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【榮耀大天使】夾縫中生存的2.5D游戲,會被歷史所淘汰嗎

2020-08-03 14:46 作者:榮耀大天使  | 我要投稿

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? ? 在歷史的長河之中,總是有很多新鮮的事物出生,也有很多舊的事物滅亡,游戲圈也不例外。今年9月,NVIDIA就要推出RTX 30系列顯卡了,然而兩年前,RTX 20系列的顯卡才剛剛發(fā)布,而現(xiàn)在RTX 2080和RTX2080ti已經(jīng)宣布停產(chǎn)了。我們不知道,下一樣東西的生與死是啥,就像我們無法預(yù)料到《賽博朋克2077》會一下子跳票到了今年的9月一樣。


? ? 然而,隨著硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲畫面的豐富度和擬真度越來越強,從以前的2D,發(fā)展到現(xiàn)在的3D,說不定在不久的將來,36D的游戲就要跟我們相見了。那么在這幾個D之中,3D游戲是走在科學技術(shù)前沿的,現(xiàn)在還不用擔心它會被淘汰,而2D游戲又因為現(xiàn)在特別流行的“二次元”而強行奶活了一波,唯獨2.5D游戲處于一個十分尷尬的地方,除了lol和dota2,以及一些情懷游戲的衍生作,似乎沒有哪家公司想去制作2.5D的游戲了。

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? ? 大家好,我是路西法,嗯,這就是我的自我介紹,今天我就來跟大家聊聊,關(guān)于2.5D游戲的一些小故事。


? ? 大約在20年前,2D游戲還有沒什么突破性技術(shù)的發(fā)展,3D游戲在技術(shù)上還不大穩(wěn)定,于是很多游戲廠商開始探索2.5D游戲的道路。1996年,暴雪發(fā)布了《暗黑破壞神》,打破了當時的局域網(wǎng)的限制,讓遠在千里的朋友也能在一起游玩。在此之后,很多2.5D游戲如雨后春筍般產(chǎn)出,諸如我們所熟悉的《紅色警戒》、《魔獸爭霸》、國產(chǎn)MMORPG頁游之類的。順路一提,《魔獸爭霸3》里面的一個叫做dota的mod,曾經(jīng)風靡一時,作為dota聯(lián)機對戰(zhàn)的橋梁的某對戰(zhàn)平臺日均最高在線人數(shù)達到80萬人,這個數(shù)據(jù)跟兩年前的《絕地求生》的日均最高活躍人數(shù)是差不多的。


? ? 但是,時間過得的很快,在2007年,國內(nèi)游戲圈發(fā)生了一些事情,讓一些對戰(zhàn)平臺感到非常的苦惱。一是版權(quán)問題,二是國家政策問題,三是賺錢問題。誰也不想干這種高風險低回報的事,所以當時很多對戰(zhàn)平臺有的被收購、有的就自行倒閉了。隨著后來《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》的發(fā)布,對戰(zhàn)平臺的歷史終于落下了帷幕。

我很高興能夠看到,這種MOBA類的2.5D游戲能夠得到傳承,但是RTS類型的2.5D的游戲和MMORPG類型的2.5D的游戲就沒有那么幸運了。

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? ? 1996年,《紅色警戒:命令與征服》閃亮登場,給當年的RTS游戲帶來了新的曙光。之后,《魔獸爭霸》、《帝國時代》、《星際爭霸》揭竿而起,跟《紅色警戒》一同搶占市場。一時間,這四款RTS游戲被稱作“四大RTS游戲”,并且對那個年代的所有游戲產(chǎn)生了深遠的影響。不過令人惋惜的是,這四款游戲最后還是因為各種各樣的原因沒有被廠商延續(xù)下去,但是值得慶幸的是,玩家們并沒有忘記這四款游戲的存在,直到現(xiàn)在,這四款游戲依舊在MOD的幫助下保持著頑強的生命力。


? ? 那么,還有一類是MMORPG類的2.5D的游戲。這類游戲,在當年也是非常火的?!俺鲩T就被砍”,“叫一幫兄弟一起圍著土豪打然后分裝備”成了玩家茶余飯后的談資,這些行俠仗義的元素很快就被冠以“熱血”之名?,F(xiàn)在,很多玩家都會詬病以前這種MMORPG畫面劣質(zhì)、玩法單一、“只有沒得選擇才會玩這種游戲”,但是我認為,這些觀點都是片面之詞。比如說畫面劣質(zhì),事實上畫面劣質(zhì)并不是游戲不受歡迎的主要原因,現(xiàn)在taptap上評分比較高的獨立游戲,不見得都是畫質(zhì)比較好的游戲,相反,畫質(zhì)好看的游戲,不一定會獲得玩家的肯定。我覺得,既然是游戲,游戲性才是放在最首位的。那么說到游戲性,以前的MMORPG就沒有游戲性了嗎?并不,當年的MMO玩的就是一種社交,玩的就是一種“熱血”,如果你是土豪的話,你可以一刀999,滿地圖割菜,看誰不爽就砍誰,如果有人搶了你的怪,你就蚊香一點,衣服一脫,嘴上一邊說著wdnmd,一邊吧嗒吧嗒的敲著鍵盤追著人砍。假如你是屌絲,看到有人公屏說一聲xxx來xxxx決一死戰(zhàn),然后你就會湊過去看熱鬧,去到現(xiàn)場之后,你就會發(fā)現(xiàn)有一堆人跟你一起看熱鬧的。接著,不知道是誰不小心放了個aoe,引起了眾怒,然后大家都噼里啪啦的就是一通亂打,最后大家都躺在地上,裝備掉了一地,只有贏家才能獲取,這大概就是傳統(tǒng)mmorpg的游戲性:社交和“熱血”吧。


? ? 然而時代變了,人也變了,當年的年少熱血,也被時間所沖刷的消磨殆盡了。路西法我,也是當年的2.5D,mmorpg玩家,如今各種各樣的2.5D,MMORPG層出不窮,但是,依舊不能讓我找回原來的感覺,再加上過度消費,2.5D似乎成了一個不好的代名詞。于是我?guī)ьI(lǐng)我的團隊,制作了這款《榮耀大天使》。


? ? 《榮耀大天使》雖然也是2.5D,MMORPG游戲,但是在某些方面上,我們做出了一些屬于自己的創(chuàng)新:

首先《榮耀大天使》是一個三職業(yè)同屏的玩法,玩家可以同時操縱三個角色,并且可以給他們自由加點,讓玩家手中可以有一個team。


? ? 其次就是一個肝和氪的一個平衡設(shè)定,盡量讓所有玩家都有一個良好的游戲體驗。俗話說得好啊,有錢捧個錢場,沒錢捧個人場,大家都開心,才是我們制作這款游戲的初衷。


? ? 最后,我們會在游戲社區(qū)給大家準備豐富的文化盛宴,比如說游戲怪物模型鑒賞、游戲世界觀故事連載、游戲沙雕短視頻等等,讓大家能夠看到這個有血有肉的《榮耀大天使》的時間,也讓大家看見,我們的態(tài)度。


? ? 所以接下來,請大家多多關(guān)照,下一期我會給大家?guī)砀釉敿毜挠螒蚪榻B,如果感興趣的話,點個關(guān)注和預(yù)約吧。


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