中概股血崩,是因?yàn)轫n國岳云鵬和中國游戲業(yè)?

來聊聊近期資本市場最熱門的一個(gè)事和中國游戲業(yè)的關(guān)系。
這是上周資本市場的一個(gè)大瓜,價(jià)值1200億美元,有人說,它造就了近幾年股票單日最大跌幅(其實(shí)并沒有,夸張了)。
簡單介紹下這個(gè)事:因?yàn)閲鴥?nèi)教育行業(yè)近期的一系列新政策,在美國上市的中國教育股,短時(shí)間內(nèi)大幅下跌。綜合美國證監(jiān)會對中概股的打壓(傳聞要驅(qū)除中概股)造成的其他中概股下跌,最終導(dǎo)致控盤多家中概股的一個(gè)大基金爆倉了。
這家大基金叫Archegos,老板叫BillHwang,是個(gè)韓國人??凑掌L得挺像老年岳云鵬。

爆倉之后,這家基金持有的大筆中概股,如騰訊音樂TME(5000萬股),百度BIDU(1000萬股),唯品會VIPS(3200萬股)都急需轉(zhuǎn)手(光這三只股票就價(jià)值36億美金)。于是大量的賣單壓艙,造成上周五中概股血崩,恐慌情緒蔓延,帶動(dòng)其他股票同步大幅下跌(不過最后股價(jià)因?yàn)橛腥顺玫臀{,還是收回了不少,上周五走勢真的非常精彩)。
有消息人士稱,這個(gè)大基金的老板加上另一位老板,持有的資金大概在200億美金左右,加杠桿后,總共對應(yīng)了1200億的資產(chǎn)。是的,我們今天討論的這個(gè)事,就是價(jià)值1200億美金。
它跟中國游戲業(yè)有啥關(guān)系呢?
照理說我們游戲行業(yè)的全年收益規(guī)模也不過400多億美金,差著“輩”兒呢。
能把這兩個(gè)事物聯(lián)系起來的,是今天要聊的關(guān)鍵 —— 那些看了就令人生氣的概念,和躲在背后的資本家們。
為什么有飯研究那么討厭某些概念?
別著急哈,我們來理一理這整個(gè)的邏輯,才能明白他們令人討厭的事實(shí),以及為什么有人熱衷于創(chuàng)造、或者推崇某個(gè)概念。
其實(shí)新東西新事物的萌生,需要一個(gè)名詞命名,這種合理的需求自不用說。我們討厭的肯定也不是這種,必須的“概念”。
我們主要探討,明明不是一個(gè)新的事物,卻被冠以一個(gè)在大眾圈層里,被認(rèn)為“新”的概念。特別是那些,暗藏目的的。
他們會被推出來,逃不開利益二字。
有的人在源頭上反復(fù)炒作這些概念;有些人不是始作俑者,卻依然跟隨,希望有機(jī)會分一杯羹;還有些人被裹挾也跟著傳播……慢慢的大家就習(xí)慣了這個(gè)說法……
這就很像那個(gè)幾乎人人都知道的故事——皇帝的新衣。
這里面的人心、人性,你看他嘴上說的,再思考他內(nèi)心想要的……某種程度上,也挺有意思的吧。
今天,有飯來做那個(gè),說皇帝沒穿衣服的小孩。
要掛出來的概念,有一個(gè)算一個(gè),我們挨個(gè)扒皮清算。
第一個(gè),Metaverse,元宇宙。
真的,我太煩這個(gè)玩意兒了。

上上周被圈外人邀請參加他們的播客節(jié)目,主持人完全是圈外人,游戲都基本不玩。問我游戲的未來會是元宇宙嗎?她是圈外人,被忽悠太正常了,我原諒她。如果是圈內(nèi)人問我這個(gè),我可能會問候Ta大爺。
然后今天,讓我有直接沖動(dòng)寫這個(gè),是因?yàn)橛形徊凰阌螒蛉?nèi)的朋友,分享了一個(gè)海外的報(bào)道:
一家挺專業(yè)的VR媒體,采訪了近期VR游戲業(yè)熱門的MMORPG游戲Zenith(畢竟是頭一個(gè)VR的MMORPG?),全文沒有一個(gè)“Metaverse”。他分享的時(shí)候卻說,Metaverse和VR殺瘋了。
我回了一句說我真的不太信這個(gè)概念,而且全文沒有這個(gè)詞。他回復(fù)我說:概念并不重要,那是資本要玩的事情。
你們看,都是明白人。不明白的,是我。都明白,跟著混飯吃,不挺好嗎?呵
那么什么是Metaverse,元宇宙?
