IP商法是二戰(zhàn)「余毒」,它毀掉了御宅文化丨大塚英志專訪


采訪 編譯/ 彼方
攝像/ 風(fēng)瞳君
排版/ 飲川
致謝
本次采訪獲得了多個團(tuán)體與個人的無私幫助:在北京日本學(xué)研究中心教授秦剛先生和以及日本東京大學(xué)博士陳龑女士的引薦和協(xié)助下,我們獲得了渥美國際交流財團(tuán)關(guān)口全球研究會(SGRA)以及大塚英志老師本人的首肯,最終得以進(jìn)行此次采訪。在現(xiàn)場采訪的過程當(dāng)中,我們還獲得了漫畫作者砂威及其好友無色系的翻譯支持。
在此,我們向所有促成、參與本次采訪的各位老師和朋友們,致以衷心的感謝。

聲明
有關(guān)大塚老師此次分享的主題以及Media Mix的概念,學(xué)術(shù)趴已于日前發(fā)布的預(yù)熱文章中(←點擊查看)進(jìn)行了詳細(xì)的介紹。為充分理解本次采訪的相關(guān)內(nèi)容,我們強烈建議各位讀者先閱讀該篇文章。
部分采訪內(nèi)容存在編輯與刪減。

2019年10月上旬,一條學(xué)術(shù)交流活動的消息引起了學(xué)術(shù)趴編輯部的注意——由渥美國際交流財團(tuán)關(guān)口全球研究會(SGRA)主辦,北京外國語大學(xué)日語學(xué)院、清華東亞文化講座協(xié)辦,北京日本文化中心(日本國際交流基金會)后援的“第13屆SGRA中國論壇”,將于2019年10月19日在北京外國語大學(xué)日本學(xué)研究中心多功能廳舉行。

屆時,來自國際日本文化研究中心的大塚英志教授和北京日本學(xué)研究中心的秦剛教授將分別以?“《翼贊一家》[1]與媒體組合的日本法西斯主義起源”?和?“《西游記》在日本的動畫‘重繪’與角色變異”為題,與活動的參與者進(jìn)行分享與探討。
[1]《翼贊一家》:二戰(zhàn)期間由日本政治團(tuán)體大政翼贊會組織創(chuàng)作的漫畫作品群,大塚英志認(rèn)為其創(chuàng)作內(nèi)容暗含對于“大東亞共榮圈”等殖民思想的政治宣傳。除在日本國內(nèi),該作品在臺灣等當(dāng)時日本的殖民地也有廣泛傳播。大政翼贊會曾在各地的主流報紙上公布《翼贊一家》的世界觀以及角色設(shè)定,鼓勵民眾以“二次創(chuàng)作”的形式進(jìn)行創(chuàng)作并向其投稿,進(jìn)而使民眾成為政治宣傳的工具。

Media Mix(媒體組合),即“跨越多種媒體和平臺,以多種載體形式推出產(chǎn)品群的商業(yè)模式”,是一個近年在學(xué)術(shù)以及產(chǎn)業(yè)界都非常熱門的重要概念。在國內(nèi),這一概念也與我們所熟知的“IP改編與開發(fā)”“跨媒體制作”等概念有著很多共通之處。
大塚英志教授是日本知名的民俗學(xué)者和漫畫原作者。他在日本文學(xué)史、御宅文化研究、文化消費、漫畫創(chuàng)作理論等領(lǐng)域深耕多年,曾出版《故事消費論》(《物語消費論》)《阿童木的命題》(《アトムの命題》)等知名專著,是這一領(lǐng)域的先鋒學(xué)者。他此次分享的主題,就與這一概念在日本二戰(zhàn)時期的起源有關(guān)。

在得知這一消息以后,我們隨即決定借這個機會,對大塚英志教授進(jìn)行一次專訪。在多位老師與伙伴的幫助下,我們最終與活動的主辦方以及大塚英志老師本人取得了聯(lián)系,并獲得了參與本次活動以及在活動后對大塚老師進(jìn)行專訪的機會。

