【FF14】國服新深層迷宮正統(tǒng)優(yōu)雷卡(優(yōu)宮)機工士SOLO第一視角

b站有視頻所以只寫個省流筆記
為什么機工?
- 優(yōu)宮太多怪有鋼鐵,近戰(zhàn)很難受還要記能不能暈
- 小怪機制厲害但是普攻壓力小,所有怪都能打
- 不需要像T那樣利用炸彈陷阱一波,時間充裕
其他職業(yè)有推薦的嗎?
戰(zhàn)士。b站能搜到視頻,可以自己去看比較一下難度,所以我更推薦機工。
機工怎么玩?
你要是找一個專業(yè)機工來看我視頻,可能直呼辣眼睛,很多時候循環(huán)都不對
大體上三個大威力技能好了就打,123和過熱作為填充即可。打得快的過也是過,打得慢的過也是過,沒有高下之分,能過就行。
道具個人理解
咒印解除:配合清層道具回收道具;給自己清一個安全的中間房間出來,不用每次拉回初始房間打。
全景:回收道具;樓層較大時迅速看清鑰匙房位置節(jié)省時間
強化自身:加速清層或擊殺boss,提高容錯;更容易打軟狂暴小怪
強化防御:提高硬度,方便站擼;抵消妖霧敵人傷害強化;809099boss最好有強防,之前相對無所謂
寶箱增加:回收道具,個人習(xí)慣在x8層用一個,有機會白嫖雙強進boss層;沒必要保持3個,個人習(xí)慣滿3個就用
減少敵人:重要跳層道具,減少怪物數(shù)量,減傷開門需要擊殺數(shù)
改變敵人:打過死宮的可能更有感悟。像51+靠前的蝸牛和71+靠后的猩猩是我比較提討厭的怪,擬態(tài)怪我能打,所以我會用改變敵人;81+個人滿3個就用,91+后無腦使用,本質(zhì)是個數(shù)學(xué)期望問題,擬態(tài)怪能打,蔓德拉血賺,出箱子概率還高
解咒:基本用不上
運氣上升:回收道具
形態(tài)變化:出意外如果自己控制不了,形變一定是最穩(wěn)的;強防(可選)進怪堆形變?nèi)先缓蟠箐鰷u,是常見加速手段
魔法效果解除:高層重要道具,打過另外兩個深層迷宮的玩家會更有體會
緩速:大大增加小怪讀條時間。蝦蛄是我基本不會打的怪,但是有緩速可以無腦打;深層有很多脫戰(zhàn)鋼鐵怪,有緩速會穩(wěn)很多
大漩渦:看到禁止體力回復(fù),如果滿3個大漩渦,我是配合運氣上升無腦砸的;精英怪正確擊殺方式,遠距離打一下之后迅速砸大漩渦,靠普攻自動打死,這樣是最快也是最穩(wěn)的;如果拉多只小怪不用形變,如果不熟悉小怪機制,可能翻車
感知寶藏:忘了它吧,高手另說
重生:開荒期不要管這是多少層,翻車過就可以砸,大部分玩家開荒期翻車都是帶著一堆道具死的。等你覺得可能能過了,個人建議61、71、91砸。81+層視野開闊也基本沒有難打的怪,boss不熟練依然可以砸。51+層翻車我覺得大部分是沒有觀察好巡邏怪,這種基本功不好的情況也可以砸
恐慌裝甲化:最好用的清層道具,有的時候可以踩誘餌加速,需要熟悉感知類小怪避免拉多只;99個人建議用2技能疊滿易傷打,可以少跑點機制增加容錯,當(dāng)然用來清怪也毫無問題
魔石:
魔石使用有硬直,一定在安全的時候使用
紅色白魔:滿魔石時我最優(yōu)先使用的
boss省藥;禁道具層無傷;封能力時加速
綠色黑魔:傷害和控制效果明顯,加速擊殺
橙色洋蔥騎士:傷害特別高,有條件我一般在90和99開
1-10
從最前面養(yǎng)成好習(xí)慣,扇形怪貼著打,讀條繞側(cè),鋼鐵怪可以無腦風(fēng)箏。
升級為主,寶箱增加運氣上升改變敵人強化自身這些都可以無腦吃
boss體感流程會很長,魔石想砸可以砸都無所謂,白魔可以省藥
11-20
練級為主,道具不要省
兩個黑球是范圍感知,其他都可以躲視野盲區(qū)繞背,實戰(zhàn)中可以多多嘗試
因為小怪太弱了,所以多考慮一下路線規(guī)劃的問題,盡量不要讓自己打一只怪跑一大段路再去打下一只
boss安全區(qū)位置相對固定,吃一下也不會死
21-30
大部分道具滿3個都可以吃,大漩渦和恐慌裝甲化、魔石可以留
正統(tǒng)小龍貼著打,其他無腦遠離
