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Take Me To The Dungeon!!(帶我去地下城吧!!)個人向攻略和通關(guān)卡組推薦

2023-07-02 04:21 作者:GrievousLady7  | 我要投稿

????????先說結(jié)論,這其實(shí)是一個披著butter外衣的打牌游戲,從我玩完的體驗(yàn)來說,游戲性很棒,數(shù)值設(shè)計(jì)上可能稍難,但思考配卡和符文部分也是一種樂趣,到后面變成了女人只會影響我打牌(上一個類似的游戲叫多娜多娜)。所以通關(guān)后我決定為有可能不清楚游戲系統(tǒng)或者覺得難但是又不想去找存檔,同時覺得還算好玩想自己玩的玩家,提供一些我個人的經(jīng)驗(yàn)見解。


????????本文是基于steam上1.0.5版本的,后續(xù)改動是否會造成影響我不知道,也別問我游戲哪來的。

????????本文分為多個段落,請根據(jù)需求自行拉取滾動條。



休息系統(tǒng):

????????首先是本作的特殊系統(tǒng):休息(棄牌)系統(tǒng)。這是本作的核心,也是它與其他卡牌類游戲做出區(qū)別的地方。

????????1.休息需要占用一整個回合,只要你打出任何卡牌就無法再休息,也就是休息這個行為等同于棄一張牌空過一個回合。

????????2.休息必須棄一張牌,棄掉的牌將不會再在整個地下城的游玩過程中出現(xiàn)。有幾種方式讓它回到手牌:在休息處休息、戰(zhàn)勝精英怪、以及寶物金色代幣(回合開始有5%幾率回復(fù)一張棄置卡牌)。

????????3.如果你已經(jīng)無牌可出,那么你只能強(qiáng)制選擇休息。所以一場完全不休息的精英或boss戰(zhàn)幾乎是不可能的。

????????4.有一部分卡牌有棄置效果,只有選擇休息并且棄置這張卡才能發(fā)動那個效果,這個效果是光環(huán),在不主動清掉的情況下持續(xù)整個地下城探索流程,這也是我的通關(guān)卡組的核心。



卡牌詞條:

????????卡牌有效果,有本身自帶的詞條

????????例如拔刀斬,自帶兩個詞條,“蓄力”和“舍棄時獲得納刀”

????????并非每張卡都帶有“舍棄時”詞條,有相當(dāng)一部分詞條是無法通過符文來加強(qiáng)的,但同樣也有一些符文效果是卡牌詞條不會附帶的。



符文系統(tǒng):

????????符文是一種能加強(qiáng)卡牌的額外資源,右鍵點(diǎn)擊卡牌后在卡牌的右邊可以鑲嵌符文。大部分卡牌的符文槽是四個,有少部分是五個(一般是無詞條初始卡)和三個(詞條較為強(qiáng)力的卡)。

????????符文按種類分為數(shù)值符文和功能符文。數(shù)值符文包括:緋紅、翠綠、鈷藍(lán)、白銀、虹彩這五個基本符文,攻擊、防御、回復(fù)、破甲、追擊、貫通、蓄力、連擊、專注、出血、中毒、燃燒、濺射、殘留、驅(qū)散、回復(fù)(棄)、防御(棄)、屬性特效這些。功能符文包括四種轉(zhuǎn)移符文(可以將任意卡牌轉(zhuǎn)換為任意顏色)、物盡其用、危機(jī)、先天、后天、影分身這幾種。

????????首先談?wù)剶?shù)值符文。數(shù)值符文顧名思義,只增加數(shù)值。所有符文都分為三個等級,隨著游戲主線進(jìn)度逐步解鎖。數(shù)值符文鑲嵌的邏輯是,如果卡牌本來就帶有這個詞條,那么會直接加到這個詞條上。否則會新建一個詞條。