10月21日晚,我們在大塚英志老師下榻的酒店,就Media Mix的歷史與概念、御宅文化的發(fā)展等話題,對他進(jìn)行了一次深度專訪。


嘉賓介紹
大塚英志,1958年生,現(xiàn)任國際日本文化研究中心教授,日本著名漫畫編輯、漫畫原作者、民俗學(xué)者、批評家。
大學(xué)畢業(yè)后,大塚英志以自由漫畫編輯的身份進(jìn)入漫畫業(yè)界,相繼任職《リュウ》《プチアップルパイ》(德間書店旗下)《漫畫ブリッコ》(白夜書房旗下)等日本著名漫畫雜志,期間也以批評家的身份出版了大量評論以及文化專著。

1980年代末,大塚英志曾以特別辯護(hù)人的身份參與震驚全日本的“宮崎勤事件”[2]的審判,公開反對以該事件為例證,對亞文化以及“御宅族”進(jìn)行污名化的觀點。
[2]宮崎勤:1988-1989年于日本發(fā)生的連續(xù)殺人事件。時年26歲的日本青年宮崎勤先后綁架、傷害以及殺害了四名年齡在4-7歲之間的女童。這起案件的后續(xù)發(fā)酵,直接導(dǎo)致了“御宅族”群體在日本社會遭遇污名化和社會邊緣化。該事件同時也對當(dāng)時日本的漫畫、動畫、同人等多個泛二次元領(lǐng)域產(chǎn)生了不同程度的負(fù)面影響。

2006年4月,大塚英志開始在神戶藝術(shù)工科大學(xué)任教。2012年4月就任國際日本文化研究中心客座教授,現(xiàn)為該中心教授。
作為民俗學(xué)者和批評家,大塚英志曾相繼出版了《故事消費論》《阿童木的命題》《“御宅族”的精神史》等數(shù)十部專著,涉及文化史、動漫畫理論、御宅文化、文學(xué)批評等多個領(lǐng)域,在日本的學(xué)術(shù)以及評論界享有盛名。

而作為漫畫的編輯以及原作者,他也曾創(chuàng)作過包括《多重人格偵探MPD-PSYCHO》《魍魎戰(zhàn)記MADARA》《黒鷺?biāo)荔w宅配便》在內(nèi)的多部著名漫畫作品。

嘉賓訪談
學(xué)術(shù)趴:您在參與活動前曾在推特上表示,此次前來是為了尋找日本漫畫在中國的痕跡。您過往研究的范圍非常廣泛,那么最初讓您關(guān)注到日本戰(zhàn)時漫畫,尤其是《翼贊漫畫》的契機是?
大冢英志:我已經(jīng)60歲了。從代際的角度來說,是屬于最初被稱為“御宅族”的那一代人。我們自小就喜歡上了如手冢治蟲[3]、圓谷英二[4]、牛尾走兒[5](等人的)漫畫、動畫以及電影。東映動畫公司[6]的動畫也是如此。因此,我們很自然地就會去了解它們的歷史,而諸如圓谷英二在戰(zhàn)前參與制作了電影《夏威夷·馬來海海戰(zhàn)》這樣的,戰(zhàn)后的創(chuàng)作者們在戰(zhàn)時的一些事跡,也很自然地就進(jìn)入了我們的視野。
[3]手冢治蟲:被稱為“日本漫畫之神”的傳奇漫畫家,代表作品有《鐵臂阿童木》《怪醫(yī)黑杰克》等。
[4]圓谷英二:本名圓谷英一,日本知名特攝片導(dǎo)演、攝影師、發(fā)明家,其創(chuàng)作的《哥斯拉》《奧特曼》等作品對日本電影史產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
[5]牛尾走兒:日本知名漫畫家、動畫家、特攝片制片人。
[6]東映動畫公司:日本歷史最悠久的動畫制作公司之一,成立于1948年。

