對(duì)話順網(wǎng)科技:依托網(wǎng)吧行業(yè)搭建算力池,愿為云游戲廠商提供算力


A股上市公司中,順網(wǎng)科技是為數(shù)不多沖在云游戲一線的公司。這中間固然有網(wǎng)吧業(yè)務(wù)自然延伸的因素,但順網(wǎng)科技似乎想得更多,甚至跳脫出網(wǎng)吧市場。
本篇文章為順網(wǎng)科技專訪稿,要點(diǎn)如下:
核心優(yōu)勢:順網(wǎng)雲(yún)在17個(gè)省的55個(gè)城市,建有100多個(gè)邊緣節(jié)點(diǎn);順網(wǎng)雲(yún)從機(jī)房拉到網(wǎng)吧的光纖是直連的一萬兆帶寬,能有效降低延時(shí)。
行業(yè)影響:大幅降低網(wǎng)吧成本,網(wǎng)吧主沒有產(chǎn)權(quán),但有使用權(quán),成為邊緣節(jié)點(diǎn)。
趨勢研判:雙向互動(dòng)娛樂上云成為可能,比如VR/AR。
順網(wǎng)科技在云游戲玩家中頗有些“特立獨(dú)行”。
公司現(xiàn)有兩款云游戲產(chǎn)品順網(wǎng)云電腦、順網(wǎng)云游,承載的終端并非移動(dòng)端,而是PC、電視大屏。其中順網(wǎng)云電腦現(xiàn)階段主要服務(wù)于網(wǎng)吧,而非主流的面向個(gè)人用戶。
據(jù)悉,順網(wǎng)雲(yún)團(tuán)隊(duì)除卻云電腦、順網(wǎng)云游產(chǎn)品外,還負(fù)責(zé)順網(wǎng)雲(yún)整體維護(hù),而順網(wǎng)云電腦移動(dòng)端產(chǎn)品已于今年上半年正式立項(xiàng)。
順網(wǎng)云電腦對(duì)每個(gè)網(wǎng)吧終端采取包月限時(shí)的收費(fèi)模式,售價(jià)尚未正式確定
競核了解到,順網(wǎng)云游采用的收費(fèi)模式可能會(huì)以包時(shí)為主,早上閑時(shí)便宜一點(diǎn),晚上周末就比較貴一點(diǎn)。順網(wǎng)科技首席產(chǎn)品官趙良舉例說,也許早上收1元/小時(shí),晚上收10元/ 小時(shí)。
事實(shí)上,順網(wǎng)科技早在2011年就啟動(dòng)了云游戲項(xiàng)目,但受限于網(wǎng)絡(luò)帶寬、體驗(yàn)不足被迫擱置,直到今年6月份才重新推出順網(wǎng)云電腦與順網(wǎng)云游產(chǎn)品。
在趙良看來,現(xiàn)階段云游戲尚未普及,原因不是網(wǎng)路條件不具備、技術(shù)不成熟,真的是成本受限太大,包括CPU、GPU服務(wù)器,以及機(jī)房成本。
目前順網(wǎng)科技已在全國55個(gè)城市,部署超過100+邊緣節(jié)點(diǎn)。趙良認(rèn)為,這是順網(wǎng)科技布局云游戲的優(yōu)勢所在。他強(qiáng)調(diào),從順網(wǎng)雲(yún)機(jī)房拉到網(wǎng)吧的帶寬是光纖直連的一萬兆帶寬,延時(shí)特別低。
未來,順網(wǎng)科技希望依托網(wǎng)吧來搭建一個(gè)龐大的算力池,把計(jì)算能力提供給各大云游戲廠商,甚至包括阿里云和騰訊云這樣的大廠,以便推動(dòng)云游戲發(fā)展。
到底順網(wǎng)科技在探索云游戲道路上遇到過哪些波折?云游戲會(huì)對(duì)現(xiàn)有的網(wǎng)吧市場會(huì)帶來哪些沖擊?憑什么,順網(wǎng)科技有底氣說出搭建算力池,提供給云游戲廠商?