打正統(tǒng)騎士時注意一個新的問題,是你希望他停在什么地方。比如兩個房間過道里你想打他,那把他停在一個房間的入口會好一些,這樣有充足的距離在過道另一側(cè)躲鋼鐵
boss暗黑百萬核爆個人習(xí)慣開疾跑
31-40
奇美拉和正統(tǒng)故障蟲感知,其他視覺
養(yǎng)成好習(xí)慣,注意觀察各個路口有無巡邏怪,有多個時想好擊殺順序
正統(tǒng)幻影光貼著打,方便躲正面直線(劍風(fēng)小鋼鐵記得遠離)
boss
旋風(fēng)保持移動
連續(xù)黃圈+擊退必有一側(cè)是安全,在對面起跑
旋風(fēng)沖也有旋風(fēng),保持移動
41-50
這層以及后面的所有水晶層有個共同的問題。環(huán)形房和中間有中間的房間,貼邊走是可能踩到陷阱的,所以沒有重生的情況下,這些層建議清完一只再走。
正統(tǒng)霜狼(芬里爾)需要卡墻,其他怪都比較菜??▔σ馕吨牒冒压侄ㄔ谀睦?,自己又在哪里躲
菜不等于可以吃傷害,吃必死,不熟悉可以4人或少人打,也可以多云
還是那個問題,多觀察路口,不要打著打著變成打木樁,背后突然來怪自己慌了然后滅了
我視頻里是基本沒有打正統(tǒng)凱爾派(雷克蘭德A怪馬),但實際很好打,一段沖鋒并沒有傷害,二段鋼鐵讀條遠離即可
boss
雷靠近冰遠離,躲完盡量站boss正面或背后方便躲左右刀
51-60
感知怪只有正統(tǒng)班西(水母)但很好打
聽覺怪(可以切走路不會拉到)只有雙馬尾但也很好打
蝸牛不要打純浪費時間,不得不打的時候注意停手或用形變
冰元精擊殺后注意遠離
正統(tǒng)石鰭鯊要卡墻
正統(tǒng)鬼魚被吸后保持移動遠離即可
正統(tǒng)蝦蛄我一般是不打的,加重+螺旋尾黃圈,吃到變一血,很難走出去,提前開疾跑可以。必須要打多只的時候可以開緩速較為輕松
boss
連續(xù)八輪扇形只有兩種模式
個人習(xí)慣是DAD或者DADA
61-70
這10層與下10層可能時間會緊張,可以適當(dāng)使用加速道具
正統(tǒng)笠頭螈和正統(tǒng)忍者是感知怪,都很好打
正統(tǒng)烈陽火蛟不要打純浪費時間
正統(tǒng)侏儒避役(蛤?。┍惶蚝筮h離
正統(tǒng)法拉克(小龍)月環(huán)怪無腦靠近
三種巡邏怪都可以無腦風(fēng)箏
boss較為簡單,不硬性要求強防但可以省藥
71-80
正統(tǒng)斯卡尼特(貓頭鷹)、正統(tǒng)雷獸、正統(tǒng)女忍感知
正統(tǒng)大腳巨猿非常危險,探路時寧可慢點。4人小隊不要一起探路,有可能會團滅。進戰(zhàn)后很菜
正統(tǒng)長須豹大扇形,貼著打
正統(tǒng)焰獸(獅子)正面直線,貼著打
正統(tǒng)獨角獸有擊退,需要打的時候可以最后打免得打進怪堆
正統(tǒng)卡爾加斯(獅鷲)兩次自由落體后凜冬之風(fēng),需要卡墻。有強化自身可以提前擊殺
正統(tǒng)雷獸大部分情況下都是無讀條鋼鐵,讀條則是月環(huán)靠近即可
其他可以無腦遠離
boss
吃強防
激光直線先判定,然后扇形。扇形可以無腦頭前躲避,打正面再躲兩邊
推拉直線不可穿過boss
81-90
正統(tǒng)假面正統(tǒng)幽靈和三種巡邏怪均為感知
正統(tǒng)百目妖聽覺(可以切走路),有個非常大的鋼鐵,本身也比較好躲,所以我不打
正統(tǒng)軟糊怪正面AOE范圍很大,長得也很像會自爆(實際不會)所以我不打
眼睛類怪不要貪
正統(tǒng)妖影鋼鐵很大,躲好鋼鐵月環(huán)不要看錯
其他怪都較為容易
boss
吃強防
強化自身和魔石可選提高容錯
疾跑建議固定對齊麻將,麻將先找到場邊扇形小怪
兩排方球激光+地火建議參考視頻中走法,我是以交叉點為左上角,中間放第一個地火,右兩步,下一步,穿左側(cè)橫排激光,左一步,穿前面豎排激光
激光可以吃,黃圈不要吃
四角安全區(qū)只有兩種模式
先找到兩個場邊單個橢球中間,如果沒有三角看著你,留在原地;如果有三角看著自己,去另一邊角落