這些事情對于我們而言,實在是太過于理所當(dāng)然了,因此并沒有特意去留意過。但是,像漫畫、動畫這樣的領(lǐng)域,無論是在日本國內(nèi)或是海外,一旦作為學(xué)術(shù)研究的對象,大多的研究都集中于1980年代后甚至2000年以后的作品。
在這些研究當(dāng)中,有兩種觀點大行其道:一種認(rèn)為,1980年代以后的日本流行文化是日本作為先進(jìn)資本主義國家最先達(dá)到了后現(xiàn)代的階段,其后才產(chǎn)生的新的表述;另一種則完全拋棄無視了近代的文化發(fā)展,試圖把把近代以前的傳統(tǒng)和漫畫、動畫關(guān)聯(lián)起來。
卷軸上的畫和漫畫,一看就知道不是同一種東西對吧?鳥獸戲畫[7]和手冢漫畫的角色,一看就知道不是同一種東西對吧?浮世繪[8]和少女漫畫,一看就知道不是同一種東西對吧?明明是一目了然的事情,卻有很多外國人認(rèn)為漫畫和動畫與其存在關(guān)聯(lián),而日本人也開始表示這種說法沒有什么問題。換句話說,戰(zhàn)時和近代的歷史就在學(xué)術(shù)研究當(dāng)中被完全忽略了。
[7]鳥獸戲畫:即鳥獸人物戲畫,是京都高山寺代代相傳的繪卷,日本文化財保護(hù)法指定的國寶。
[8]浮世繪:即日本版畫,于日本江戶時代興起的一種民族藝術(shù)形式。


因此,因為沒有什么更好的辦法了,(我們這些)上了年紀(jì)的御宅族才開始否定這些說法。(這種觀點)也并非是我的一家之言。
學(xué)術(shù)趴:您認(rèn)為研究戰(zhàn)時漫畫的重要性在于?
大冢英志:我此前也說過很多次了,對于粉絲和創(chuàng)作者而言,知曉歷史是一件再自然不過的事情了。
此外,現(xiàn)代御宅文化領(lǐng)域的方法論以及美學(xué),即認(rèn)為什么樣的作品是美的等等,有很多東西都是在戰(zhàn)爭期間形成的。這些都是歷史事實。也就是說,吉卜力工作室的動畫制作方法論也好,手冢治蟲(在漫畫中使用的)電影式的技法也好,鐵道宅們看到火車頭后所感受到的美也好,以及(御宅族們)在科幻、架空小說當(dāng)中,構(gòu)思出秘密武器那樣的想象力等等,這些東西都是在戰(zhàn)爭期間產(chǎn)生的。

而在戰(zhàn)敗后,它們也并沒有就此消失,而是就此延續(xù)到了戰(zhàn)后。這些都是歷史事實。因此,戰(zhàn)后的漫畫并不是在戰(zhàn)后才形成的。我認(rèn)為它是在“十五年戰(zhàn)爭”[9]的過程中形成的。
[9]十五年戰(zhàn)爭:1931年九一八事件經(jīng)過八年抗戰(zhàn)到1945年波茨坦宣言后日本無條件投降,這段歷經(jīng)大約15年的戰(zhàn)爭時期,在日本被稱為“十五年戰(zhàn)爭”。
學(xué)術(shù)趴:您之前在論壇會場的時候曾經(jīng)談到,如今日本政府針對同人產(chǎn)業(yè)所采取的保護(hù)措施與翼贊漫畫在戰(zhàn)時所采取的Media Mix形式之間存在著非常明顯的關(guān)聯(lián)和繼承性。
請問翼贊漫畫所采取的Media Mix形式,和日本角川公司自上世紀(jì)80年代以來所采取的Media Mix形式之間,是否也存在繼承性和連續(xù)性呢?
大冢英志:首先,大政翼贊會[10]所采取的Media Mix形式,與80年代后半期角川歷彥[11],也就是我的同事們當(dāng)時開始采取的Media Mix策略是存在聯(lián)系的。但是當(dāng)時我們并沒有意識到這與大政翼贊會的策略有著有歷史性的聯(lián)系。只是從結(jié)果上來看,我們一不小心也制定出了類似的策略。
[10]大政翼贊會:日本在第二次世界大戰(zhàn)期間的一個政治團(tuán)體,以推動政治權(quán)力集中的“新體制運動”作為主要目標(biāo),曾致力于在日本推行一黨制。
[11]角川歷彥:日本出版業(yè)巨頭角川集團(tuán)的董事會會長,是1980年代角川Media Mix策略的核心制定者。

