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【全BOSS】《進(jìn)化之地2領(lǐng)主之塔(EVOLAND2)》攻略圖文-迷失攻略組

2022-05-25 13:03 作者:迷失攻略組  | 我要投稿

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基礎(chǔ)要點(diǎn)

領(lǐng)主之塔模式中的boss難度相當(dāng)于主線游戲中普通難度。

除特殊boss外,我方的血量固定是100點(diǎn)。

無論主線劇情進(jìn)展到哪里,除特殊boss外,我們都可以使用三種伙伴技能,且至多蓄力兩段。

我方無法打開背包,所以除了一些特殊boss外,我方?jīng)]有回血手段。

以下boss按拼音順序排列,西里斯在最后。

阿巴巴船長(zhǎng)

本boss不能用技能,只能手?jǐn)]。首先千萬不能著急,換血是換不過的,也不要貪刀,貪刀必吃癟。

我們要保持一直在boss的前方,然后上下移動(dòng),勾引他沖鋒,但不要被他沖到,沖到就是一個(gè)12點(diǎn)傷害的背摔,這在我們100點(diǎn)血量面前似乎不夠看,但我們的傷害很刮痧,所以不能大意。他沒有沖到我們就會(huì)撞到邊緣,如果他的眼睛變大就說明硬直了,這個(gè)時(shí)候沖上去踹兩腳就跑開不要貪。

詳細(xì)說說這個(gè)問題。因?yàn)楣魴C(jī)會(huì)稍縱即逝,所以一定要抓緊時(shí)間。當(dāng)boss停止移動(dòng)并做出準(zhǔn)備姿勢(shì)時(shí),我們就要開始向他的朝向移動(dòng)了(當(dāng)然,不要站在他正前方)。

這個(gè)模式不好瞄準(zhǔn),打拳容易打空(而且小拳拳的傷害非常刮痧),而方向鍵加踢腳會(huì)帶一點(diǎn)位移,畢竟boss的硬直時(shí)間有限,踢腳可以補(bǔ)正攻擊方位并快速縮短我方和boss的位置,而這個(gè)硬直時(shí)間基本也就夠兩腳甚至一腳的。有時(shí)候攻擊會(huì)落空,有時(shí)候還沒到boss近前他就解除硬直了,這是常有的事,不要?dú)怵H。不要想著和他拼拳腳,這不是常規(guī)的熱血街頭類游戲,沒那么多花里胡哨的。

比布魯斯、薩旭和巨鉗螳螂

每次開啟領(lǐng)主之塔時(shí)僅會(huì)遇到上述三個(gè)boss中的一個(gè),可能是因?yàn)樗鼈兊哪J较嗤?,都是豎版飛行。

boss進(jìn)入地圖需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,我們可以在這段時(shí)間內(nèi)長(zhǎng)按手機(jī)屏幕右側(cè)任意位置蓄力,非常推薦蒙諾斯技能,傷害很高,當(dāng)然如果不敢靠近boss也可以用菲娜,是一條直線推過去的,一定能擊中boss。當(dāng)boss進(jìn)入地圖時(shí)蓄力也蓄好了,直接貼臉來一發(fā),很疼的。

比布魯斯

比布魯斯一共有三種射擊模式,其中兩種向前發(fā)射的模式,我方無論是繞開還是鉆縫都比較容易躲開,推薦練習(xí)一下鉆縫,因?yàn)槔@開就打不到了。第三種射擊是大風(fēng)車,這個(gè)只能繞boss一圈躲開。大風(fēng)車結(jié)束后會(huì)接向前發(fā)射的子彈,這個(gè)過程中可以蓄力并送它一發(fā)蒙諾斯,重復(fù)兩三下就結(jié)束了。

Boss還會(huì)召喚一些飛行小南瓜,打掉它們有概率掉落升級(jí)子彈的道具,但是受擊之后子彈會(huì)降級(jí),而且我們的主要輸出手段是技能而不是子彈,所以不用太關(guān)心,如果刻意去打反而容易吃boss子彈。小南瓜也會(huì)打子彈,但都是向前的。如果我們位于正對(duì)boss的地方,它們是打不到我們的。

