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通關(guān)五周目后,來聊聊《仁王2》到底是個什么游戲

2021-03-22 14:35 作者:小花愛受苦  | 我要投稿

  好吧,我攤牌了,去年P(guān)S4版的《仁王2》評測雖然是我寫的,但因?yàn)楫?dāng)時的時間有限,我寫評測那會兒只打到一周目的后期,在評測寫完,草草通關(guān)一周目后,就封盤沒有繼續(xù)玩下去了。

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  原因有很多,《仁王2》早期只開到2周目,兩個周目體驗(yàn)又比較接近,《動物森友會》《FF7RE》這樣的大作上市同臺競技,除開這些之外,受限于硬件機(jī)能,PS4版上稀爛的畫質(zhì)和不穩(wěn)定的幀數(shù),才是讓我沒什么興致繼續(xù)往下推最大的不可抗力。

  畢竟,打著“olny playstation”的《仁王》一代,可是在一年不到后就登錄PC了,不但是集合所有DLC的完全版,還讓大家都享受到4K分辨率60幀的極致體驗(yàn)。

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▲所以2代索性都不演了,光明正大的承認(rèn)“我就要登錄PC”了

  所以在今年年初《仁王2完全版》推出后,給自己買了之后,我還加購了一份送給朋友并成功拉他進(jìn)坑了(249的定價(jià)確實(shí)很舒服)。現(xiàn)在的我姑且也算是一個一份PC版自己玩,一份PS4版收藏用,還有一份布道用的《仁王2完全版》傳教士了(笑)。

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  不得不說,《仁王2完全版》在解鎖了更好的畫面(最高4K)和更高的幀數(shù)(最高120幀)以及優(yōu)化提升明顯的DLSS后,體驗(yàn)已經(jīng)和PS4版完全不同,終于有了次世代的味道,在后續(xù)更新中,對于鍵鼠的優(yōu)化也給予了不習(xí)慣手柄操作的PC玩家許多方便。

  就在上個月底的1.27版本更新中,也加入了鍵鼠對應(yīng)的圖標(biāo),對于玩慣了只有手柄圖標(biāo)的日廠游戲的鍵鼠黨來說,這應(yīng)該是并不算多的,能感受到被廠商所尊重的機(jī)會。而在實(shí)際上手后,可以用鼠標(biāo)控制視角方面,大部分鍵盤操作也集成在左手能覆蓋到的范圍上,比起手柄,攻擊、防御、閃避、殘心的靈活度并不會遜色多少。

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  經(jīng)過2個社畜漫長的攻關(guān),就在前幾天,我們也成功打通了五周目的DLC3,并且爬完了奈落獄的108層,開始攻關(guān)DLC3中剛更新的30層奈落獄深處,勉強(qiáng)算是個通關(guān)選手了。

  因此也有了今天這個話題展開的契機(jī)—在通關(guān)了五周目后,《仁王2完全版》對于我來說到底是一款怎樣的游戲。

  初見《仁王2完全版》時,我很難不把它同“受苦”二字聯(lián)系在一起。

  剛來到主線第一關(guān)的“禍櫻村”,在門口打了2只基本不會還手的不死人...啊不對,餓鬼后,大部分玩家都會遇到自己的第一道天塹—制作組非??桃獍才诺腂OSS牛頭鬼。

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▲看到這滿地的血刀冢,大家應(yīng)該能想象到這里發(fā)生過多少場慘烈的單方面屠殺了吧

  和魂1不死修道院中的大屁股惡魔一樣,牛頭鬼招式大開大合,血厚攻又高,相比于玩家的角色有著令人絕望的屬性差,無不考驗(yàn)著每個玩家對于防御閃避進(jìn)攻的取舍,以及精力管理的基本功,在牛頭鬼門口的精華點(diǎn)還會提示“有時候暫時放棄也是一種選擇”,順便致敬了魂1的梗。

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  “落命”和“一剪梅”應(yīng)該是《仁王》這個系列最出圈的一個梗了,因?yàn)檫@就是絕大多數(shù)一周目玩家體驗(yàn)最好的總結(jié),大家不是被小怪2刀帶走,就是奔跑在被小怪2刀帶走的路上。