但是就Media Mix本身來說,如我之前在會場所說的,它是把報道技術(shù)研究會[12]的新井靜一郎[13]等人在戰(zhàn)爭期間所研究出來媒體宣傳理論進(jìn)行命名后的產(chǎn)物。Media Mix這個詞匯本身就是和戰(zhàn)爭時期存在聯(lián)系的。
[12]報道技術(shù)研究會:日本政府在二戰(zhàn)時期成立的傳媒研究組織。
[13]新井靜一郎:日本第一大廣告公司“電通”的前任董事長,報道技術(shù)研究會成員。
現(xiàn)代日本政府所采取的宣傳手法和戰(zhàn)爭期間日本政府所采取的策略之間,有著很明顯的繼承性。據(jù)我的推測,這有可能是因為,一部分學(xué)習(xí)了戰(zhàn)爭期間相關(guān)宣傳理論的人,參與到了政策制定的過程當(dāng)中。但這一情況并不僅限在日本,在中國也是同樣的。
比如,日語中“協(xié)同”這個詞,在IT企業(yè)以及2000年后的政府文件當(dāng)中經(jīng)常出現(xiàn)。也就是說,借由創(chuàng)作將一般民眾與政府、企業(yè)等組合起來進(jìn)行合作的這種思路本身,就是上述新體制的行動方針。從這個角度來說,它們的相似度是非常高的。
在戰(zhàn)爭期間,大政翼贊會和報道技術(shù)研究會激勵業(yè)余愛好者參與創(chuàng)作的方式,以及將不同種類的媒介進(jìn)行組合的思路,是在因特網(wǎng)沒有出現(xiàn)的情況下進(jìn)行的。但是這種戰(zhàn)略,也同樣能夠非常完美地運用在目前的互聯(lián)網(wǎng)以及社交媒體環(huán)境下。雖然我并不是在贊美他們,但是這一方式確實是一種非常超前的媒體戰(zhàn)略。
學(xué)術(shù)趴:您剛才提到了Media Mix的形式也出現(xiàn)在了中國,并不僅限于日本。下一個問題我們就來問一問有關(guān)Media Mix這個概念本身的問題。
馬克·斯坦堡在《動畫的Media Mix》一書中將Media Mix在日本的出現(xiàn)與有限動畫的獨特特征聯(lián)系在了一起,他也同時提到了很多促成Media Mix出現(xiàn)的歷史因素。而事實上現(xiàn)在Media Mix在中國、美國等地也經(jīng)由不同的路徑出現(xiàn)并發(fā)展了起來。
請問您認(rèn)為發(fā)展有限動畫,是Media Mix發(fā)展的必要條件嗎?
大塚英志:首先,馬克·斯坦堡將有限動畫和Media Mix聯(lián)系在一起的理論,是完全沒有說服力的。他的理論,不過是他應(yīng)用了他的導(dǎo)師托馬斯·拉馬爾[14]的思路,進(jìn)而產(chǎn)生的理論而已。在拉馬爾所著的《動畫機器》中,他曾提出“多層性(重層性)是日式動畫的美學(xué)。”這是一個在歐美的日本動畫理論研究領(lǐng)域中非常常見的,陷入了自身理論框架當(dāng)中的典型例子。
[14]托馬斯·拉馬爾:著名日本動畫研究者,加拿大麥吉爾大學(xué)東亞研究系教授,著有《動畫機器》《動畫生態(tài)學(xué)》。學(xué)術(shù)趴曾對其《動畫機器》一書進(jìn)行過詳細(xì)的介紹。

雖然他們二人都是我的好友,但是他們并沒有對最基礎(chǔ)的資料進(jìn)行非常完備的考據(jù)和驗證,反而優(yōu)先進(jìn)行了理論的研究。對于海外的部分研究者而言,這個(理論先行的)做法無疑是很吸引人的,但馬克在書中,其實是強行創(chuàng)造出了一個符合拉馬爾理論的Media Mix理論。