????????還是用拔刀斬做例子。我鑲嵌了一個蓄力3(增加6點(diǎn)蓄力),因?yàn)榭ㄅ票緛砭妥詭盍υ~條,那么這6點(diǎn)蓄力就會直接加到原本的3點(diǎn)上,又因?yàn)樵~條上限是6,所以超出部分不算了,就只算6點(diǎn)蓄力;另外我鑲嵌了一個出血3(攻擊給予6出血),因?yàn)楸緛頉]有這個詞條且總詞條不滿3條,那么就會新增一條出血的詞條。但是這時候已經(jīng)三條詞條了,已經(jīng)無法再新增新的詞條了,所以最后只能鑲嵌一些改變卡牌本身屬性的東西,例如改變數(shù)值(左下角的值)的,改變顏色的。這里我鑲嵌了一個攻擊符文3(攻擊卡牌的數(shù)值+6)和一個轉(zhuǎn)移無屬性符文(將卡牌轉(zhuǎn)化為無屬性顏色)。

????????著重要講講的是一些功能符文。

????????物盡其用符文:該卡被舍棄時,會自動使用一次。效果如字面意思,當(dāng)你休息的時候棄置帶有該符文的卡牌,會視為你打出它一次。

????????先天和后天符文:這兩個放一起講。很多詞條是不被包含在數(shù)值符文類里的,但可以被這兩個符文加強(qiáng),也是我的卡組的核心。

????????影分身符文:效果是水晶消耗翻倍,使用卡牌視為使用兩次。翻倍的意思也就是你別考慮把它打在2費(fèi)或者以上的卡里了,不然你基本很難打出去的。但也不是完全不能,因?yàn)橛袕埧ń行摒B(yǎng)。



地下城系統(tǒng):

????????本作的地下城系統(tǒng)是很輕度的rouge like。每次行動都可以選擇上中下三條路,包含普通怪物,綠色怪物,精英怪物,寶箱,商店,事件,休息,溫泉,小頭目,頭目這幾種。

????? ? 普通怪物和綠色怪物只會掉符文和錢;精英怪會給寶物;寶箱大概率是給寶物,小概率是寶箱怪,打死之后給寶物,多提一嘴,寶箱怪自帶buff,每次只受一點(diǎn)傷害,屬性相同的攻擊會讓它回血,屬性相克的攻擊可以造成2點(diǎn)傷害;商店可以買寶物,后期還能制作地下城專屬卡牌(沒用的系統(tǒng),隨機(jī)制作出來機(jī)會沒有比你精心準(zhǔn)備的卡還好的可能性);事件就是事件,過了以后可以對你的卡牌進(jìn)行一些強(qiáng)化,可以選擇你卡組里任何一張符合條件的卡來強(qiáng)化,但每張卡只能強(qiáng)化一次,后續(xù)再次強(qiáng)化的話會頂?shù)羟懊娴膹?qiáng)化,請注意;休息有兩個選項(xiàng),前一個是回復(fù)2張棄置的卡牌,并且回復(fù)血量等,清空你的buff欄,第二個選項(xiàng)是回復(fù)所有你棄置的卡牌,我的組卡思路千萬不能選前一個,千萬不能因?yàn)榍蹇誦uff欄也會清空你的增益buff,那么所有光環(huán)就沒了!休息低概率出現(xiàn)在平時的路線中,一定會出現(xiàn)在道中小頭目之前;溫泉也是休息,但是可以選擇三個不同效果,分別是下次戰(zhàn)斗的前三次攻擊加強(qiáng),前三個回合回血,和前三個回合獲得護(hù)甲,溫泉一定會出現(xiàn)在最終頭目前面;小頭目和頭目就顧名思義了,一個道中boss一個最終boss,道中boss打完會回復(fù)你所有棄置的卡牌,回復(fù)血量,并且給一個寶物。



通關(guān)卡組:

????????可能有讀者發(fā)現(xiàn)了,我全程幾乎沒提過屬性克制,因?yàn)樵谶@套卡組里屬性克制完全不重要……先上卡組,如下:

????????卡組思路非常簡單,就是dot反傷流。這套卡核心的卡是前6張,越往后的不可替代性越低。那么一張一張來解釋一下吧。

????????首先是毒擊,插兩個后天符文使它被棄置的時候會獲得4層涂滿毒藥的毒刃buff,效果簡單說就是追擊傷害可以上毒,上限是4,所以棄置過一次光環(huán)就滿了。后面兩個插槽無所謂,我個人帶了物盡其用和中毒3,這樣棄置的同時可以打出一次,并且打出可以造成6層中毒。這里先解釋一下中毒的效果,中毒是回合結(jié)束根據(jù)層數(shù)造成傷害(例如怪物先攻擊你,等怪物行動完畢后,結(jié)算傷害),超過100層的話會立刻造成一次傷害(也就是100點(diǎn))然后轉(zhuǎn)化為一層猛毒,猛毒的效果是根據(jù)最大生命值來造成傷害,每層2.5%,衰減是1,也就是例如上回合怪物身上是4層猛毒,那么觸發(fā)一次會造成7.5%怪物最大生命值傷害,然后變成3層。這是我們打傷害的核心,也是面對高血量BOSS的基礎(chǔ)(后面boss基本都幾千)。但注意,是只有追擊傷害可以上毒,其余傷害并不觸發(fā)。那怎么觸發(fā)這個追擊傷害呢?就要看下一張卡了

????????吹雪,打了兩個后天符文,保證棄置一次即可獲得4層反擊光環(huán)。反擊的效果是,被敵人攻擊的時候,發(fā)動層數(shù)的追擊,上限是8。所以很簡單,只要你棄置過兩次這張卡,每次被敵人摸一下,就會回?fù)羲?次攻擊,每次都會上毒,這個卡組的邏輯就是這樣。后續(xù)符文無所謂,我?guī)У膬蓚€殘留,這樣使用后有40%幾率返回手牌,可以一直打(本身這張卡會發(fā)動3次追擊,也就是上三次毒)。那么我們輸出手段就是挨打已經(jīng)確定了,回復(fù)方面要怎么辦呢?讓我們來看下一張卡。

????????落葉,如圖所示。核心還是2個后天符文,可以獲得4連刃領(lǐng)域,其余符文不關(guān)鍵。說人話:每次打出攻擊牌獲得4連擊。連擊的效果是回復(fù)卡牌的數(shù)值會增加層數(shù)的1/4,也可以被一些消耗連擊的卡牌消耗掉來獲得效果,回合結(jié)束清空。簡單來說如果你現(xiàn)在有20層連擊,那么你每張回復(fù)卡牌可以額外回復(fù)5點(diǎn)血??墒且虺龃罅抗襞坪痛罅炕貜?fù)牌才能起到效果,這方面要如何解決呢?我們繼續(xù)看下兩張卡。

????????撿石頭,乍一看沒用其實(shí)很厲害的卡。殘留符文把殘留詞條拉滿,影分身符文讓它可以釋放兩次,防御符文可以更換,但我覺得就防御就挺好的。這張卡會給2個石頭(有影分身是4張),石頭是0費(fèi)的白色攻擊卡,很簡單,丟一個石頭等于一張攻擊卡,也就是這張卡可以在光環(huán)齊全的情況下提供14護(hù)甲,4x4=16點(diǎn)連擊,16和20點(diǎn)燃燒或出血(取決于對方是否有護(hù)甲),并且有40%的幾率可以再來一次。試過就知道,一直往boss臉上丟石頭然后各種buff和debuff蹭蹭蹭就上來了,很快樂的。這是連擊端,回復(fù)端就要看它了:

????????急救箱,如同撿石頭一樣,但它是回復(fù)卡并且給的是繃帶??噹?費(fèi)的回復(fù)卡,打一個影分身會給4張,配合高連擊能夠回相當(dāng)可觀的血量。光環(huán)上齊以后就丟石頭吃繃帶就完事了。接下來是最后一張重要的卡:

????????休養(yǎng),效果是下一張牌不消耗水晶。簡單粗暴好用,兩個殘留符文保證有無限的可能性,回復(fù)符文增加它的效果。因?yàn)槲覀兛ńM大部分卡都是2費(fèi),這張卡的效果就是你血不滿,就先休養(yǎng),再打一張需要打出的進(jìn)攻卡。當(dāng)然了,血量很低運(yùn)氣又很好的時候你可以休養(yǎng)接休養(yǎng)接休養(yǎng)接……直接2費(fèi)回滿,不論多少血(我反正最多觸發(fā)過5次連續(xù)而已,主要是沒那么多血要回)。簡單來說就是潤滑卡組用的,你就把它當(dāng)額外的15點(diǎn)回血看就好,但這額外的15點(diǎn)可能可以反復(fù)觸發(fā)。