薩旭

薩旭的攻擊順序是四波集中射擊——追蹤彈——四波散射——追蹤彈循環(huán),集中射擊帶點(diǎn)追蹤,可以左右橫跳躲開,

散射可以在boss頭兩邊躲開,

追蹤彈可以繞著boss跑躲開。

依然是兩到三發(fā)蒙諾斯帶走。

巨鉗螳螂

是我認(rèn)為三只中最不好對(duì)付的。boss有三種攻擊方式,第一種全屏散射,不好躲很容易打斷蓄力;第二種是放出兩個(gè)球,雖然這兩個(gè)球一副能打掉的樣子,但很快就會(huì)爆炸,放出散彈,所以還不如一開始就往球的反方向跑;第三種是變成球沖過來,這時(shí)候boss是無敵的,而且由于速度很快,也不容易躲開。仍然是兩到三發(fā)蒙諾斯帶走。

李子

炸彈人模式,非常難操作,點(diǎn)擊攻擊鍵會(huì)扔出一排炸彈,很容易炸到自己,而且boss簡(jiǎn)直超級(jí)多動(dòng)癥,滿地圖亂竄,不太容易炸到。而且boss還會(huì)打子彈,地圖上的石頭會(huì)擋住炸彈傷害和boss子彈,但同時(shí)躲這兩個(gè)傷害不太容易。

所以我們就不扔炸彈了,直接切換蒙諾斯技能,一邊蓄力一邊在石頭后面躲子彈,蓄力滿后沖到boss臉上來一發(fā)。

兩發(fā)蒙諾斯之后,boss的血量會(huì)鎖在三分之二處,此時(shí)她會(huì)跳過來拿走炸彈,然后全屏一邊跳一邊扔炸彈(媽耶),用劍攻擊這些炸彈可以把炸彈打飛,炸彈的落點(diǎn)會(huì)有提示。

天上會(huì)掉一些石頭,這些石頭可以一次性抵擋炸彈傷害,然后被炸碎。這時(shí)候她身上有一個(gè)保護(hù)罩,炸彈不會(huì)炸傷她自己,而且用伙伴技能也不能破壞和穿透保護(hù)罩。我們需要砍她一下破壞她的保護(hù)罩,才能對(duì)她造成進(jìn)一步傷害。這個(gè)時(shí)候以躲藏保命為主,找機(jī)會(huì)砍她的保護(hù)罩,讓她到處亂竄被自己的炸彈炸到。

但是注意最好不要追她,一是追不上,二是滿地圖都是炸彈,一不小心就踩到或者被炸到了。

boss剩三分之一血量時(shí)會(huì)進(jìn)入第三階段,不會(huì)有任何提示,但是她會(huì)扔出一排排炸彈,多動(dòng)癥也會(huì)更加嚴(yán)重,掉落的石頭也會(huì)變多。

這時(shí)候要往石頭多的地方鉆,并且趁著她亂跳到自己面前的時(shí)候砍掉防護(hù)罩,她很大概率會(huì)被自己的炸彈炸到。

力諾

boss一開始有兩種攻擊手段,一個(gè)是縮小光球圈,這個(gè)不好躲,可以微操,微操不了就直接用臉吃;另一個(gè)是發(fā)射一大兩小三個(gè)光球,這個(gè)可以用劍彈回(經(jīng)典乒乓球),注意光球的回彈方向時(shí)我方的對(duì)面,所以如果是在光球側(cè)面打到的話就沒法彈回boss臉上了。當(dāng)然我們也可以不按套路出牌,一邊蓄力一邊躲避光球,用伙伴技能招呼他。

當(dāng)boss血量剩一半時(shí)會(huì)進(jìn)入二階段,分出兩個(gè)分身,注意顏色深一點(diǎn)的是本體。

攻擊方式是分身連同本體一起對(duì)我方進(jìn)行三段沖刺攻擊,然后再各發(fā)射一個(gè)光球。前者一直斜著跑就能躲開,后者可以繼續(xù)打乒乓球。如果對(duì)識(shí)別本體有自信的話,也可以沖上去直接砍,boss的血不是很多。boss血量剩四分之一時(shí)會(huì)變成四個(gè)分身一共五個(gè)身影,可以打乒乓球打死也可以亂砍砍死。