以下是競核與順網(wǎng)科技首席產(chǎn)品官趙良對(duì)話全文,略經(jīng)編輯:
得益于網(wǎng)速提升,云電腦項(xiàng)目“起死回生”
競核:2011年順網(wǎng)科技嘗試推出過云游戲產(chǎn)品,當(dāng)時(shí)是基于何種考慮?
趙良:順網(wǎng)一直做游戲平臺(tái)—網(wǎng)維大師,這個(gè)平臺(tái)對(duì)下是為了網(wǎng)吧業(yè)主,能讓網(wǎng)民更方便,更好地使用、體驗(yàn)游戲。對(duì)上是服務(wù)游戲廠商,幫助它們把游戲推廣到用戶面前。
云游戲意味著只要傳到順網(wǎng)云端后,所有顧客可通過我的客戶端直連游戲,都不用宣傳就幫游戲廠商把游戲推送到用戶面前。
那時(shí)可能也是基于這樣的考慮去做云游戲,幫助網(wǎng)吧服務(wù)玩家去玩游戲,而不用受制于網(wǎng)吧的硬件。大家應(yīng)該知道吧,網(wǎng)吧里面的硬件參差不齊,一般兩三年就得淘汰。
通過云游戲這種方式,游戲廠商似乎也不用花心思考慮終端硬件到底可不可以,怎么去優(yōu)化游戲渲染能力,提升畫質(zhì)等。這對(duì)游戲廠商來講,壓力就會(huì)小很多。
競核:那產(chǎn)品為什么沒能順利面世?
趙良:產(chǎn)品做上去后發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)實(shí)在太高。終端層面的用戶體驗(yàn)受限于網(wǎng)絡(luò)條件,用戶沒辦法接受,項(xiàng)目就擱置了很久。
競核:今年六月份,順網(wǎng)科技推出了順網(wǎng)云電腦。為什么重啟了云游戲項(xiàng)目?
趙良:我們覺得順網(wǎng)雲(yún)在光纖專網(wǎng)或5G網(wǎng)絡(luò)條件下,做到電競級(jí)的效果還是有機(jī)會(huì)的,所以又把云游戲項(xiàng)目拎起來重新做。
今年8月我們在ChinaJoy現(xiàn)場的效果基本上就是電競級(jí)的,我們現(xiàn)在為用戶提供1080P/144Hz高清畫面,能把延遲控制在17毫秒以內(nèi)。
競核:公司內(nèi)部決定重啟云游戲項(xiàng)目的具體時(shí)間是?
趙良:我們是在去年上半年。
競核:順網(wǎng)雲(yún)推出的云電腦是針對(duì)網(wǎng)吧場景,未來會(huì)不會(huì)推出移動(dòng)端的云電腦?
趙良:肯定會(huì),PC端、移動(dòng)端在云游戲的應(yīng)用上并沒有什么本質(zhì)的區(qū)別,只不過移動(dòng)端對(duì)在實(shí)時(shí)性的保障上沒有PC端好。因移動(dòng)端的ARM芯片雖然核心很多,但每個(gè)核心的主頻不高,這會(huì)影響到解碼效率,所以畫面延時(shí)會(huì)更長一點(diǎn)。
不過移動(dòng)端用戶可能也并不需要電競級(jí)的效果,稍微延時(shí)長一點(diǎn)問題也不大。我們現(xiàn)在也在做移動(dòng)端的開發(fā),后面應(yīng)該會(huì)很快推出移動(dòng)端的產(chǎn)品。
競核:會(huì)跟順網(wǎng)云電腦同一個(gè)名字嗎?
趙良:名字可能會(huì)變,移動(dòng)端會(huì)做成APP形式,會(huì)有一個(gè)自己的名字。
競核:順網(wǎng)云游這款產(chǎn)品是針對(duì)家庭場景的嗎?
趙良:對(duì)。網(wǎng)吧場景下是提供“順網(wǎng)云盒”就可以讓本地設(shè)備獲得與高性能電腦相同的體驗(yàn)。在家庭場景下,用戶可能有自己的PC機(jī),但玩不了大型游戲。
順網(wǎng)云游就是提供一個(gè)安裝包,用戶安裝后就能連接到云端上來玩。順網(wǎng)云電腦、順網(wǎng)云游都是X86架構(gòu),所以差異不大。
競核:去年公司內(nèi)部還有云游戲相關(guān)的項(xiàng)目嗎?
