間諜殺
角色共有十位,角色數(shù)目恰好對(duì)應(yīng)著參加游戲的人數(shù),陣營(yíng)共有三個(gè):
好人陣營(yíng)
預(yù)言家;女巫;獵人;守衛(wèi);長(zhǎng)老;時(shí)間使徒;殺人狂(12人)
狼人陣營(yíng)
狼王;噬時(shí)者;魔鬼;狂人(12人)
復(fù)仇陣營(yíng)
復(fù)仇者(用“狼人”卡牌代替)
其中,每名玩家還會(huì)有第二身份。
第二身份有“正常玩家”和“間諜”兩種。好人陣營(yíng)和狼人陣營(yíng)的“間諜”身份分別有兩個(gè)和一個(gè),復(fù)仇陣營(yíng)不可能是間諜。
好人的兩個(gè)間諜在第一晚首先碰面(間諜之間無(wú)法得知身份,無(wú)法商討戰(zhàn)術(shù),且之后不再碰面),之后依次是:
復(fù)仇者(僅限首夜),守衛(wèi),狼人陣營(yíng),噬時(shí)者,女巫,時(shí)間使徒,預(yù)言家。
間諜需要幫助對(duì)立陣營(yíng)的玩家獲勝。
一個(gè)陣營(yíng)獲勝需要其他兩個(gè)陣營(yíng)的人團(tuán)滅(不包括間諜),一個(gè)陣營(yíng)獲勝時(shí),對(duì)立陣營(yíng)的間諜也獲勝(狼人獲勝時(shí),好人陣營(yíng)只要有一個(gè)間諜存在,好人陣營(yíng)的兩個(gè)間諜都獲勝)。
預(yù)言家每晚可以查驗(yàn)一名玩家所屬的陣營(yíng)是好人還是狼人。女巫有一瓶解藥,一瓶毒藥,解藥可以解救當(dāng)晚被殺害的玩家,毒藥可以將一名玩家毒殺出局。獵人(狼王)因?yàn)槿魏卧蛩劳觯òǘ舅幒屠峭鯓專(zhuān)┒伎梢蚤_(kāi)槍打死一名玩家(A陣營(yíng)獵人被B陣營(yíng)女巫毒死除外)。守衛(wèi)可以守護(hù)一名玩家在當(dāng)晚不被狼人殺害。允許守護(hù)自己,但不能連續(xù)兩晚守護(hù)同一名玩家。長(zhǎng)老可以在白天翻牌,翻牌之后,下一晚狼人無(wú)法襲擊玩家。魔鬼每晚可以選擇一名玩家,當(dāng)晚該玩家不能被守護(hù),時(shí)間使徒對(duì)其發(fā)動(dòng)的技能失效(技能是一次性的)。
殺人狂:白天可以選擇翻牌殺死一名玩家,此時(shí)殺人狂視為已經(jīng)出局,但仍有票權(quán)。
狂人:在夜間死亡時(shí)會(huì)帶走上一次放逐公投中被狂人投票的玩家。
時(shí)間使徒擁有兩個(gè)技能。
技能一:可以在夜晚選擇三名玩家,如果這三名玩家分屬兩個(gè)陣營(yíng),假設(shè)AB同屬一個(gè)陣營(yíng),C是另一個(gè)陣營(yíng),那么,當(dāng)A和B有人死亡時(shí),C也一同死亡。
技能二:可以在夜間選擇兩名玩家,當(dāng)一名玩家受到致命傷害時(shí),另一名玩家也受到同樣的傷害。
注意:技能一和技能二不得在同一晚使用,技能的生效不受其他技能干擾。
噬時(shí)者每晚可以選定一名玩家,當(dāng)噬時(shí)者出局后可以選擇帶走最近選擇的一名玩家或在下一個(gè)夜晚封禁所有曾被選擇的玩家。
復(fù)仇者:首夜選擇一名玩家,當(dāng)這名玩家失敗且對(duì)立陣營(yíng)的間諜沒(méi)有存活時(shí),復(fù)仇者也隨之勝利。
預(yù)言家只能查驗(yàn)玩家的所屬陣營(yíng)是好人還是狼人(復(fù)仇者被查驗(yàn)時(shí)顯示為好人,間諜被查驗(yàn)時(shí)顯示為對(duì)立陣營(yíng)的身份)。
允許狼人不殺害玩家,允許預(yù)言家/女巫/守衛(wèi)/時(shí)間使徒不發(fā)動(dòng)技能。守衛(wèi)的盾和女巫的解藥對(duì)同一個(gè)人發(fā)動(dòng)時(shí),兩者都失效,被殺害的玩家還是會(huì)死亡。
在夜間被殺害的人或者被票出的人都會(huì)在發(fā)表遺言后直接死亡。死亡玩家都會(huì)被公布第二身份(正常玩家/間諜)。
祝愿你們有一個(gè)獨(dú)特的,難忘的經(jīng)歷。也祝愿你們歷經(jīng)考驗(yàn),逃出生天。