  而如果你是一個從其他受苦游戲來到戰(zhàn)國的武士,你會發(fā)現(xiàn)許多魂系的黑話在《仁王2完全版》中也同樣適用。

  像是“輕甲一張紙,重甲紙對折”,《仁王2完全版》的裝備數(shù)量比一代更多,但其實(shí)穿什么類型的裝備對于一周目的通關(guān)影響并不大,基本原則和魂系列一樣,負(fù)重能在70%以下,不用沉重翻滾,或者索性就穿最重的裝備保證韌性就行。

  在一周目中,“讓我們先把體力點(diǎn)到40”也非常有用,怪物居然3刀才能擊殺你和你怎么被怪物2刀秒了在《仁王2完全版》中可是兩種截然不同的體驗(yàn)。

  相反的,“體大弱門,毛多弱火”這樣魂系玩家之間口口相傳的通關(guān)秘訣,在《仁王2完全版》里也幫到了我們不少。

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▲實(shí)在打不過的話,贊美太陽(召喚稀人)并不磕磣

  但《仁王2完全版》的難是建立在玩家不肯鉆研系統(tǒng)前提之上的,其實(shí)只要稍微研究系列傳統(tǒng)陰陽術(shù)、忍術(shù),《仁王2完全版》新增的妖怪技系統(tǒng),還有又萌又猛的三貓殺神陣,合理利用這些游戲系統(tǒng),是可以讓難度驟降的。

  但這也無法改變,在steam的成就統(tǒng)計(jì)中,通關(guān)《仁王2完全版》一周目的玩家只占總玩家的1/3,能在修羅的夢路(三周目)以上的難度完成大部分BOSS車輪戰(zhàn)“妖人比武”的玩家,更是只有3%。

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  所以大部分只體驗(yàn)了一周目內(nèi)容的玩家,依然會選擇給《仁王2完全版》打上SOUL LIKE的標(biāo)簽。

  如果我說通關(guān)《仁王2完全版》的一周目,其實(shí)只體驗(yàn)了游戲40%的游戲內(nèi)容呢?

  前面也提到了,在《仁王2完全版》的一周目里,裝備的存在感其實(shí)并不算高,雖然有白、黃、藍(lán)、紫四個等級的區(qū)別,數(shù)值卻做得非??酥疲趯傩陨侠婚_明顯的差距。

  艱難打過了一個強(qiáng)力的BOSS,開個寶箱,雖然滿地都爆了裝備,卻完全沒法讓人產(chǎn)生刷到寶貝的成就感,這也成為很多朋友詬病《仁王2完全版》的一點(diǎn)。

  不過2周目之后的敵人變得更強(qiáng)了,《仁王2完全版》裝備的重要性也開始逐漸體現(xiàn)了,不是那種“打落日霸王蝦”的提升。

  各種詞綴的效果更強(qiáng)力不說,還有了屬性更強(qiáng)綠色的“神器”,3周目的“神器”會出對應(yīng)套裝的“恩寵”效果。

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  到了4周目之后,游戲不但解鎖了橙色的“神寶”裝備和效果更明顯的各種橙色的恩寵,也把單一屬性的上限提升到了200,還,解放了相關(guān)屬性點(diǎn)到150后的“X之深奧”詞綴。

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  刷裝備和配裝備成為了《仁王2完全版》后面幾個周目的主要玩法。

  盡管對于現(xiàn)在五周目玩家來說,版本答案是“大山津見的恩寵7件套”,不過剩下的裝備欄依然能組出另一個恩寵的6件套效果,這就非常百花齊放了,陰陽術(shù)、忍術(shù)、妖怪技、不同屬性的武技都有著各自的一條發(fā)展路線。

  每一周目的提升都非常明顯,從一開始的刮痧,到后期活用各種技能甚至可以秒BOSS,每次穿上新裝備都能感受到角色在一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng),鍛造鋪的合魂、重?zé)挕⒏脑煜到y(tǒng)的存在感也越來越強(qiáng)。