91-99
魔石出率很高,留個給boss即可,其他該用就用
最后幾層很容易出現(xiàn)寶箱房(大量怪)堵門,最好熟悉怪物類型,可以找個親友幫你報,或者做點小筆記放在邊上

兩種球、正統(tǒng)無人機(綠色自爆怪)、正統(tǒng)浮游炮主板(神典石精)、正統(tǒng)杜爾迦(多手怪)感知
其他視覺
底層奇美拉是感知,高層是視覺。兩種吐息沒有左右提示,建議無腦背后躲避,躲完之后記得離開,因為站背后會有個打背后的快速讀條
正統(tǒng)采掘無人機(泥頭車)聽覺,一共四段擊退+正面,擊退后趕緊穿背。視頻中被擊退拉到了另一只怪,如果要打建議最后打
正統(tǒng)杜爾迦(多手怪)有個不可躲避的3秒混亂,如果要打的話最后打
正統(tǒng)扎戈斧龍和正統(tǒng)整備工脫戰(zhàn)大鋼鐵,可以考慮固定969798開緩速
正統(tǒng)自動化米諾陶洛斯有個大扇形,看清鋼鐵扇形讀條
正統(tǒng)無人機注意躲避自爆
道具使用方面不要抱著我一定要在哪一層砸什么的想法,這是一個很靈活的事。大體上,雙強可以無腦打兩層,減少敵人算兩個,打兩層,恐慌裝甲+大漩渦,少算點算兩層,那總共8層小怪,只剩兩層了不是嗎。再配合魔石緩速視野咒印解除等道具,91+層其實是不難的
我的建議是多看幾個第一視角,稍微代入一下,如果是自己打的話,會怎么使用道具。
boss
吃強防
冰花有絕對安全點

極熱炎流可以在中間繞著跑

屬性石中劍獲得debuff后,無腦找到反色場邊刀,如果boss和自己同色,需要換,則吃一刀

如果異色,不需要換,空隙躲避即可
思路
減少意外的發(fā)生
背后有怪來怎么辦?
提前觀察,不要讓這種事發(fā)生
不小心多拉了一只怪怎么辦?
能處理就挨個打,不能處理形變,形變期間處理不了用大漩渦或恐慌裝甲
打一只怪的時候開箱子出了擬態(tài)怪怎么辦?
同上
踩了誘餌陷阱怎么辦?
同上
想清楚不同樓層debuff效果如何應(yīng)對
扛得住無事發(fā)生,扛不住強防或魔石或魔法效果解除
輸出不夠強化自身或魔石或魔法效果解除
道具
有兩種極端情況,第一種是留不住,可能是有些地方用的太隨意了,可以看看第一視角或別人直播
第二種是捏太死,道具摸了就是用的,滿三個的時候不必捏的太死,像91+層魔石很容易出,該用就用
小怪機制
可能有人覺得,小怪機制太多了,記不住。
那像機工鋼鐵是不用記的,你本來也是遠離打
要記的有哪些?
特別大的鋼鐵
特別長的扇形
月環(huán)
自爆
卡墻
聽覺
這樣要記的就沒有那么多了