繼續(xù)猜測極限競速地平線6可能選擇的嘉年華舉辦地
1日本。理由:墨西哥大火山地圖為富士山做了鋪墊,賽車文化濃厚??梢哉f是玩家呼聲最高的地方了。我認為地平線的歷代選址考慮都是為下一步試水。所以并沒有在2代那么早的時候就用英國地圖,或者3就選擇墨西哥。顯然是因為官方希望在當(dāng)時那個機器條件下實現(xiàn)高畫質(zhì)的游戲,而不是飆酷車神和無限試駕那種一味求地圖大。類似,日本地圖一定是個交通復(fù)雜,富士山雄踞其中,文化遺產(chǎn)豐富的地圖,因此需要每代提前摸索技術(shù)。
2德國。理由:汽車大國,賽車文化濃厚,與5代風(fēng)格可以明顯區(qū)分開來,不至于讓玩家對地圖產(chǎn)生厭倦感。玩家呼聲可以說與日本不相上下。實話說地平線5封面是奔馳,卻沒能在德國,大概是因為立項早于奔馳amg one的亮相吧。
3巴西。相對冷門,但是也能理解。理由:可以重復(fù)利用3,5代積攢下來的非常成熟的熱帶雨林地圖,車神塞納故鄉(xiāng),由于2011年速度與激情5,2014年世界杯,2016年奧運,再加上地平線5墨西哥有一個巨大的足球場,顯然巴西地圖就可以利用這些素材了。
4西班牙葡萄牙。理由:賽車文化濃厚,而且墨西哥的瓜納華托小鎮(zhèn)建??梢越o西班牙葡萄牙風(fēng)格小鎮(zhèn)做了鋪墊,要是地平線仍然沒有技術(shù)做大城市的話,還是有參考意義的。
5阿聯(lián)酋的迪拜/阿布扎比,雖然這個選項很冷門,然而極限競速7就出現(xiàn)了阿布扎比賽道,可見微軟開始關(guān)注阿聯(lián)酋的賽車運動了,而且阿布扎比也是速度與激情7名場面之地,法拉利甚至有主題公園。此外,墨西哥的沙漠地圖又可以得到利用了。
6新加坡/馬來西亞,這個猜測僅僅是基于馬來西亞有國際賽道,舉辦了一些賽車運動賽事。
7北歐。瑞典是沃爾沃與柯尼塞格的故鄉(xiāng),很有可能北歐幾個國家一起搞個地圖。并且可以利用地平線4財富島的極光地圖。
最后,我懷疑以后極限競速與地平線界限有可能模糊,也就是地平線里也有可能引入一些簡單虛構(gòu)的環(huán)形賽道。墨西哥這次就引入了巴哈環(huán)道。以上選址都有一些國際知名賽道,或許會引入到以后地平線的玩法。