《Fate》的悲劇,是《ZERO》更慘,還是《HF》更慘?


之前我寫(xiě)了劇場(chǎng)版《Fate/Stay Night HF》劇場(chǎng)版的簡(jiǎn)介,提到“是《Fate》本篇最黑暗、最慘的一個(gè)篇章”,有朋友留言說(shuō)了,“最慘的是不是《Fate/ZERO》嗎?
乍一聽(tīng)還覺(jué)得有點(diǎn)道理,不過(guò)這里還是要說(shuō)明一下,《Fate/Stay Night HF》是游戲《Fate/Stay Night》本篇故事中的核心部件,三部曲中的櫻線。而《Fate/ZERO》本身是《Fate/Stay Night》本篇故事的外傳,從故事內(nèi)容來(lái)說(shuō)是“前傳”,是別的故事了。
但這位朋友的留言還是很有趣,《Fate/ZERO》是做了完整的故事的動(dòng)畫(huà)的,拋開(kāi)老虛寫(xiě)的內(nèi)容可能有些偏離設(shè)定,但故事本身是非常濃厚的,令人印象深刻,很多“萌新”也好處自己是看了《Fate/ZERO》的動(dòng)畫(huà)入坑的,而不是2006年第一次動(dòng)畫(huà)化的《Fate/Stay Night》。

我說(shuō)一下自己的結(jié)論,可能會(huì)顯得比較主觀,但也是自己的積累和認(rèn)識(shí)得出的結(jié)論,拋開(kāi)老虛在設(shè)定上的一些偏離,我個(gè)人覺(jué)得,單說(shuō)寫(xiě)“悲劇”這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),老虛的劇本功力是要打過(guò)蘑菇的。
蘑菇更多的是塑造一個(gè)完整的世界觀,而老虛塑造是栩栩如生的故事。
老虛的劇本從日常起就塑造出一種詭異的氛圍,蘑菇的劇本,說(shuō)到底,還是一個(gè)GALGAME,日常其實(shí)還是比較多的篇幅的,所以從根本上兩人要寫(xiě)的就不是一個(gè)風(fēng)格的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)。老虛的劇本的“慘”,不同的角色經(jīng)歷的悲劇。

《HF》的“慘”,是從各色的角色被圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的體制下,“逼”進(jìn)了一個(gè)艱難的抉擇中,例如士郎,是選擇救世界,還是違背自己的準(zhǔn)則,救櫻,而櫻幾乎是無(wú)法選擇的,上有間桐家的魔咒,下有自卑的性格覺(jué)得配不上士郎,想愛(ài)又不敢愛(ài),卻又要眼睜睜看著遠(yuǎn)坂凜的出現(xiàn),奪走自己在士郎身邊最后的獨(dú)享空間……綜合各種因素導(dǎo)致自己陷入了黑化。
蘑菇是想靠各種角色的抉擇,來(lái)揭露圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì),而老虛是從描寫(xiě)悲劇出發(fā),來(lái)反襯圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。當(dāng)然,總體的世界觀是由蘑菇塑造的,這一點(diǎn)毫無(wú)疑問(wèn),但從故事的氛圍感來(lái)說(shuō),我認(rèn)為《Fate/ZERO》還是玲離盡致的。
從動(dòng)畫(huà)制作來(lái)看,《Fate/ZERO》時(shí)代導(dǎo)演還不是須藤友德,《HF》時(shí)代須藤友德完全成為了項(xiàng)目的主導(dǎo),據(jù)說(shuō),只是據(jù)說(shuō)須藤友德本身也是《Fate》系列的忠實(shí)粉絲,會(huì)在作品中加入自己的理解,所以還是期待《HF》第三部的結(jié)局會(huì)如何改編,大家是怎么看到《ZERO》的“慘”,和《HF》的“慘”的呢?