原子之心雙結(jié)局通關(guān)簡單評測
+boss戰(zhàn)舞臺演出效果和音樂配合藝術(shù)性的(但太單一,和場景的互動非常少指場景機制,也指場景變化) +冰箱很燒(但后面出場次數(shù)變少了) +優(yōu)秀的本地化 +電腦上有一些信息很有意思 +-蘇聯(lián)美學(xué)算是給他學(xué)到了,美術(shù)確實很棒,但美術(shù)元素都堆在前面15分鐘的環(huán)節(jié)了,后面就是復(fù)制粘貼了 +-雙子很好看但全程就出現(xiàn)了三次或者兩次。 +一些包袱拋的不錯,笑話還算能讓我滿意 +電視里播的兔子走著瞧 -除了劇院的人偶解密可以讓我有點感覺到藝術(shù)感,還有幾個關(guān)于空間的解密之外,其他解密是重復(fù)的,麻木的(天天玩星際戰(zhàn)甲解g佬的鎖上班還來這里解g佬的鎖,難繃) -ntr夫目前犯 -結(jié)局選擇只在于一次對話,跟其他無關(guān),而且都不咋地 -通緝系統(tǒng)做的是真爛啊 -開車不如我跑得快 -稀少的怪物類型和武器類型 -有些笑話的包袱拋的不錯 -丟人的boss一大堆(點名血藤),大部分可以靠近戰(zhàn)直接堆死,大部分boss我都初見就殺掉了,boss可能沒有一大堆怪聚在一起的時候?qū)ξ彝{大。 -劇情簡單明了,俗套,劇情人物轉(zhuǎn)變沒有任何合理性鋪墊(包括所有對話和電腦內(nèi)文件)我之前說他是套了層生化奇兵的皮我感覺是在夸他。或許dlc出來做劇情補充能好點?雖然劇情是架空,但完全不合理,事關(guān)劇透所以在這先不論,簡單地說我認為作為游戲名的“原子之心”計劃是完全沒必要且不合理的。結(jié)局播片很爛很爛。 -半開放世界,做了一些副本用來拿部件,但沒快速旅行?資源雖然中期開始就不缺了,但是我需要單一資源想去刷都不知道去哪里刷,評價是不如做成純線性,因為這個半開放要做到的資源控制并沒有做到。 -地圖做了很多箱庭設(shè)計,但你一步一個存檔點這些箱庭設(shè)計就會顯得很沒有用。反正我是沒有多次回到一個存檔點過,也不是魂坐火怪刷新的設(shè)計。 評價6.5/10 售價99他神中神,這個售價我只能說仍有遺憾,xgp玩很合適 build推薦:電擊技能點滿,優(yōu)先右線??角色技能優(yōu)先度最高:二段沖刺以及無敵幀(對游戲體驗提升極其高)→單手打血藥→背包容量→減少腰射散步→血藥回血速度 ? 高優(yōu)先度:近戰(zhàn)武器攻擊回藍 其他技能感覺沒用就沒點,沒體驗 武器推薦(沒有收集部件默認升級自帶部件情況下) 近戰(zhàn)唯一真神:砍肉刀,前期用到后期,所有boss都可以砍,高攻速高蓄力傷害嘎嘎好用。 遠程:主宰者(前期用到后期,副開火模式還挺好使)ak(默認部件升滿的情況下還是很好使的,點出減少射散射的技能之后很好用) 高斯步槍(最高攻擊力武器,但都后期了,實際上也就打boss用用) 溫馨提示:你不需要元素加持,沒什么用。至少在普通難度。