趙良:去年7月21日,順網(wǎng)發(fā)布順網(wǎng)雲(yún)平臺(tái)的存儲(chǔ)上云方案,把原來網(wǎng)吧行業(yè)的私有云,移到了公有云上。直白點(diǎn)講,就是把網(wǎng)吧服務(wù)器移到了運(yùn)營商的機(jī)房里,幫助網(wǎng)吧把服務(wù)器省掉了。
這種方案一方面幫網(wǎng)吧節(jié)約了服務(wù)器的投入成本,另一方面其實(shí)有助于網(wǎng)吧行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化。
同時(shí),以此為契機(jī),建立了大量的邊緣節(jié)點(diǎn),這才是順網(wǎng)切入云游戲領(lǐng)域的核心競爭力
邊緣節(jié)點(diǎn)數(shù)是云游戲的核心競爭力
競核:現(xiàn)在順網(wǎng)雲(yún)覆蓋的終端有多少?地區(qū)間有沒有差異?
趙良:我們確實(shí)是按地區(qū)來的,而且順網(wǎng)雲(yún)的覆蓋半徑是50公里。如果把服務(wù)器移到云端后,你離服務(wù)器太遠(yuǎn)也搞不定。
我們測試了50公里光纖傳輸?shù)难訒r(shí)大概是0.5毫秒,引導(dǎo)操作系統(tǒng)進(jìn)入游戲。它跟采用本地服務(wù)器的網(wǎng)吧相比,體驗(yàn)上沒有什么差別。所以,我們就劃定50公里的范圍。
我們目前17個(gè)省的55個(gè)城市,建立了100多個(gè)邊緣節(jié)點(diǎn)。
競核:順網(wǎng)雲(yún)的布局對(duì)順網(wǎng)云電腦這款云游戲產(chǎn)品有什么影響?
趙良:我們能做云電腦的優(yōu)勢也正基于此。順網(wǎng)雲(yún)的網(wǎng)絡(luò)很特殊,現(xiàn)在從順網(wǎng)雲(yún)的機(jī)房拉到網(wǎng)吧的帶寬是光纖直連的一萬兆帶寬。而傳統(tǒng)網(wǎng)吧一般拉100兆的互聯(lián)網(wǎng)帶寬,可能網(wǎng)吧里有100臺(tái)機(jī)器,有100個(gè)顧客在用,但外網(wǎng)的出口帶寬只有100兆。
我有這樣一條線路來做云游戲、云電腦這樣的產(chǎn)品是特別好的,因?yàn)楸旧砭W(wǎng)絡(luò)上的延時(shí)特別低。
順網(wǎng)跟其它廠商的區(qū)別正是這方面,我們在全國各地布局了很多的節(jié)點(diǎn),且都在市區(qū)范圍之內(nèi)。這些節(jié)點(diǎn)可以覆蓋到網(wǎng)吧,也可以通過運(yùn)營商覆蓋到家庭、高校、企業(yè)。
競核:是不是可以理解為,順網(wǎng)云電腦主要覆蓋的場景還是在網(wǎng)吧?
趙良:目前我們要依托網(wǎng)吧來建一個(gè)龐大的算力池,不管做云電腦,還是云游戲,它都需要有GPU的渲染能力。
這個(gè)GPU的渲染能力,如果是憑空去投資的話,成本非常高。關(guān)鍵在于,投資的每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都需要擁有一定基數(shù)的用戶才能回收成本。
順網(wǎng)科技依托的是已有的網(wǎng)吧用戶,而網(wǎng)吧用戶又是最需要GPU算力的,所以我們會(huì)依托原來順網(wǎng)雲(yún)在全國布局的邊緣節(jié)點(diǎn),來建GPU的算力池。
首先,我們會(huì)用這個(gè)算力池去覆蓋網(wǎng)吧的需求,然后在網(wǎng)吧平峰、低谷的時(shí)候,把這個(gè)算力覆蓋到家庭用戶以及移動(dòng)用戶。
通過這樣的方式覆蓋家庭和移動(dòng)端的場景,GPU的算力成本才是最低的。
競核:你們搭建算力池的方案跟騰訊云、阿里云這類公有云廠商相比,有哪些區(qū)別?
