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關(guān)于一個(gè)角色/ego的強(qiáng)度判斷問題

2023-07-16 14:39 作者:刀鳳霖  | 我要投稿

一個(gè)角色或ego現(xiàn)在不強(qiáng)而以后強(qiáng),那么它強(qiáng)嗎。答案是不強(qiáng),角色或ego的強(qiáng)度一定是要按目前的強(qiáng)度來評(píng)判的。舉個(gè)例子,有人問換兔子還是傘狐人格,肯定都回答兔子,沒有人會(huì)以傘狐人格相對(duì)更抗壓在以后會(huì)有更大的就業(yè)機(jī)會(huì)為理由推薦傘狐的。當(dāng)未來戰(zhàn)士是不可取的,因?yàn)槟銢]法確認(rèn)一個(gè)弱勢(shì)人格或ego擁有就業(yè)機(jī)會(huì)具體是在什么時(shí)候。相當(dāng)于就是畫大餅,但餅什么時(shí)候真到你嘴里是不清楚的。w默以后再強(qiáng)也不影響他現(xiàn)在是下水道,本身強(qiáng)度就會(huì)隨時(shí)間改變的,以后強(qiáng)≠現(xiàn)在強(qiáng),以后弱也≠現(xiàn)在弱,將以后強(qiáng)和強(qiáng)畫等號(hào)是不可取的。比如執(zhí)行權(quán),目前執(zhí)行權(quán)幾乎沒有就業(yè)機(jī)會(huì),但你不能說執(zhí)行權(quán)很強(qiáng)只是沒有就業(yè)機(jī)會(huì),應(yīng)該是暫時(shí)不強(qiáng)所以沒有就業(yè)機(jī)會(huì)才對(duì),執(zhí)行權(quán)消耗資源大,跟蘋果和狐雨搶資源,而收益和強(qiáng)度又沒有前二者高,只能給兩個(gè)人回血自身消耗20精神,比不了液袋高貴的全隊(duì)回血回精神,相比之下執(zhí)行權(quán)相對(duì)較弱所以沒有就業(yè)機(jī)會(huì)。人格也是同理,即使是ego發(fā)射器也得有一定的強(qiáng)度,n鎖就是典型的ego發(fā)射器,但是現(xiàn)在明顯就業(yè)不如薔薇鎖,不是n鎖沒就業(yè)環(huán)境所以不強(qiáng),而是薔薇鎖比n鎖強(qiáng)才有更多的就業(yè)環(huán)境。因果關(guān)系不能搞反了。

那么假如將某些怪物特化來抬高某些人物的地位有可能嗎?我覺得可以這么做,但玩家反饋肯定不會(huì)好,就比如這次鏡本困難,這個(gè)數(shù)值怪的強(qiáng)度要求你拿像7奧這樣的坦去開防御技能擋傷害,抬高坦的地位,但這明顯就是不合理的。抬高某些角色或者ego的地位,最好的辦法是把他們的技能做好一點(diǎn),讓玩家想要用這樣的角色,而不是強(qiáng)迫玩家用這樣的角色。而且將怪物再怎么特化對(duì)特定的狀態(tài)是沒有影響的,比如沉淪,破裂,震顫,出血,燃燒。怪物再怎么特化流血隊(duì),燃燒隊(duì),和破裂隊(duì)都基本不受影響。特化怪物只能惡心人格不齊的玩家罷了。

總結(jié):我認(rèn)為強(qiáng)度只能指現(xiàn)在的強(qiáng)度,當(dāng)未來戰(zhàn)士是不可取的行為。特化怪物強(qiáng)推某種人物只會(huì)讓玩家惡心,不如好好把這樣的人物打磨好,讓玩家有使用的傾向

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