瑪古斯

音游,只要右邊的指針不掉到最左邊就行,

連擊數(shù)和每一擊的評(píng)價(jià)沒有影響,所以光球來了狂點(diǎn)那個(gè)角色就行了。

蒙諾斯

蒙諾斯有兩種攻擊方式,當(dāng)我方在他直線方向時(shí),他會(huì)使用沖鋒,并在原地停滯一段時(shí)間(好像是沖暈過去了);當(dāng)我方在他斜線方向或者距離很遠(yuǎn)時(shí),他會(huì)高高跳起,接著從天而降落在陰影位置,并向四周擴(kuò)散沖擊波,然后在原地停滯較短的時(shí)間。

這兩種攻擊方式都很容易躲開,我方只要在他停滯時(shí)上去砍兩刀就能刮死他。不過他在準(zhǔn)備攻擊和攻擊的瞬間是無敵的,所以蓄力技能很可能打在無敵時(shí)間,收益不如普攻。如果對(duì)自己抓時(shí)機(jī)的水平有把握的話,可以一邊蓄力伙伴技能一邊躲避,在他落地光圈消失的瞬間來一發(fā),一定要在這個(gè)瞬間,不能早也不能太晚。

森林守護(hù)者

只要站在屏幕下方的小路就可以完全躲過所有攻擊,

站在這里安逸地蓄滿菲娜的二段技能,連看都不用看,直接向屏幕正上方打出去,必定能打掉boss半管血,再來一次它就掛了。

先知

開局給的搓招表可能有些不太好理解,彎曲向上的箭頭指的是手指按住下鍵然后劃到左或者右,大家可以試一下。

頂部血條的下面是蓄力條,多用升龍拳蓄力條會(huì)攢得特別快。滿了之后可以放大招,大招的按鍵是拳+腳,我方積攢大招的速度比對(duì)方快很多。對(duì)方放大招時(shí)我方只要攻擊他一下就能打斷,而我方放大招時(shí)時(shí)間是暫停的無法打斷,一招就能打掉對(duì)面半條血。

勝利兩次之后對(duì)方會(huì)變身,變身后攻擊欲望會(huì)變強(qiáng),會(huì)經(jīng)常連續(xù)發(fā)波,中了之后就不太容易爬起來。但是防御力和變身前沒什么區(qū)別,用一樣的套路就行。

其實(shí)瞎按一通就能打過。

邪惡巨魔

令人頭禿的boss,全屏亂蹦,一蹦就掉兩波石柱,而且石柱沒有落點(diǎn)提示,不過石柱碎掉后有概率出回血紅心。

考慮到boss主要攻擊手段——滾石的傷害非常高,建議茍著打。站在草地層的下面也就是山洞層的頂層可以不被滾石滾到,不過還是有可能被石柱砸到。然后就是等boss一時(shí)賞臉跳下來時(shí),沖過去狂砍一通。技能的傷害和普攻是一樣的,所以就別指望技能了。爬在梯子上也能不被滾石滾到,但草地層的兩個(gè)梯子所在的位置都會(huì)在boss亂跳時(shí)碰到,所以不推薦。

山洞層可以一直往下走,注意路上有個(gè)地刺,踩到會(huì)受到巨額傷害。

最底部有一個(gè)存檔點(diǎn),雖然不能真的存檔,但是可以回滿血。注意,在存檔點(diǎn)上方就能回血,不用下梯子,下梯子可能會(huì)不小心掉到巖漿里。

雪人

開心消消樂(絕了)。消除劍會(huì)攻擊,消除寶石會(huì)攢伙伴技能,消除雪球會(huì)冰凍朋友技能,被冰凍的要素不能和同要素消除,在冰塊(注意不是雪球)邊上消除會(huì)融化冰塊,一次移動(dòng)消除四個(gè)或以上同樣的要素可以再行動(dòng)一次。

要素圖標(biāo)很小,手指頭粗點(diǎn)就容易點(diǎn)錯(cuò),一定要注意。

沒什么戰(zhàn)術(shù),完全就是看玩家的消消樂水平如何,最大的好處就是沒有時(shí)間限制,有充分的時(shí)間觀察畫面。善用蒙諾斯和菲娜的技能,可以獲得大量寶石,經(jīng)常使用菲娜的技能回血,畢竟我方的總血量本身就比對(duì)方少。