  這時候你會發(fā)現(xiàn),打敗BOSS,看滿地各種顏色的裝備,從中找出能讓自己變強(qiáng)的裝備成了一件賞心悅目的事。

  不過刷到五周目的中后期,大家基本就能湊出幾套成型的build了,而這時候《仁王2完全版》的刷子玩法差不多也產(chǎn)生邊際效應(yīng)了,因?yàn)榫退阍偻吕^續(xù)刷,自己角色的數(shù)值方面的提升也不明顯了。

  相對的,怪物的屬性卻依然在保持穩(wěn)定的提升,前面說到的大山津見的恩寵套裝,之所以會變成現(xiàn)在的版本答案,很大原因是在奈落獄深處怪物的攻擊很高,很容易被秒殺,大山津見套裝提供的滿血減傷效果很容易觸發(fā),也可以極大地提升容錯。

  但大家也別忘記了,制作組Team Ninja在做《仁王》系列之前是干什么的。

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  老玩家肯定也會說:“什么嘛,被摸到幾下就秒殺,吃到投技必死,敵人數(shù)量又多還懂得牽制進(jìn)攻分工合作,這不就和我在《忍龍》里玩超忍難度天天落命一樣嘛?!?/p>

  確實(shí),越玩到后面,《仁王2完全版》給我的感覺就越像是一個能配裝,能聯(lián)機(jī),可以玩出更多花樣的《忍者龍劍傳》,相信很多朋友應(yīng)該也是和我一樣,在裝備提升不明顯后,將更多的精力分配到了武技的研究和搭配上。

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  在許多包爽攻略中,你會看到大佬們在配裝之外,也會推薦幾個特別強(qiáng)力的武技,像是機(jī)關(guān)棍需要用一個版本來專門削弱卻依然好用的龍虎天地,薙刀鐮基本照搬《忍龍》的三千風(fēng),基本上無腦復(fù)讀這幾個武技,前期一路玩下來都不會有卡關(guān)點(diǎn)。

  但越玩到后面,一招鮮漸漸無法吃遍天了,龍虎天地打妖怪?jǐn)橙撕芎糜茫徽讉Χ寄艽驖M,這招但在遇到人類敵人就有那么一點(diǎn)乏力,在空中的幾段傷害會揮空不說,敵人還會用各種帶霸體效果的武技還手。

▲與其說龍虎天地對人形怪苦手,不如說機(jī)關(guān)棍不怎么適合打人形boss

  原本空蕩蕩的武技欄開始被各種武技填滿,大家也開始研究敵人的一些招式和技能用什么武技應(yīng)對最有效率,開始真正意識到上中下3種架勢在應(yīng)對不同場景中的重要性。

  DLC中新加的武器手甲,因?yàn)槠涮厥饧寄堋斑B綿(不同的招式銜接可以疊傷害)”的存在,更是在機(jī)制上就鼓勵玩家活用連招,開發(fā)出不輸給《忍龍》觀賞性的連招組合。

  等到真正打完5周目后,你會發(fā)現(xiàn)在這短短100來個小時中,自己就連番經(jīng)歷了從“受苦”到“暗黑破壞神式的刷寶”,再到“純正的ACT”三種截然不同卻又相當(dāng)深度的體驗(yàn)。

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  如果讓我用一種大家都不會陌生的菜來形容它的游戲體驗(yàn),那我想《仁王2完全版》應(yīng)該算得上一碗分量十足的豬肉燉粉條。

  因?yàn)榉蹢l(暗黑like部分)的中和,五花肉(soullike部分)香卻不膩,不如說,粉條在中和了肥肉的膩,吸收了濃稠的湯汁(動作元素)后,成為了這道菜最大的亮點(diǎn),三者之間不存在絕對的主配角之分,層次感分明,在吸收了各自的優(yōu)點(diǎn)之后,用完美調(diào)和來形容一點(diǎn)都不過分。

  《仁王2完全版》的“食材”都很常見,也不是特別的高大上,但好吃又管飽,其實(shí)這就夠了,我想這也是它發(fā)售2個月不到,就能收到近13000條好評的原因吧。

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