以下解釋摘自有飯研究3月8日的文章《看到Metaverse,我想到的是,每當(dāng)有人扯新概念,忽悠就開始了》。
“首先,這個(gè)詞本身,它不是一個(gè)新東西。根據(jù)微軟提供的詞典,這個(gè)詞源于上個(gè)世紀(jì)90年代。meta表達(dá)“超越”的意思,verse為universe宇宙。意思就是,超越現(xiàn)實(shí)宇宙的,虛擬的宇宙。 有一種說法,這個(gè)詞是作家Neal Stephenson在1992年科幻小說《雪崩(Snow Crash)》里創(chuàng)造出來的。
其次,它表達(dá)的意思,超越現(xiàn)實(shí)的,虛擬的宇宙,也不新啊?!?/p>
這他媽不就是二次元嗎,我的媽。
即使你窄化它,單指那些高度模擬現(xiàn)實(shí),讓人產(chǎn)生極度代入感的世界,也不新。
朋友,《黑客帝國》了解一下?《阿凡達(dá)》聽說過嗎?《頭號玩家》你總看過吧?《刀劍神域》?都沒聽過?你趁早別干這行吧。
負(fù)責(zé)任的說,如果這些你都不知道,卻想干這個(gè),特別是想投資,那么在游戲圈把你的錢騙光之前,趕緊跑。我預(yù)言一下吧,國內(nèi)最近靠這個(gè)概念融到一大筆錢的小游戲平臺,如果還一直弄這個(gè),遲早完蛋。
關(guān)于這個(gè)概念,它所代表的未來,大家要不要關(guān)注它,上述的文章有比較詳細(xì)的說明,可以找來看一看,今天就不深聊了?;仡^可以單錄一次播客來吐槽一下它。
總之就是,這是個(gè)生推的概念,很多人在參與,可能是源自利益,也可能是源自想?yún)⑴c歷史?我也不知道。
反正我不信這個(gè)概念,我要不要買股票,根本不會關(guān)注它做不做metaverse,而且現(xiàn)在號稱要做metaverse,比投資要做MMORPG(大規(guī)模在線角色扮演游戲)的還不靠譜。
現(xiàn)階段的MMOPRG只是競爭激烈,還不至于實(shí)現(xiàn)不了。Metaverse遠(yuǎn)了去了不確定性極強(qiáng)。
就跟做C端的云游戲平臺一樣,任你轟轟烈烈打來打去,最后都被騰訊一把全收。有人可能說騰訊收也不錯(cuò)啊,可以去問問那些后面幾輪投進(jìn)去的VC,是開心多,還是惡心多。而且早期的,能不能上岸,也不好說呢。
第二個(gè),蠢得要命的概念,卡牌游戲。
這個(gè)概念,源自于手游時(shí)代,名詞本身可能早就有啊,畢竟撲克牌、萬智牌都早于手機(jī)游戲。它蠢是因?yàn)?,它是一個(gè)非常模糊的概念。
在線撲克算不算卡牌游戲?爐石傳說,算不算卡牌游戲?《我叫MT》算不算卡牌游戲?最近的《天地劫:幽城再臨》算不算卡牌游戲?
這幾個(gè)是完全不同的游戲,受眾群非常不一樣。
這個(gè)概念,既不是玩法分類,又不是畫風(fēng)分類,因此它根本無法劃定用戶群。那要這個(gè)概念干嘛?