不同的媒介之間進(jìn)行組合,進(jìn)而發(fā)展的Media Mix也好,Trans-Media Story-Telling(跨媒體敘事)也好,都是從古至今,在世界各國都在發(fā)生的現(xiàn)象。角色或者故事隨著在文化歷史的發(fā)展,都會在不同的媒介中不斷地滲透和移動。
而我稱之為Media Mix的現(xiàn)象,則還有另一個層面。在將《翼贊一家》定義為Media Mix的情況下,指的是像大政翼贊會那樣,利用版權(quán)的概念,將多種媒體進(jìn)行統(tǒng)一管理的模式。
例如,此前秦剛老師在會場的演說中提到的,《西游記》這一故事在日本的各種媒介當(dāng)中被不斷地進(jìn)行改編,而《西游記》在中國國內(nèi)也有各式各樣的改編版本。而雖然《西游記》是有著作者的,但它更是為普羅大眾所共有的作品。所以無論是誰都可以創(chuàng)作有關(guān)孫悟空的故事。所謂的大眾文化,基本上指的,就是將同一故事的角色或者世界觀,作為一種共識,借由無數(shù)人之手進(jìn)行不斷的創(chuàng)作。

大政翼贊會從這些具有社會共識的作品出發(fā),將創(chuàng)作大眾文化的系統(tǒng)以及版權(quán)這一概念進(jìn)行組合,進(jìn)而將世界觀和角色作為版權(quán)的一部分來進(jìn)行管理。由此,他們創(chuàng)造出了一種基于版權(quán)的共識,進(jìn)而創(chuàng)作出新作品的系統(tǒng)。這就是我所說的Media Mix。

(借由這一系統(tǒng))他們創(chuàng)造出了一些可以公有化的角色或者世界觀,并使用著作權(quán)來對它們進(jìn)行管理,同時讓人們(依據(jù)這些角色和世界觀)不斷進(jìn)行創(chuàng)作。而實際上這些共識也并不一定得是角色或者世界觀,各種各樣片段化的圖片或者文字都是如此,就像是一個數(shù)據(jù)庫一樣。這種創(chuàng)作和管理的模式,與如今的社交媒體也有著很強的親和性。
學(xué)術(shù)趴:下一個問題是關(guān)于Media Mix與創(chuàng)作內(nèi)容之間的關(guān)系的問題。最近在日本的輕小說、動畫等領(lǐng)域出現(xiàn)了一次“異世界風(fēng)潮”。
在這些主角轉(zhuǎn)生、穿越到異世界的故事當(dāng)中,有很多故事的世界觀或者背景,都沿襲了美國的TRPG(桌上角色扮演游戲)《龍與地下城》的世界觀。我個人認(rèn)為,這種多次穿越所形成的類似RPG游戲一般的故事架構(gòu),有很多都像是在角川歷彥所采取Media Mix框架下誕生的。
請問您對日本國內(nèi)的“異世界風(fēng)潮”以及奇幻(Fantasy)故事的流行,是怎么看的呢?
大塚英志:首先從事實層面上來說,在上世紀(jì)80年代末至90年代初,當(dāng)我在角川和其他同事一起設(shè)計Media Mix策略的時候,我們確實參照了《龍與地下城》等TRPG。不過,奇幻冒險以及類似于“異世界”這樣的故事成為流行文化主流,卻是早于這個時間的。

在80年代的時候,其實這些故事就已經(jīng)是流行文化的主流了。當(dāng)時在左翼學(xué)生運動中失敗的一代人,放棄了在現(xiàn)實世界中追求未來的圖景,反之選擇了逃避,在架空的世界拓展自己的想象力。也就是說,他們選擇了這樣的“敗北方式”。
比如說,村上春樹[15]的青春三部曲,全部都可以被列入到同一張年表當(dāng)中?!稒C動戰(zhàn)士高達(dá)》也是如此。它雖然是科幻作品,但也有完整的架空歷史。其作者安彥良和先生也是由左翼運動轉(zhuǎn)向過來的創(chuàng)作者。
[15]村上春樹:日本知名后現(xiàn)代主義作家,代表作有《挪威的森林》《1Q84》等?!扒啻喝壳敝钙鋭?chuàng)作的《且聽風(fēng)吟》《1973年的彈子球》《尋羊冒險記》三部作品。

