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不吹不黑!魔方是真有強(qiáng)迫癥,直接用游戲把火影還原到了極致

2021-05-16 20:28 作者:游戲報(bào)道  | 我要投稿

《火影忍者》手游自2015年到現(xiàn)在,已經(jīng)邁入運(yùn)營的第六個(gè)年頭。漫改手游市場上,無數(shù)游戲涼了一批又涼一批,為什么《火影忍者》手游能夠屹立不倒?從一個(gè)火影粉絲的角度來看,《火影忍者》手游是真的把玩家當(dāng)做自己的粉絲,而不是像許多漫改手游圈快錢。

都說《火影忍者》粉絲夠幸福,只有火影粉才能玩到如此還原的手游。毫不夸張的說,《火影忍者》手游完全就是對IP的致敬。

從畫面美術(shù)上說,《火影忍者》手游的還原程度,的確無可挑剔。就拿主界面來說,這個(gè)畫面的確就是鳴人俯瞰整個(gè)木葉村時(shí)的場景,而許多建筑被巧思改造成了游戲功能的入口。

在奧義技能動(dòng)畫上,《火影忍者》手游對動(dòng)畫致敬的角度還有些刁鉆。游戲中少年宇智波帶土的奧義動(dòng)畫,萬萬沒想到是來自動(dòng)畫中的合照,而這合照僅僅只是在動(dòng)畫原創(chuàng)的守護(hù)人十二士篇的片尾小劇場中,綱手翻看相冊時(shí)出現(xiàn)的一張合照。也及其符合少年帶土的人物設(shè)定,此處的刁鉆足見《火影忍者》手游研發(fā)組的用心。

再說人物動(dòng)作設(shè)計(jì)上,拿咱的卡卡西老師舉個(gè)例子,神威卡卡西在游戲中的表蓮華以及前面的普攻動(dòng)作不是憑空而來,而是遵循原作的考究,都是來自《火影忍者》動(dòng)畫303話的飛段角都之戰(zhàn)。

而彩蛋的還原就更加數(shù)不勝數(shù)。最讓我印象深刻的還是白面具彩蛋,簡直就是“爺青回”,帶土可以將卡卡西拉入神威空間(情侶空間),夢回原作開啟二人死斗 這一段簡直不能更還原!而且忍者大戰(zhàn)卡卡西開大時(shí)會有一瞬間變回小時(shí)候,也是讓玩家感受到制作組是真的用心。

《火影忍者》手游能在經(jīng)歷這么長時(shí)間的運(yùn)營后,還能保持前進(jìn)的勢頭,和魔方的努力離不開關(guān)系,也正因此才會讓無數(shù)的火影粉自發(fā)傳承真正的火之意志。


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