詳細的解說元歌為什么徹底的是廢物,為什么那么弱
我們直接上重點
(詳細的版本變化下面講)
元歌的低經(jīng)濟含金量有目共睹,本就刷不上來的經(jīng)濟,更是雪上加霜。
元哥,優(yōu)秀的機制具有本就強大的拉扯能力,但是CD的存在,讓它變成了一份一次性體驗權(quán)。
注意
淪落到低經(jīng)濟含金量的元歌,過去還能動用CD的拉扯來去應(yīng)補這個窟窿。
(這已經(jīng)是在往好處說了)
而現(xiàn)在已經(jīng)徹底廢了,因為前期你連打都沒法打,看一眼就要坤爆炸。
諸多因素在下面詳細說,現(xiàn)在主要原因你會很清晰的知道。
元歌本質(zhì)上就是一個自己對線乃至全局,都是在進入惡性循環(huán),補不上經(jīng)濟窟窿的一種狀態(tài)。就跟逆風(fēng),好幾波兵線,孫臏才消耗掉對面狀態(tài)一樣,可是人家是野區(qū),兵線,塔,全攬在手里,才讓你贏那么一次。
可有的人還會不自知,甚至覺得這個過程它本身就在立功一樣,甚至以為是靠元歌的操作,終于操作贏了一回。
很可笑。
裝備與數(shù)值,英雄本身機制,以及版本和陣容,來給你們解說元歌是怎么一步步淪為一個真正的小丑的。
元歌在裝備與數(shù)值以往的雙重支持下,面對以往的英雄得到了什么的實際效果呢?
可溢出的傷害使元哥能做到,極強的反制能力,為什么不說是先手能力呢? 因為高額的傷害是逼對方交出技能,隨后你再放技能打反制,本質(zhì)上就是反制能力,但這不代表他先手不強。由此換來的是極強的壓制力,但說不到越順風(fēng)越強。 就單從可以六脈神劍不卡格子先堆攻擊力,這種出裝方式,在對方達到前中期有效防御你攻擊時,你可以享受到的高額攻擊屬性的總體時間是現(xiàn)在元歌的兩倍以上,強勢期遠遠高于現(xiàn)在的元哥。換句話說,這種強勢期能夠波及到后期才徹底消失,但元歌又不是到后期就乏力了。
這很正常,高光一刻誰都有,別當一刻是永久。
我還會說他各方面的高光,但你別覺得這些高光是同時存在的,重點是當下產(chǎn)生的實際效果。
說的這么厲害,對不對?
現(xiàn)在啥也沒有了,還得倒欠,算上等會還要說的,你會發(fā)現(xiàn)元哥還沒死,真是奇跡。
出裝順序的改變,改變了元歌的強勢期,讓他和版本發(fā)育徹底的對立。 破軍的削弱,取消過程的強勢和刷錢速度,CD的大增加變一次性廢物,面對更強的新英雄加如虎添翼的契合裝備,技能屬性的再次削弱,傷害追不上對方的回復(fù),低含金量經(jīng)濟加上沒有對方刷錢快的速度。霸者魔女可同時出不影響傷害的遠去,沒有安全距離和保命變?nèi)踉偌由瞎潭ǔ鲅b。 然后又來了個蒼穹,和英雄的再加強,元歌在角落再挨兩腳。
元哥在裝備上的強勢期時間低人一等,經(jīng)濟含金量再低人一等,刷錢速度再低人一等。
這都僅僅是裝備對元歌的影響,而這些加起來又何止只是低人三等呢?
如果有十成因素,那么我覺得這才僅僅占三成不到
大頭,是元歌的英雄機制上。
你們以為王者優(yōu)化了這么多東西,對源哥來說產(chǎn)生了什么正面影響嗎?