趙良:跟其它云計(jì)算公司不一樣,我們有現(xiàn)成的用戶,產(chǎn)品支持我們?nèi)ジ采w。做云游戲也好,云電腦也好,核心的問題不是說串流技術(shù)、虛擬化技術(shù),計(jì)算能力有多少,覆蓋區(qū)域的人口數(shù)才是非常關(guān)鍵的。
中心化的云計(jì)算,用于云游戲這樣的應(yīng)用,延時(shí)是最大的問題。
比如杭州的用戶想用北京的機(jī)房來做云游戲的話,這中間有一千多公里的延時(shí),即便拿最高質(zhì)量的光纖,延時(shí)也超過二三十個(gè)毫秒。由于是線路的物理延時(shí),沒法通過串流技術(shù)把延時(shí)優(yōu)化下來。
從這個(gè)層面來講,我們認(rèn)為云游戲的核心還是要有足夠多的邊緣節(jié)點(diǎn)。
競核:跟市面上PC云游戲廠商相比,順網(wǎng)科技的云電腦技術(shù)解決方案有何不同?
趙良:其它云游戲廠商會(huì)針對(duì)不同的游戲進(jìn)行計(jì)算能力的區(qū)分。他們是先打開游戲,再連一個(gè)計(jì)算資源,然后根據(jù)游戲類型來分配計(jì)算資源。這種形態(tài)需要用虛擬化技術(shù)來提升資源的利用率。
我們不會(huì)做特別的區(qū)分,我們必須要為網(wǎng)吧的機(jī)器提供足夠的算力支持他們玩不同的游戲。
未來順網(wǎng)雲(yún)離開網(wǎng)吧后,也一定會(huì)用到虛擬化的方案,但目前不會(huì)。
不是網(wǎng)絡(luò)帶寬,技術(shù)不夠,云游戲普及難受限于成本
競核:順網(wǎng)云電腦對(duì)網(wǎng)吧行業(yè)會(huì)形成哪些影響?
趙良:我們希望網(wǎng)吧以后連PC機(jī)也不要配了,買我們“順網(wǎng)云盒”一個(gè)小盒子就行,或者租用也行。
過去,投資一家網(wǎng)吧需要花200萬,可能100多萬花在買服務(wù)器和PC機(jī)上。
用我們的云電腦,網(wǎng)吧就不用買服務(wù)器、PC機(jī)了,只要買鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器、耳機(jī)四樣?xùn)|西就行,再租一個(gè)盒子就可開張。對(duì)網(wǎng)吧業(yè)主來說,減輕了初期投資的壓力,也降低了退出的門檻,所以極大地降低了投資的風(fēng)險(xiǎn)。
競核:網(wǎng)吧業(yè)主有使用權(quán)就行了?
趙良:過去,網(wǎng)吧對(duì)服務(wù)器、PC機(jī)是擁有產(chǎn)權(quán)。順網(wǎng)雲(yún)這種方案讓網(wǎng)吧主沒有產(chǎn)權(quán),但有使用權(quán)。
競核:這種解決方案對(duì)現(xiàn)有的云游戲廠商會(huì)帶來何種影響?
趙良:網(wǎng)吧的產(chǎn)權(quán)歸順網(wǎng),收到機(jī)房后,就變成了我們的邊緣節(jié)點(diǎn)。
當(dāng)把邊緣節(jié)點(diǎn)的能力建起來后,我們可以把計(jì)算能力提供給其它的云游戲廠商,也包括阿里云和騰訊云。不同廠商的用戶群體不同,當(dāng)需要用到計(jì)算能力時(shí),我們可以共享。
順網(wǎng)可能也不會(huì)排斥這樣的使用方案。
競核:現(xiàn)在為什么不能把網(wǎng)吧的計(jì)算能力提供給其它行業(yè)?