而雖然創(chuàng)作了《風(fēng)之谷》的宮崎駿的年齡更大一些,但曾經(jīng)作為編輯參與《風(fēng)之谷》創(chuàng)作的鈴木敏夫,事實上也曾經(jīng)參與過左翼學(xué)生運動。

此外,有一位叫做笠井潔的批判家。他同樣也是科幻、偵探小說作者,曾在1980年代創(chuàng)作過一部名為《吸血鬼戰(zhàn)爭》的編年體小說。他也曾是1970年代左翼運動的一位理論家和領(lǐng)導(dǎo)者,不過那時他使用的是另一個假名。

也就是說,比我早出生10年左右的這些年輕人,在左翼運動當(dāng)中失敗,進(jìn)而逃入了幻想的世界。雖然我時不時說“奇幻冒險故事是逃避現(xiàn)實的一種手段”,也曾引起了一些奇幻愛好者的不滿,但是奇幻確實是作為左翼運動的先鋒們逃避現(xiàn)實的手段,最初出現(xiàn)在日本的。這一點作為史實,是不容的否認(rèn)的。
(那個時代)被很多人打上了“后現(xiàn)代”的標(biāo)簽,被稱為“宏大敘事的終結(jié)”。換句話說,隨著1990年代的到來,日本的流行文化在架空世界當(dāng)中,創(chuàng)造了這個名為“奇幻”的,宏大的故事體系。
綜上所述,“奇幻的流行和《龍與地下城》有關(guān)”這種說法,其實也就無關(guān)緊要了。
非要說的話,那么(奇幻的流行)和托爾金筆下的《指環(huán)王》中的中土世界的關(guān)系還要更加密切一些。1970年代,以越南戰(zhàn)爭為契機發(fā)生的一系列學(xué)生運動最終失敗?!吨腑h(huán)王》就是當(dāng)時這群敗北的學(xué)生所追捧的流行文化之一。此后《指環(huán)王》的世界觀孕育了《龍與地下城》。

學(xué)術(shù)趴:Media Mix對于創(chuàng)作者的內(nèi)容創(chuàng)作以及文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)同樣有著很大的影響。例如,現(xiàn)在在日本有很多小說都在獲得一定人氣后被動畫化了。但有很多創(chuàng)作者的創(chuàng)作進(jìn)程,在動畫完結(jié)以后就顯著放緩了。此外,也有人將作品的改編視為如“救命稻草”一般的目標(biāo),因此去做了很多相應(yīng)的設(shè)計。
有關(guān)作者與Media Mix之間的關(guān)系,大塚老師是怎么看的呢?
大塚英志:(對創(chuàng)作而言)只有不好的影響,但是很賺錢,就只是這樣而已。因為不喜歡,(我)就不會去做——之前我曾以原作的身份創(chuàng)作過《魍魎戦記MADARA》,那部作品經(jīng)由Media Mix賺了很多錢。

