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「奧特英雄的起源」GBA激斗!奧特英雄攻略篇1:Ultraman

2021-06-24 22:13 作者:伊維_邪迪本尊  | 我要投稿

屏幕前的朋友們大家好,早上好,上午好,中午好,下午好,晚上好

這里南宮鎧

這一期專欄是關(guān)于GBA平臺上的激斗!奧特英雄的攻略

本篇攻略人物:Ultraman

初代奧特曼

在這里我們直接叫初代,但本人習(xí)慣以First,英式發(fā)音類似于法斯特一類作為代號

初代奧特曼,在這游戲中作為一個不強不弱的角色登場

其特殊的能力為投技傷害偏高,前沖時可接體術(shù)攻擊

特殊的攻擊是↙B「2P方向相反」擁有擊飛效果的上勾拳,

→A的「2P方向相反」回旋踢「可以克制對方的平行線突進」

→B的手刀砍擊「克制突進」

普通的B為輕手刀,A為膝頂,A對凌空的敵人擁有接續(xù)擊飛效果

↑「任意方向跳躍」↓B是一個向下扣擊的手刀,A則是一個高抬腿,具有將凌空的敵人再踢上去的效果,而換做→+B,則是將敵人踢開,雖然不能出現(xiàn)接續(xù)判定,但攻擊距離遠,適合對地

投技:將敵人抓起來猛的摔在地上,威力巨大

技能篇

LA:斯派修姆光線

初代的經(jīng)典必殺技,傷害可觀,→A接該技能可打出個出其不意,但容易被屏障防御,且耗能較大

LB:八分光輪水平式

初代的經(jīng)典必殺之一,傷害和耗能略低于斯派修姆光線,起手有前搖

RB:八分光輪對空式

傷害耗能等同水平式,但方向變?yōu)閷?,一般克制巴爾坦的瞬移和在空中飛行的敵人,不過由于前搖的原因,克制空中敵人時最好在定身光線命中時使用

RA:空中定身光束

對空中發(fā)射一道光線,被光線命中的敵人會被定身

感覺沒多大用

劇情模式通關(guān)cg「再見了,奧特曼」觸發(fā)方式:在劇情模式中一次沒死「也就是必須無死亡通過」

用八分光輪解決巴爾坦星人「對空水平都可以」

加點指引:

通用:四項全點50「手感相對好一些,各項能力均衡」

專注力量:力量80,速度40,體力50,能量30「不適合光線,僅靠體術(shù)打傷害」

專注速度:力量40,速度80,體力60,能量20「感覺用處不大,除速度快基本無特長」

注意:隨著生命值的降低,奧特曼的屬性也會跟隨下降

此機制不存在抄襲重生的現(xiàn)象,因為已知的是gba發(fā)行時間也在04年,但網(wǎng)傳gba發(fā)行時間是2004年3月份,不知時間是否準(zhǔn)確「奧3是04年12月」

加點可在奧特曼狀態(tài)中調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)方式:選擇一個奧特曼,在想要調(diào)節(jié)的屬性上按左右鍵

如果在HACK版保存存檔并移植到非HACK版,通過加點調(diào)節(jié)的話,最大上限還可獲得55點的突破點,但性能和200點相差不大,且255點加完容易破壞角色平衡變的更加難控制,請慎重考慮

加點指引


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