雖然消除雪球會(huì)冰凍伙伴技能,但對(duì)方的技能有的需要依賴雪球發(fā)動(dòng),而且對(duì)方消除雪球會(huì)回血,所以可以適當(dāng)消除一下面板上的雪球,注意即使用技能消除雪球也會(huì)冰凍。

難得在boss rush里遇到這么休閑的戰(zhàn)斗,不如趁機(jī)喘口氣。

雅塔伊

機(jī)制性很強(qiáng)的boss,噴出的炸彈會(huì)有陰影作為落點(diǎn)提示,所以比較容易躲避,它轉(zhuǎn)一圈會(huì)停下來,大概率停在平臺(tái)正上方,如果不采取措施的話,它會(huì)放出巨量炸彈或者滿地毒液。此時(shí)可以攻擊地上的炸彈打暈它,如果不用炸彈的話就沒法造成傷害。注意!一定是要boss、炸彈、我方三點(diǎn)呈一條直線時(shí)才能打到boss,否則會(huì)打飛。

最好是感覺它快停下時(shí)繞到某炸彈后面,它一停下就打炸彈,如果它沒停下就接著繞。當(dāng)boss被炸暈時(shí),boss的身體是不會(huì)對(duì)我方造成接觸傷害的,可以沖上去狂砍它。

當(dāng)boss失去三分之一血時(shí)會(huì)進(jìn)入下一個(gè)階段,下一個(gè)階段變化不大,炸彈會(huì)更多,而且停下后被炸兩次才會(huì)暈。再掉三分之一血后又會(huì)進(jìn)入下一個(gè)階段,炸彈更更多,停下后被炸三次才會(huì)暈。

因?yàn)閎oss暈倒時(shí)間有限,所以大招收益不高,不如普攻。

櫻桃

這個(gè)boss有嚴(yán)重的多動(dòng)癥,她會(huì)在我們左右兩邊反復(fù)橫跳。這個(gè)boss有個(gè)從電腦版遺留下來的祖?zhèn)鱞ug,當(dāng)她在我們左邊的時(shí)候,站得稍微偏右一點(diǎn),這樣她向右跳的時(shí)候,有一定概率卡進(jìn)墻里動(dòng)彈不得,這時(shí)候我們只要狂暴輸出就能把她壁咚致死。

如果沒有卡成功或者出現(xiàn)了其他令游戲無法進(jìn)行下去的bug,可以點(diǎn)擊左上角的背包圖標(biāo),點(diǎn)退出,再在主界面重新進(jìn)入就可以了。

主腦

帶行動(dòng)條的回合制游戲,boss血不多,只要用組合技打兩三下就掛了,不用打周圍的小怪,它們傷害不高,只要悶頭輸出就可以在我方死之前打敗對(duì)面。

西里斯

主線故事最終boss,也是領(lǐng)主之塔里固定最后且最難的boss,打得我想哭。因?yàn)閹缀鯖]有補(bǔ)血的手段,所以一定要謹(jǐn)慎再謹(jǐn)慎,寧可錯(cuò)失機(jī)會(huì)也不要貪刀。可以先熟悉boss的攻擊手段,積蓄經(jīng)驗(yàn)后慢慢戰(zhàn)勝對(duì)方。

這關(guān)無法使用之前的伙伴技能,而是換成了唯一一個(gè)技能【時(shí)間暫緩】,注意是暫緩不是停止,也就是說在技能時(shí)效內(nèi)對(duì)方還是可以移動(dòng)的,只是非常緩慢而已。

boss有四個(gè)階段,第一個(gè)階段,三個(gè)柱子在移動(dòng),柱子有碰撞傷害,所以在攻擊柱子的時(shí)候很容易因?yàn)榕龅街佣軅?,而且我方的攻擊距離也難以把握,所以最好是用技能減緩柱子的移動(dòng),然后再攻擊。

攻擊了柱子之后,旁邊垃圾堆里的機(jī)器人就會(huì)活過來攻擊我們,有紅色條紋的敵人受擊后還會(huì)自爆。這些機(jī)器人被打了之后有概率掉回血紅心,如果有點(diǎn)貧血可以先打機(jī)器人回回血。為了穩(wěn)妥起見,我建議先攻擊一根柱子,然后擊殺掉因此活過來的機(jī)器人,再用技能攻擊第二根柱子,再殺機(jī)器人。注意第三根柱子就不要用技能了,看準(zhǔn)它會(huì)經(jīng)過的位置以逸待勞砍它。砍掉三根柱子后立刻使用技能,然后沖到boss面前一通狂砍。當(dāng)看到boss的手有抬起的趨勢(shì)時(shí)(不是已經(jīng)抬起),不要貪刀,立刻撤到地圖的邊緣,以防被三角框打到。如此重復(fù)三到四次后,boss就會(huì)進(jìn)入下一階段。如果這階段堅(jiān)持得好的話,可以無傷。