所以在緊接著的《多重人格偵探 MPD-PSYCHO》《黑鷺屍體宅配便》等作品當(dāng)中,我就使用了很多使之絕對無法被改編成動畫和電影的設(shè)定。

學(xué)術(shù)趴:最后想問大塚老師幾個關(guān)于您自身經(jīng)歷的問題。您做過很長一段時間的漫畫編輯,同時也是一位漫畫的創(chuàng)作者,參與創(chuàng)作過包括《多重人格偵探 MPD-PSYCHO》在內(nèi)的,諸多精彩的作品。
在您看來,漫畫創(chuàng)作者、漫畫編輯、讀者三者在看待作品時的角度,或者說評判的標(biāo)準(zhǔn),有什么不同?
大塚英志:首先需要說明的是,在我看來,在日本漫畫編輯本身就是漫畫的實際創(chuàng)作者。我自己曾是特約編輯[18]。在和漫畫家商討的過程當(dāng)中,我設(shè)計、陳述故事,而漫畫家則負(fù)責(zé)把故事畫出來,但是我只能獲得作為編輯的報酬。
[18]特約編輯:即自由編輯,不從屬于任何團(tuán)體的漫畫編輯。
別人也曾告訴過我,如果你把這些故事寫下來,就能獲得作品的版稅。兩者之間做的事情其實是一樣的——去尋找、培養(yǎng)有創(chuàng)作潛力的創(chuàng)作者、完成作品的企劃工作、創(chuàng)作故事等等。
而我對于讀者是怎么想的,實際上是不在意的。有很多創(chuàng)作者都裝作很在意的樣子,但其實是不在意的。
學(xué)術(shù)趴:另外想請您推薦一下您喜歡的漫畫或者動畫作品。
大塚英志:推薦作品并不是學(xué)者以及批評家的工作。在我選擇成為漫畫編輯的時候,我就決定一定不會擔(dān)任自己喜歡的作者的編輯。我只會使用自己親手培養(yǎng)的作者。
作為粉絲的立場和作為從業(yè)者的立場,完全是兩回事。同樣的,作為粉絲的立場和作為研究者的立場,也是完全不同的。
學(xué)術(shù)趴:現(xiàn)在有很多海外的年輕人想來日本研究動畫和漫畫,您對他們有什么建議或期許嗎?
大塚英志:首先,他們必須具有用日語讀懂第一手資料的能力——研究日本近代史和日本近代文化史的語言能力,以及理解相應(yīng)資料的能力都是必不可少的。馬克·斯坦堡的理論也好,托馬斯拉馬爾的理論也好,只學(xué)習(xí)歐美學(xué)者的理論,并將之應(yīng)用于日本流行文化研究的人,并不能算得上是真正的研究者。
要成為研究者,必須要從海量的研究資料提煉出自己獨特的理論。所以首先研究日本近代史也好,日本近代文化史也好,首先要在這些領(lǐng)域立足,此后才能進(jìn)一步進(jìn)行(對動畫、漫畫的)研究。有些人認(rèn)為自己喜歡動畫或者漫畫,所以認(rèn)為能很容易地寫出論文,進(jìn)而選擇了這條道路。而在我看來,在他產(chǎn)生這樣的想法的時候,就已經(jīng)不具備成為研究者的基本素養(yǎng)了。
學(xué)術(shù)趴:雖然可能有些失禮,這本身也是一個比較寬泛的問題,但最后我們還是想斗膽地向您請教一下。
自宮崎勤事件(1988)以來已經(jīng)過了30年,無論是日本國內(nèi)或是國外,大家對于“御宅文化”的認(rèn)知都有了翻天覆地的變化。您是當(dāng)年宮崎勤事件審判的親歷者,也是宅文化研究領(lǐng)域世界級的先鋒學(xué)者。
在您看來,御宅文化的發(fā)展軌跡是否超出了您的預(yù)想呢?
大塚英志:首先需要強調(diào)的是,我本身從事漫畫、動畫研究這件事,與我是宮崎勤事件的親歷者這件事情之間,并沒有任何的關(guān)系。
在1989年的時候,我相比與我同輩的年輕人而言,更早地獲得了通過寫作發(fā)聲的機會。而也就是在那個時候,宮崎勤事件發(fā)生了。
在戰(zhàn)后的日本社會,曾經(jīng)發(fā)生過多起引起社會震動的青年犯罪事件。例如,有一位叫做山口二矢的右翼青年,曾經(jīng)刺殺了日本社會黨的領(lǐng)袖。那個時候,有一名叫大江健三郎的作家把他的故事寫成了小說,在作品當(dāng)中去描寫了他的心情。此外,一名叫做永山則夫的年輕人也曾因連續(xù)殺人事件被捕。當(dāng)時,也有一位叫做江藤淳的評論家對此發(fā)表了評論。

無論在哪個時代,都有年輕人犯下罪孽的時候。比他們年長的評論家以及文學(xué)家對此進(jìn)行思考或發(fā)表評論,是一種社會性的責(zé)任。出于偶然,我相比于其他同齡人,更早地了成為了以寫作為生的人。當(dāng)時我只是覺得,自己也到了要接受如此立場的時候了。