趙良:現(xiàn)在網(wǎng)吧里的電腦隨時(shí)都會(huì)有顧客來使用,不受控,所以沒辦法共享給別人使用。使用順網(wǎng)云電腦,那控制權(quán)就在云端,當(dāng)別的企業(yè)或個(gè)人需要使用一臺(tái)電腦時(shí),我們就可以調(diào)度一臺(tái)空閑的電腦給他用。
網(wǎng)吧里的電腦自帶CPU、GPU,擁有非常龐大的計(jì)算資源。現(xiàn)在阿里云、騰訊云的計(jì)算中心有大量的CPU與存儲(chǔ),但沒有GPU,而偏偏GPU的服務(wù)器又相當(dāng)昂貴。
一張普通的顯卡可能才賣3000多塊,但是一張專業(yè)卡可能要四五萬。就玩游戲來講,他們的計(jì)算能力大概只差了兩倍左右,可能兩倍都不到,但是價(jià)格是十幾倍。
因此,對(duì)于云計(jì)算廠商來講,GPU云的成本是很難降下來的。
競核:現(xiàn)階段云游戲?yàn)槭裁丛诖蟊妼用嫫占岸纫话悖?/strong>
趙良:云游戲之所以沒有大規(guī)模鋪開,不是網(wǎng)路條件不具備、技術(shù)不成熟,真的是成本受限太大。
我認(rèn)為現(xiàn)在云游戲的發(fā)展是受限于成本問題。云游戲的成本一方面是硬件投入,比如CPU、GPU、服務(wù)器。另一方面是機(jī)房的成本。
運(yùn)營商對(duì)每一個(gè)機(jī)柜每年收費(fèi)幾萬塊錢,線路費(fèi)用還是額外的??梢赃@么理解,原來你家里擺一臺(tái)電腦,自己出電費(fèi)、擺放位置,但云電腦是收到運(yùn)營商的機(jī)房里面,廠商需要額外支付運(yùn)營商的成本。不管在美國還是中國,這塊成本都挺高的。
這個(gè)成本之大像阿里、騰訊這樣的巨頭都很難承擔(dān)。很簡單,我們有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),杭州地區(qū)有八萬臺(tái)網(wǎng)吧里的電腦。假如一臺(tái)電腦按一萬塊錢算的話,單硬件投入就要八個(gè)億,如果再算上機(jī)房成本,這個(gè)數(shù)字會(huì)超過10個(gè)億。而這才只是一個(gè)城市的投入。
而這樣的投入需要用戶來承擔(dān)。
競核:用戶分?jǐn)偝杀荆?/strong>
趙良:對(duì),分?jǐn)傔@個(gè)成本。
順網(wǎng)現(xiàn)在能夠以幾塊錢一小時(shí)的價(jià)格做云游戲,核心原因在于客戶足夠密集、集中。我一家網(wǎng)吧有一百臺(tái)電腦,意味著投入的資源至少要讓這一百臺(tái)電腦能用。
其它云游戲廠商節(jié)點(diǎn)布的多了,價(jià)格就不大容易被顧客接受。節(jié)點(diǎn)布的少了,延時(shí)上的體驗(yàn)又搞不定,這是一個(gè)很矛盾的事情。
競核:云游戲會(huì)有哪些想象空間?
趙良:之前互動(dòng)娛樂上云是受限制于網(wǎng)絡(luò)延時(shí)。而5G與邊緣計(jì)算會(huì)讓互動(dòng)娛樂上云成為可能。云游戲就是其中最典型的一種,當(dāng)云游戲起來后形成的邊緣算力,還能向VR、AR這些雙向互動(dòng)的娛樂方式拓展。
拿直播舉例,現(xiàn)在直播互動(dòng)的方式也挺貧乏的,僅限于點(diǎn)贊、刷禮物、發(fā)彈幕。也許云游戲時(shí)代,主播玩游戲時(shí),粉絲可連到主播在玩的那臺(tái)電腦上同屏競技,也即是異地同屏競技。
在我看來,這就是互動(dòng)娛樂上云后帶來的新的游戲玩法。
競核:游戲的內(nèi)容形態(tài)可能也會(huì)發(fā)生變化?
趙良:對(duì),當(dāng)計(jì)算和顯示一旦分離,游戲形態(tài)也可能發(fā)生變化。游戲廠商也許可以開發(fā)更多的互動(dòng)娛樂方式出來。
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