8,碰撞攻擊傷害規(guī)則
8,碰撞攻擊傷害規(guī)則:沖擊傷害缺乏成長性,在大部分情況下無法通過刷刷刷提高。所以戰(zhàn)車這種依靠模型碰撞傷害打輸出的單位擁有“碰撞攻擊”規(guī)則:這是一種依靠模型碰撞來觸發(fā)的普通攻擊。這些單位會對與他們發(fā)生模型碰撞的一部分模組造成碰撞傷害來取代沖擊傷害。

碰撞攻擊單位可以在沖鋒狀態(tài)和普通攻擊動作造成的模型碰撞中觸發(fā)碰撞攻擊(普通移動時不會觸發(fā)碰撞攻擊!),對發(fā)生碰撞的敵方模組進行普通攻擊的攻防判定,如果判定擊中,就會對目標(biāo)模組造成一次碰撞傷害,攻防判定沒有過,那就像近戰(zhàn)miss一樣不造成碰撞傷害。
碰撞傷害公式為:碰撞傷害=(武器威力+即時沖鋒加成+反大或反步)÷碰撞傷害最大個數(shù)
換而言之,碰撞傷害就是碰撞攻擊單位當(dāng)時武器威力的一定百分比,具體是百分之多少取決于“碰撞傷害最大個數(shù)”這個值,程序上來說,碰撞傷害個數(shù)這個值大于0的單位就能進行碰撞攻擊。
并且像上文中說的一樣,碰撞攻擊和沖擊傷害是取代關(guān)系,如果一次撞擊觸發(fā)的是碰撞攻擊判定,那這次撞擊就不會進行沖擊傷害結(jié)算。所以如果觸發(fā)碰撞攻擊判定但攻防未命中,這次模型碰撞就沒有傷害了
以寫作版本帝國蒸汽坦克為例,它的碰撞傷害上限為4,所以在沖鋒中發(fā)生碰撞時,如果攻防判定成功,它對發(fā)生撞擊的步兵會造成[200(武器威力)+18(反步兵加成)+80(滿沖鋒加成,之后再撞上人會按照上文的衰減機制衰減)]÷[4(碰撞傷害上限)]=75點碰撞傷害,傷害的屬性和破甲率自然而然會繼承碰撞攻擊單位本身武器威力的對應(yīng)屬性。
附1:和騎兵沖鋒不同的是,很多戰(zhàn)車沖鋒過程中是沒有攻擊動作的,比如帝國蒸汽動力坦克,這意味著撞人是他們在沖鋒過程中造成的唯一傷害。所以在使用沖鋒撞擊單體時,坦克僅能造成75碰撞傷害,不會正常造成武器威力傷害,輸出遠(yuǎn)低于它正常的平A傷害。
結(jié)論依據(jù):大量測試以及data/db/melee_weapons_tables/Collsion Attack Max Targets行數(shù)據(jù)