有關(guān)“御宅族”這個概念,它就如同有關(guān)進(jìn)化論的爭論一樣,大家都自顧自地發(fā)表著自己的意見。以此為關(guān)鍵詞,是很難去理解很多事情的。只不過,我們這一代生活在漫畫和動畫這些媒介當(dāng)中的人,共同點其實只有一個而已——現(xiàn)實當(dāng)中沒有我們喜歡的東西,所以想要自己來創(chuàng)造,結(jié)果在這一過程當(dāng)中,這件事情成為了我們的職業(yè)。
因為當(dāng)時沒有漫畫雜志,所以我們就自己來做;因為沒有想看的動畫,所以我們就自己來創(chuàng)作;因為沒有同輩人應(yīng)該看到的漫畫作品,所以我成為了漫畫編輯,進(jìn)而創(chuàng)作這些作品;因為沒有屬于自己的漫畫批評,所以我們就自己來寫;因為沒有想讀的漫畫,所以同人作者們就自己來畫——即便在那個時候,同人作品還不是主流。一切僅此而已。
現(xiàn)在漫畫和動畫的產(chǎn)業(yè)不斷擴張,其實只是消費者的數(shù)量大大增加了。
此前我從大學(xué)畢業(yè)以后,曾到德間書店打過工。那個時候,(曾經(jīng)見過)一名青年在沙發(fā)上小憩,而那個人其實就是庵野秀明。當(dāng)時宮崎駿的工作室正在招聘動畫的制作人員,他是前來應(yīng)聘的。而當(dāng)時和我一起打工的人當(dāng)中,也有成為知名游戲《最終幻想》系列最初團(tuán)隊成員的人。

而和我類似,在另一家動畫雜志《アニメック》打工的成員當(dāng)中,還有一位年輕人叫井上伸一郎,他現(xiàn)在是角川書店的二把手。我自己現(xiàn)在也已經(jīng)在國立研究所當(dāng)中擔(dān)任教授。另一個世代的新海誠也是如此——他在做《星之聲》之前,也曾是一家色情游戲公司的制作人員。

代表日本的著名動畫師也好,角川書店的二把手也好,游戲巨頭的高管也好,大學(xué)教授也好,我們這一批人當(dāng)時并沒有想要成為這樣的人。(我們當(dāng)時想的)只是希望可以按照自己的喜好,去創(chuàng)立動畫雜志、制作動畫。換句話說,我們當(dāng)時只是在玩罷了。
從結(jié)果上來說,最初的這一代御宅族,也就是1960年左右出生的、現(xiàn)在已經(jīng)年近60歲的我們這批人,成為了日本如今流行文化的先行者。但是比我小十歲左右的這一代人,其實就已經(jīng)完全不同了。他們都想著要進(jìn)入這些已然成為業(yè)界一流的游戲公司和動畫公司。他們在一定程度上,(在進(jìn)行選擇之前)已然看到了這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景。
這一代人,和此前那些在這個領(lǐng)域仍荒無一物的時候,只想著玩的一代人之間的差異,就是此后的御宅族和最初一代御宅族之間的差異了。
米澤嘉博創(chuàng)造出Comic Market[19]的時候是相當(dāng)困難的,但是在其中玩耍卻是非常容易的。雖然有很多人很擅長在已經(jīng)創(chuàng)立好的地方玩耍,也很擅長調(diào)整已經(jīng)做好了的東西,但是卻無法從零開始創(chuàng)造出一件新的東西。而現(xiàn)在已經(jīng)是一個大企業(yè)提供游樂場的時代了——例如,初音未來是由企業(yè)創(chuàng)造出來,然后交由粉絲來進(jìn)行創(chuàng)作的(形象和軟件)。Niconico動畫[20]也是如此。
[19]Comic Market:全球最大型的同人志即賣會
[20]Niconico動畫:日本知名彈幕視頻網(wǎng)站


在目前這樣一個創(chuàng)作者無法自己創(chuàng)造游樂園的時代,此前被稱為御宅文化的文化以及它的時代,其實早就已經(jīng)不存在了。



本文來自「動畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載。