在手游之前,游戲業(yè)真的,沒有這種分類的。
都怪外行。
準(zhǔn)確的說,所謂的,狹義的卡牌游戲,是以卡牌為角色承載,供玩家概率抽取,以培養(yǎng)這些角色為主要玩法的,角色扮演類游戲。
手游時(shí)代早期,產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)有很多參與者對游戲本身根本不了解。以渠道、應(yīng)用商店為重災(zāi)區(qū),因?yàn)樗麄兗戎匾滞庑?。外行的方式呢,表現(xiàn)在,比如應(yīng)用商店里的游戲分個(gè)類,都分不明白,一個(gè)湯姆貓愛說話,都可能出現(xiàn)在角色扮演類、或者策略游戲類里。

考慮到狹義的卡牌游戲在當(dāng)時(shí)又是最賺錢的游戲類型,這個(gè)名詞呢,對外行來說挺好理解,就一直沿用到了現(xiàn)在。
它可能沒有太大的惡,就只是蠢而已。
比如,《怪物彈珠》這個(gè)游戲,其實(shí)它的玩法也是狹義的卡牌游戲,只是角色是用日本傳統(tǒng)的扭蛋形象出現(xiàn)的,在戰(zhàn)斗中又是圓滾滾的彈珠。它真的是挺好的游戲,日本霸榜了很久,彈珠戰(zhàn)斗也是童年的記憶。無奈渠道不認(rèn),你不是卡牌游戲嘛。
當(dāng)然里面也有,騰訊當(dāng)時(shí)的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)比較水的原因在吧。
第三個(gè),蠢出天際,同時(shí)又讓我惡心反胃的概念——二次元游戲。
能讓人有生理反應(yīng)的概念真的應(yīng)該不多,二次元游戲是頭一個(gè)。它也是一個(gè),又蠢又壞的概念。
為什么說它蠢呢?
大家知道什么是二次元嗎?上面說metavers的時(shí)候,提到了二次元。
準(zhǔn)確說,二次元就是區(qū)別于現(xiàn)實(shí)的,它是幻想的世界,多以二維的方式來呈現(xiàn)。
百度百科上的解釋特別好:“二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現(xiàn)虐襲觀賞者的視覺體驗(yàn),本質(zhì)其實(shí)還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。“二次元”是一種類型的文化,而非一種風(fēng)格”。
最后一句說得尤其好。
二次元游戲,就是把二次元認(rèn)為是一種風(fēng)格了。
其實(shí)當(dāng)然不是。
我們一般認(rèn)為ACGN,即,漫畫、動(dòng)畫、游戲、輕小說是二次元的內(nèi)容范疇,早就不限于此理,比如廣播劇等等都在范疇里,還繼續(xù)擴(kuò)展我們的想象力。
那,游戲本來就屬于二次元,“二次元游戲”又是個(gè)什么玩意兒呢?給我解釋解釋。
從屬關(guān)系都沒搞清楚,是不是蠢?
而且因?yàn)橹髁髅襟w、輿論,對二次元本身的理解,出現(xiàn)偏差,導(dǎo)致很多人認(rèn)為“二次元”是一個(gè)不太健康的,甚至代表了色情的概念,以及其他的一些不好的東西。
所以,二次元就變成了一個(gè),在某些大眾的認(rèn)知里,不是很好東西。再加上,所謂的二次元游戲又確實(shí)是在賣弄“軟色情”,加劇了這種誤讀。
另外一方面,有人需要用二次元游戲這個(gè)聽上去新的概念,去展現(xiàn)去說明,他們做的是新的市場,讓人們相信有很大的空間。以至于這個(gè)概念被狹義地認(rèn)為是以日本動(dòng)漫畫風(fēng)為美術(shù)風(fēng)格的這一類游戲。這太壞了。
而且,它真的,擴(kuò)大了市場空間嗎?它明明更窄了。
二次元,明明是,更廣大的市場。
漫威是不是二次元?DC是不是二次元?《魔道祖師》、《天官賜?!?、《山河令》是不是二次元?都是啊。
后面兩個(gè)令人討厭的概念,是小劉提出來的,社交游戲,和移動(dòng)電競。
其實(shí)社交游戲本來是個(gè)好概念,線下的,過家家、丟手絹、棋牌,線上的偷菜、搶車位,因?yàn)橛腥ず陀幸?guī)則,是社恐患者救星,老社區(qū)做留存、變現(xiàn)神器。
到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,就被手游們強(qiáng)行當(dāng)成游戲特色的幌子了。xx熟人社交手游、xx輕社交手游、xx半熟社交手游一抓一大把。