特別注意!在boss第一個(gè)血條清空后,場(chǎng)景不會(huì)理解切換到第二階段,而是有一個(gè)過場(chǎng),在這個(gè)過場(chǎng)中我們?nèi)匀荒芤苿?dòng)且會(huì)受到機(jī)器人的攻擊。所以過場(chǎng)開始的瞬間我們不是要停下來欣賞,而是趕緊逃命!

第二階段是橫版跳臺(tái)模式,掉到地圖底部會(huì)從頂部下來,不過往左走不會(huì)從右邊出來。我個(gè)人建議是一直保持在地圖頂部,這樣對(duì)躲避多種攻擊手段都有好處。

而且當(dāng)boss釋放光球和自己變成球時(shí),呆在原地比到處亂竄更容易躲避傷害,釋放火球時(shí)要往火球的反方向跑,或者有遮擋的地方跑。

當(dāng)boss打完一套攻擊后,立刻使用技能,然后再去找她的位置。這樣雖然不能多打幾下,但可以更好地把握住攻擊機(jī)會(huì)。這一階段一定要盡量保持血量,不受傷不太容易做到,只能說盡量穩(wěn)妥。Boss還是比較脆的,在她攻擊間隔抓住機(jī)會(huì)一套輸出可以打掉五分之一到四分之一的血。

第三階段進(jìn)入橫版飛行游戲,特別提醒!在完全進(jìn)入第三階段之前不要使用蓄力,這會(huì)導(dǎo)致進(jìn)入第三階段后技能強(qiáng)行冷卻,反而失去了先機(jī)。這階段可以說操作手感奇差,移動(dòng)時(shí)的慣性大大影響了機(jī)動(dòng)性,而左下角玩家的大拇指也會(huì)遮擋屏幕,在躲避子彈時(shí)非常礙事。所以第三階段時(shí)一定要保有較多血量,不然很容易因?yàn)椴僮鞫馈?/p>

按住攻擊鍵可以持續(xù)射擊,同時(shí)也會(huì)積攢技能蓄力,所以不用刻意蓄力。由于戰(zhàn)況危急,我方需要經(jīng)常使用技能,但又可能無暇顧及技能蓄力是否蓄滿,所以有條件的話可以請(qǐng)別人幫忙提醒。

要先擊破boss的上下再攻擊中,我推薦先擊破上部,上部被擊破后會(huì)放出很多小圓點(diǎn),消滅小圓點(diǎn)會(huì)出現(xiàn)回血的紅心,這是整場(chǎng)boss戰(zhàn)中唯一的回血途徑!

雖然這些小圓點(diǎn)也會(huì)攻擊我方,但它們的血很少,攻擊很低(8點(diǎn))。下部擊破后會(huì)放出全屏射線攻擊的球,這招看似恐怖其實(shí)空隙很大,躲在左上或左下較為穩(wěn)妥。

上下部都擊破后,中部會(huì)放射出很粗的光柱,我方碰到光柱后會(huì)持續(xù)受到高額的損失,進(jìn)去待0.1秒出來就廢了,這時(shí)候回血紅心就顯得尤為重要。本階段非??催\(yùn)氣,如果運(yùn)氣好出了很多紅心就有機(jī)會(huì)進(jìn)下一關(guān)。

千辛萬苦終于來到了第四階段,依然是橫版飛行模式,boss左右橫跳向我方發(fā)射光球,但每個(gè)光球的傷害只有1點(diǎn),如果在第三階段積存了較多血量,此時(shí)就可以和她換血了。不過,雖然光球傷害不高,但也會(huì)打斷我方的蓄力。因?yàn)閎oss左右橫跳,所以適時(shí)釋放技能非常重要,也因此不能太浪,還是要躲一躲子彈的。最后階段比較簡(jiǎn)單,打一會(huì)兒就能過了。

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