增加Boss挑戰(zhàn)和調(diào)整鎖定系統(tǒng)《墮落之主》收到了另一個(gè)重大更新
《墮落之主》已經(jīng)收到了另一個(gè)主要的更新,這一次包括“全面檢修所有的Boss”,以及一個(gè)新的鎖定系統(tǒng)。
游戲之前的補(bǔ)丁已經(jīng)做出了改變,增加了某些boss的挑戰(zhàn)。現(xiàn)在進(jìn)一步的調(diào)整范圍更廣了。
Hexworks在reddit上的補(bǔ)丁說(shuō)明中寫(xiě)道:“很明顯(從你們的反饋和我們的內(nèi)部調(diào)查結(jié)果來(lái)看),許多boss沒(méi)有提供足夠的挑戰(zhàn),所以我們重新平衡了一些行為,以及他們的生命值和傷害輸出,以確保他們?cè)谀愕挠螒蚵贸讨刑峁┱_的難度水平。”
現(xiàn)在所有非主要boss的生命值根據(jù)玩家的進(jìn)度從10%增加到20%。他們的傷害輸出也增加了10%。
另一個(gè)變化是鎖定系統(tǒng),該系統(tǒng)在發(fā)布前因其不可預(yù)測(cè)性而受到批評(píng)?,F(xiàn)在,它被修改為鎖定在屏幕中央作為新的默認(rèn)值。
此外,玩家可以在四個(gè)選項(xiàng)之間切換鎖定優(yōu)先級(jí)。Precision讓敵人優(yōu)先出現(xiàn)在屏幕中央的一個(gè)小范圍內(nèi);Dynamic將敵人無(wú)限制地放在屏幕中央(新的默認(rèn)設(shè)置);Proximity優(yōu)先考慮離玩家最近的敵人;Legacy是最初的默認(rèn)選項(xiàng)。
在其他變化中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)自定義引擎調(diào)整,這意味著在探索Umbral時(shí)性能得到了提高。對(duì)穩(wěn)定性和性能的進(jìn)一步改進(jìn)也被添加進(jìn)來(lái)。
最后,在敵人AI、多人游戲平衡、碰撞檢測(cè)、UI等方面也有一些較小的改變。
更新v.1.1.326遵循本月初的更新,調(diào)整了boss難度并升級(jí)了boss武器。
Hexworks還列出了其免費(fèi)內(nèi)容路線(xiàn)圖,包括進(jìn)一步增強(qiáng),Game Plus修改器和新盔甲套裝。