????????接下來的卡都不是關(guān)鍵,隨意替換就好。我?guī)н@幾張純粹是我想走一個dot流而已,實(shí)際上可換的卡很多的,是繼續(xù)補(bǔ)足治療防御端,還是大地噴發(fā)消耗連擊來掛debuff,又或是毒噬直接疊個大毒,百寶袋通過棄置來做到每回合一張額外石頭或者繃帶,打打靈魂沖擊對群,黑暗之炎打收尾,幻炎加強(qiáng)dot……路很多,請根據(jù)個人風(fēng)格替換。

????????穿心,看中的是殘忍光環(huán),也就是攻擊會造成層數(shù)的出血,殘忍上限是4。出血會對無護(hù)甲目標(biāo)額外疊一層,也就是如果滿殘忍光環(huán)(4層),對方?jīng)]有護(hù)甲,那么一次攻擊會疊5層出血。出血和毒一樣是回合結(jié)束結(jié)算傷害,但是衰減率是50%,例如出血有18層,那么回合結(jié)束會造成9點(diǎn)傷害,然后變?yōu)?層。同樣,除了后天符文其余都不關(guān)鍵。

????????火球術(shù),跟穿心的不同就是這個是火炎之刃,疊燃燒buff的。燃燒和出血的不同就是,燃燒是對方有護(hù)甲的時候多疊一層,并且燃燒是唯一一個回合開始造成傷害的,其余基本上是一樣的。

????????鼓舞,可以驅(qū)散debuff來回血,沒有debuff直接打也行。殘留可以一直不?;匮?,這個最好要配合基本上每次都能選到的寶物過期藥草來使用。

????????多重防御,最契合這套卡的防御牌。堅(jiān)守陣地的效果是回合開始獲得層數(shù)的防御,上限是6。就是棄置兩次以后就可以了,每回合6甲,簡單粗暴。


????????那么整套卡就介紹完畢了。這套卡打起來很簡單的,進(jìn)門在第一個怪,自己不死的情況下直接無腦棄置該棄置的牌,到自己血量危險(xiǎn)的時候,用各種辦法把自己盾血提上去,然后繼續(xù)棄置,直到把需要棄置的卡都棄置完,準(zhǔn)備工作就完成了。之后就是一路打到道中小boss點(diǎn)前,選擇底下的一項(xiàng)“回復(fù)所有棄置的卡牌”,打小boss再棄置吹雪和多重防御一次,光環(huán)就完成了。

????? ? 注意事項(xiàng):

????????1.主線的話盡量選擇不打怪,打怪沒收益。可能的情況下多走事件寶箱商店休息,再次走精英怪,實(shí)在沒辦法再走普通怪。需要錢和符文請刷支線去。多提一嘴,這套卡完全打不了超凡的生物這個支線地下城,因?yàn)楣炙?!攻!擊!你?。ㄕ媸翘萘?,受向卡組不被打就很呆)

????????2.如果你的盾沒有破,血量也還健康,光環(huán)已經(jīng)都是滿的了,那么你完全可以空過或者就疊疊盾。只要你手牌還沒打光,血量健康,你就不需要休息。因?yàn)樾菹⑻鄺壷门七^多可能導(dǎo)致你后續(xù)打不過。我曾經(jīng)手里一個急救箱跟boss玩了6個回合。

????????3.被迫要棄置的時候,順序是先棄置毒擊火球穿心這種卡,再是落葉吹雪這種,最后再考慮棄置防御端的卡。不過一般遇不到這種情況的,只要你做好2那一條,等怪自己疊毒把自己疊死就行了。



前期開荒:

????????先別急著說“啊可是我沒有xx卡xx符文”這種話,當(dāng)然是有下位代替的。前期卡組只有8張,也沒有什么高級符文,很多卡也是后期才會解鎖,那前期這套卡就打不了了?并不,我是一直靠這套卡打上來的。

????????毒擊吹雪落葉撿石頭急救箱這幾張關(guān)鍵卡都是前期能解鎖的,穿心火球也是同一時間,休養(yǎng)也就晚一點(diǎn)點(diǎn)。前期有一些好用的卡,我列出來