玩來玩去還是數(shù)值競賽+網(wǎng)戀撕b,不少強(qiáng)調(diào)社交的手游不再做美術(shù)和玩法升級,倒瘋狂給玩家社交壓力,必須組隊(duì)、必須加好友度、必須聊天,把體驗(yàn)需求自然形成的社交變成日常任務(wù),搞得朋友和隱私越來越不值錢了。
移動(dòng)電競呢,壞在再一次降低了電競的門檻。
本來電競就夠?yàn)E用的了,啥你都是電競。頭部移動(dòng)電競怎么生存掙錢、能掙幾年,都沒整明白呢。鬧得是個(gè)游戲搞一場對抗就說是電競,總感覺對電競來說不是什么好事。
可能就因?yàn)槔嫌羞@種謎之移動(dòng)電競存在,才有好些人一直認(rèn)為電競就是玩游戲。
所以,我們來總結(jié)一下,這些概念有幾層惡。
首先是,一些概念本身的問題,它不完備,有缺陷。比如,卡牌游戲這種。
其次,是傷害原本的好概念。二次元游戲,移動(dòng)電競這種。
再次,是有一些特殊目的來宣揚(yáng)某些概念,以達(dá)到比如割韭菜的目的。
你說:我要搞個(gè)日本動(dòng)漫畫風(fēng)的游戲,以現(xiàn)在的估值體系來評價(jià),用游戲的產(chǎn)值往下細(xì)分,比如分到日本畫風(fēng)的整個(gè)盤子是100塊。算你牛逼能搶到1/10的市場,所以你值10塊。
你說等等:我搞的是二次元游戲,B站上市報(bào)告上寫未來都是二次元的(其實(shí)應(yīng)該沒這么說,大概這個(gè)意思吧,領(lǐng)會精神),有的報(bào)告說中國二次元人群8.2億,這么大市場,我又是搶先占領(lǐng)這個(gè)市場的,我不應(yīng)該值個(gè)1000塊?
但是實(shí)際上呢?你到底值多少?這個(gè)韭菜,最后割的是誰?
你說:我做個(gè)VR游戲,以現(xiàn)在VR的盤子來看,比日本畫風(fēng)的游戲更不值錢,給你一毛。
你說:等等,我要做個(gè)Metaverse。
我去,這就是未來啊,好像立刻騰訊都要靠邊站了。立刻有人說我出1000,就為博成為日后的騰訊,這個(gè)概率值得的,我再投他100個(gè),總能成。
這幫人,首先,不了解科學(xué),VR是個(gè)過度,最后技術(shù)都要革新。過度產(chǎn)品,都是炮灰。而且人類,從好的方向去希望的話,虛擬就不應(yīng)該占據(jù)人們太多的生活。
其次,不了解內(nèi)容產(chǎn)業(yè),問問那些不懂游戲、抱著其他行業(yè)概率思路來投游戲的VC,哪個(gè)不是被坑得懷疑人生??纯碏orgame云游控股去。
即使最后有人托盤,那么你想坑誰你能坑誰呢?
別著急啊,這就要說到這些概念跟我們開頭的大瓜的關(guān)系了。
ArchegosBillHwang的爆倉,是過去的基金不可想象的事情,因?yàn)樘偪窳耍?倍杠桿,但凡下跌15%就爆倉。有必要嗎?加這么多杠桿不是隔壁老王200塊的玩法嗎。
有人說是因?yàn)闀r(shí)代不同了。不知道是不是2020實(shí)體經(jīng)濟(jì)的停滯,導(dǎo)致資本的瘋狂。
哪怕是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的泡沫時(shí)代,大家一般也是想5年的時(shí)間,再快一點(diǎn)3年的時(shí)間,去做一個(gè)上市公司。現(xiàn)在恨不得套個(gè)概念,2年上市。跟誰學(xué),瑞幸,不知道Metaverse會不會造這樣的神。
可是,瑞幸暴雷了。暴雷之后,反而踏踏實(shí)實(shí)做業(yè)務(wù)了。
跟誰學(xué),也是Archegos控盤,當(dāng)時(shí)拉爆了無數(shù)空頭,包括我在內(nèi)。這是另一個(gè)故事了,大家如果有興趣可以在評論里告訴我,回頭再給大家細(xì)講講,到時(shí)候可能是全中國史上成本最高的一篇媒體文章?
說回來,結(jié)果呢,坐莊中概股的大基金最后爆倉,200億美金沒了。
事實(shí)證明,只要時(shí)間夠長,所有概念和生意最終都是要回歸價(jià)值本身的。
賺錢的方式有很多。媒體,是效率很低的那種。
我們很清楚,所以不摻和造概念。
我們也希望和大家一起,隨時(shí)保持警惕,看清楚事實(shí),努力不當(dāng)韭菜。
我們信奉第一性原則,事物本身到底是什么。它的價(jià)值,就在那里。