場中的盛行。因此,魔方抓住了“格斗”這個點,以及玩家對不同角色能夠進行作戰(zhàn)的期盼進行合理采納,在游戲中應(yīng)用了原版手游音樂,并且盡最大程度上還原劇情,讓玩家能夠親身經(jīng)歷火影的世界。

臺詞神還原IP人設(shè)
當(dāng)然光還原沒有延展對手游的生命力也是不能保證的。因此,《火影忍者》手游以及魔方團隊也會在IP的基礎(chǔ)上加以適當(dāng)?shù)难诱?,以滿足玩家多樣化的需求。最簡單的例子,《火影忍者》手游將強大又神奇的忍術(shù)以經(jīng)典的橫版格斗形式呈現(xiàn),在還原劇情的基礎(chǔ)上增設(shè)決斗場,實現(xiàn)了玩家想讓心目中的IP角色能夠?qū)沟男脑?。這就是IP的還原——從玩家角度出發(fā),攫取玩家訴求并多樣化的實現(xiàn)。

《火影忍者》手游決斗場
其實,IP還原的關(guān)鍵就是“走心”,了解玩家所需,實現(xiàn)玩家所想。玩家如果喜歡,就會在游戲中扎根,然后形成自己的玩家文化,最后玩家同樣會回饋手游旺盛的生命力。舉個例子,《火影忍者》“摸頭”表情甚至火出圈外,這就是玩家與游戲共生的最好證明,這也是《火影忍者》手游讓玩家愛不釋手的原因。

真火影真格斗