????????閃光,低消耗,致盲能降低受傷,是一張樸實(shí)的卡。

????????前期可能面臨著需要靠燃燒來輸出的情況,炎爆術(shù)就是一個不錯的卡。

????????猛虎斬,配合最開始介紹的拔刀斬,凡是綠色怪就拔刀猛虎一套下去,簡單粗暴。

????????百花繚亂,中期把連擊轉(zhuǎn)化為中毒的功臣。在中期還算可堪一用。

????????百寶袋,解鎖先天后天符文的時候差不多解鎖了,配合休養(yǎng)能2費(fèi)打出,補(bǔ)小道具。棄置又可以給無中生有(4層就可以保證每回合給一張0費(fèi)道具卡,也就是石頭或者繃帶)。

????????靈魂沖擊,dot流對群神卡。要不是沒空了我最后都想帶著它的,解鎖后幾乎一直在卡組里。在一個怪身上疊疊疊然后啪一個靈魂沖擊,好了其他怪身上也一堆debuff了,如果你打最終boss的話可以帶上(這里就不劇透了)。

????????這是最早使用的卡組,邏輯很簡單,紅怪用兩個藍(lán)卡打,綠怪用紅打,藍(lán)怪用綠打,符文有什么鑲什么就可以了,打前期輕輕松松。

????????中期換成了這套,還沒上符文。這一套已經(jīng)初具雛形了,打法就按我說的來。

中期注意事項(xiàng):

????????中期很可能還沒有后天符文,一次棄置只能疊一層光環(huán)。當(dāng)時我的做法是,roll地圖(roll個likerouge like游戲的肌肉記憶了屬于是),roll到進(jìn)圖就能看到休息點(diǎn),然后第一波怪就狂休息棄置卡,到了休息點(diǎn)回復(fù)一次,在小boss前面的休息點(diǎn)之前再慢慢把該棄置的牌棄置掉,保持這樣到小boss,打小boss的時候保證打過,自己不死的情況下再棄置一輪,走向最終boss之前再慢慢棄置一輪,最終boss的時候也夠了。



寶物推薦:

????????大部分寶物都沒什么,玩dot流那加強(qiáng)dot的比如變異筆記肯定看到會選,這里著重說幾個寶物:

????????道具使用大全,極其契合這套卡的思路。道具卡牌的基礎(chǔ)數(shù)值提高,你就理解為小石頭和小繃帶的數(shù)值提高,完了。簡單粗暴,一石頭砸人家15血,幾口0費(fèi)繃帶殘血到滿,見到請一定要拿。

????????賢者的魔法帽,溢出治療可以造成傷害,是個用處其實(shí)不太大但是可以給你一些參與感(?)的寶物。當(dāng)你光環(huán)疊滿等怪打你的時候可以吃吃繃帶啥的,打點(diǎn)傷害,配合上面的道具使用大全那就更好了。

????????請當(dāng)做看不到這個寶物,和這套卡的思路完全相悖的,對于這套卡是純負(fù)面寶物。

????????過期藥草,請見到就拿。也不劇透了,但是反正見到就拿,有一次它可以狠狠的幫到你。后面的話配合鼓舞可以回大血,非常好用的一個寶物。

????????休息時xxx也都是不錯的寶物,畢竟這套卡經(jīng)常依賴休息。但不是第一梯隊(duì)的好寶物,只能說沒有好的就拿這種也可以。銀色和金色代幣還不錯,是不論流派的通用好寶物。



寫在最后:

????????這是第一次嘗試做這種攻略向的東西,雖然我知道這個游戲注定非常非常小眾,很多人估計(jì)會直接去找存檔,但它其實(shí)蠻好玩的,各種流派,什么蓄力流疊盾流之類的,能感覺到這游戲的數(shù)據(jù)策劃水平不低,雖然可能需要更多的打磨,但已經(jīng)相當(dāng)不錯了。而且游戲的一些……部分吧只能說,也做的挺好的,當(dāng)然這些部分就不能展開細(xì)說了??傊M@篇文章能啟發(fā)到哪怕一個人,那我的目的就達(dá)到了。

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