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明日方舟:6星黑鍵數(shù)據(jù)出爐!10W+總傷確實(shí)可行,3技能CD僅20

2022-06-09 12:21 作者:大佬鼠_Blink  | 我要投稿

明日方舟手游,6星黑鍵的詳細(xì)數(shù)據(jù)已出,初步看下來(lái),個(gè)人覺(jué)得這個(gè)干員的特點(diǎn)就是,回轉(zhuǎn)真的很快,但是也暗藏了很多不利的因素,所以綜合起來(lái)我們需要仔細(xì)去評(píng)判一下他的強(qiáng)度。本期,我們就結(jié)合具體的數(shù)據(jù)仔細(xì)計(jì)算一下。

首先,我們例行來(lái)看看面板,這里我用5星愛(ài)麗絲和6星黑鍵來(lái)對(duì)比參考。攻擊黑鍵高了161點(diǎn),防御高了10點(diǎn),生命也高了100多點(diǎn),算是全方位優(yōu)于下位5星角色,暫時(shí)看起來(lái)是合格的。

天賦方面,1天賦也是對(duì)標(biāo)愛(ài)麗絲1天賦,不過(guò)數(shù)值略高,同時(shí)也有多存1發(fā)炮彈的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)這個(gè)2天賦,屬實(shí)有點(diǎn)超出大家的意外,看起來(lái)似乎沒(méi)有那么厲害。

個(gè)人覺(jué)得,2天賦就是以目標(biāo)敵人為中心進(jìn)行8格周圍盤(pán)點(diǎn),如果周圍沒(méi)有小怪,那么附加攻擊15%的額外法傷。反之,一旦有小兵干擾,那么2天賦可以說(shuō)是形同虛設(shè)。

這里我們想到3技能可以+65%的面板攻擊,所以也會(huì)對(duì)2天賦造成影響。所以開(kāi)3技能的黑鍵,面板攻擊可計(jì)算出來(lái)是2558。所以此時(shí)1發(fā)普通攻擊附帶的額外傷害就是384,感覺(jué)似乎不太夠?。?/strong>

不過(guò)考慮到,現(xiàn)在的模組升級(jí)系統(tǒng)都是依據(jù)各自的天賦進(jìn)行強(qiáng)化升級(jí),所以或許是鷹角把這個(gè)2天賦的強(qiáng)度拆下來(lái),放入了模組中也未可知,總之我們暫時(shí)這樣看待吧。隨后,正式進(jìn)入技能環(huán)節(jié)。

個(gè)人認(rèn)為,1技能屬于15秒CD的快速爆發(fā)技能,全面由于下位干員愛(ài)麗絲,攻擊間隔超大幅度減少,這里個(gè)人推測(cè)可能直接乘以0.15了。無(wú)奈這個(gè)技能的范圍很窄,所以對(duì)于站位的要求比較高,實(shí)用性一般。


2技能果然是法術(shù)版的W,乍一看這個(gè)技能的回轉(zhuǎn)真的很快,13秒就可以布置1次炸彈。不過(guò)這個(gè)技能是自動(dòng)開(kāi)啟的,所以布置的炸彈數(shù)量是非常隨機(jī)的,我們可以簡(jiǎn)單分析一下。

這里黑鍵攜帶了2技能,所以3秒存1發(fā)彈藥。13秒的冷卻時(shí)間,假設(shè)一個(gè)敵人都沒(méi)有,可以存4發(fā)彈藥,這樣剛好在下次技能轉(zhuǎn)好的時(shí)候,就可以布置最多5個(gè)的炸彈。相反,如果期間一直有敵人騷擾的話,黑鍵1個(gè)彈藥都存不下來(lái),那么此時(shí)技能CD好了就只會(huì)布置1個(gè)炸彈。

同時(shí),我們觀察到黑鍵的攻擊范圍僅有9個(gè)格子,算上可部署的位置那就更少了,所以我們不難遇到兩種窘境。要么炮彈完全攢不起來(lái),要么炮彈很快攢滿了沒(méi)有敵人來(lái),30秒就失效了。

那么炮彈的傷害是多少呢?按照245%的比例來(lái)算的話,我們計(jì)算得出3797的法傷數(shù)值,考慮到是范圍法傷,如果能多個(gè)一起引爆的話,似乎傷害還不錯(cuò),可惜技能平白無(wú)故加上了位移的效果,不然輸出可能會(huì)更大。這里位移也意義不明,不知道能有什么用。

最后我們的3技能重頭戲,開(kāi)技能后攻擊變成2557,攻擊間隔是約為1.7秒,1天賦加成變成189%。所以4發(fā)炮彈的總傷約為2萬(wàn)左右。這里我們需要關(guān)注攢球效率,想要攢滿4個(gè)球球,大概需要6.8秒左右。注意上述數(shù)值是沒(méi)有考慮模組的,算上模組可以攢5個(gè)炮彈。

綜合上述分析,我個(gè)人覺(jué)得黑鍵自身其實(shí)還是有優(yōu)勢(shì)的,理論傷害挺不錯(cuò)的,但是關(guān)鍵實(shí)際能不能打出這么高的傷害就未可知了。日常方面用2技能掛機(jī)應(yīng)該體驗(yàn)不錯(cuò),而3技能的使用則需要進(jìn)一步練習(xí)。

個(gè)人建議,3技能需要提前攢炮彈,如果干擾的小怪太多,可能需要考慮提前開(kāi)技能攢炮彈。一般來(lái)說(shuō),4炮彈第1發(fā)的傷害有2萬(wàn)左右,后續(xù)如果不關(guān)技能持續(xù)對(duì)精英敵人輸出,還有4萬(wàn)以上的持續(xù)傷害,畢竟技能持續(xù)30秒。

但是理論的最高傷害可不止這么些,最理想的情況是技能開(kāi)啟瞬間4球齊發(fā),帶走精英怪。然后每隔6.8秒來(lái)一個(gè)精英怪被秒,持續(xù)到技能結(jié)束。那么此時(shí)技能內(nèi)的總傷可以超出10萬(wàn),但是你用腳指頭想想也知道,這個(gè)條件實(shí)在太苛刻了。

數(shù)據(jù)來(lái)源PRTS,感謝大佬的辛勤付出Thanks?(?ω?)?

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