先說老元歌玩家都知道的一個事吧,傀儡能把二技能給吞掉這個事吧,你以為這是一個負面狀態(tài)嗎?恰恰相反,這是技能能打斷另一個技能的優(yōu)先級。 換句話說,當時的二技能的前搖是可以被大招直接給取消沒的,飛鏢扔出去了,人不在。 現(xiàn)在你自己到訓(xùn)練營試一試,二技能前搖沒放完,你大招你放的出來嗎? 很多時候你以為我被控了,我摁不出來大招,哎,不是,是你二技能前搖還在,只是你表現(xiàn)出了已被打出壓制的字眼,人物是受擊狀態(tài),你以為那個2技能前腰就沒了嗎?哎,不是的,他還在呢,這就是“優(yōu)化” 第一個機制痛點開始說,一技能距離的縮短,此時此刻,未削的前搖還有大招都能很好的彌補缺陷,甚至他本身這個缺陷并不致命,但也埋下了伏筆,安全距離的削弱是需要用其他技能作為代價的。而恰恰這個技能是在其他因素削之后才再削弱和出現(xiàn)的,所以他從一開始就徹底的是暴露出來,而不是被其他事物彌補的。 然后就是二一技能加前搖,技能加幀。優(yōu)先級全部取消(不讓你吞技能了),通通為后續(xù)優(yōu)化埋下了致命的痛點。 必須放完前腰才能點的大招,讓元哥現(xiàn)在就跟香香翻滾,0.5秒才能硬動一樣,大招都得等那0.5秒放完才行,在那個優(yōu)化的版本里面,攻擊頻率攻速高的英雄,和元歌完全不是一個等級的了,然后正好算上人的反應(yīng)速度,你放大招躲的時間,人家正好是反應(yīng)加準備好,然后攻擊頻率碾壓你,而不是空技能讓你躲掉。 元歌放二技能,對方來1A秒你,你點大招能躲嗎?不能,你前腰。 你死了。 哎,然后在這個基礎(chǔ)上開始加幀率,然后你說怎么著?這個幀率還被優(yōu)化了,攻速優(yōu)化了。
我元歌出個抵抗靴,能減自己的前后搖就很可笑
元哥的攻擊頻率因為優(yōu)化徹底的落人一等,然后又加上其他英雄都是打秒傷,你歌對上就跟面對即死效果一樣。 此刻元歌的反制能力廢了一半了,能用,但還得建立在對方配合,對方怎么配合?你讓對方怎么配合你才能不被秒傷打死啊,歪哪去啊,放完大招放技能有前搖,你有大招,你放大招也不能取消前搖,你有前搖你就被秒吧。同時放你傀儡被秒死吧你。 唉,這個時候還有點活路。大招還能解控。 落人一等又怎樣,雙方效果同歸于盡了,還能保住點地位。 你要明白以前元歌和火舞是五五之開。誰先動手,后手打反制都很有效果,除非先手同時還多壓對面一步,這個先手才沒辦法反制。換句話說,火舞二技能打中直接閃大秒的這個行為,這0.2秒的秒人速度對標的是元哥以前的什么操作呢? 對標的是元哥直接三三定傀儡(和現(xiàn)在的垃圾不一樣)二技能過去無敵,放二技能秒接大,不給前腰,然后接平a,換句話來說,我這一套放的夠快就那么一小會兒不是無敵。 就是秒人差火舞一等,但是保命高火舞一等兩者成五五之開。 先手的同時比對方多出一招才有效果,不然就可以直接打反制。二者之間有來有回。 為什么現(xiàn)在不說元歌的傀儡有多沒用啊,因為因素還沒說完。
然后元歌的換位和突臉無敵也減了,嘿,可笑,根本感受不到。
從此,元哥徹底脫離了容錯率。 加上裝備版本因素就變成了倒欠。 我們就可以說版本和陣容了。 現(xiàn)在呢,你是一個連拉扯消耗都無法做到的元哥,面對著裝備和對面英雄的雙重碾壓,低經(jīng)濟含量的窟窿死活也補不上,自己的對線惡性循環(huán),加全局的惡性循環(huán),現(xiàn)在通過一波波的快節(jié)奏,可直接到你隊友身上。 你呢?打出一波操作,殺了一波人,甚至連良性循環(huán)都做不到,僅僅是暫時脫離惡性循環(huán),你殺了人,滾不起來,你滾出了經(jīng)濟,你還不一定打得過。
一個全局都在惡性循環(huán),沒有用的英雄。
一個擁有著最強先手能力的英雄。
可支持他先手的所有因素都不存在。
名存實亡。
當先手能力僅僅是用來補他的經(jīng)濟含金量漏洞和CD缺點的時候,那么他的上限還能到哪里去追尋呢?
操作嗎?
你的操作換不了真金白銀,只能換取茍延殘的時候舒不舒服。
然后呢,反制能力在哪?
前腰當霸體嗎?靠傀儡嗎?
元歌是真的不合理,事到如今還能說元歌弱嗎?是不合理呀?一個已經(jīng)完全不應(yīng)該處于王者榮耀的英雄,他不需要得到增強了。 他應(yīng)該回歸成為射手或者法師了。 給他把攻擊距離加強到射手一樣,他確實這些問題都可以被遮蓋住,還能玩下去。 或者改成法師,那元哥直接就會擁有非常超標的戰(zhàn)斗能力,但是同樣也會很容易的,就被法抗給克制住的英雄, 都會很合理,但你偏偏還要讓他是個刺客。 還偏偏比不過其他打野六邊形。 哪個優(yōu)勢都無法聯(lián)動起來,偏偏哪個優(yōu)勢都不是最強,還偏偏哪里都在漏風(fēng)。 原來不像是個縫合怪的英雄,現(xiàn)在真像是個縫合怪啊。 如果你要說高分段,還有那么厲害的元歌,那我只能說。 他的隊友會給他提供可靠的變量。 而他會在變量內(nèi)提前把后續(xù)扼殺在搖籃里,而且是不斷的這么做,不斷的用精力去那么做。 這還都要看對面給不給你這個“勢”,能不能借出來這個“勢” 而現(xiàn)在巔峰賽有那么多神仙。所以我建議你最好也是個神仙。 所以你是不是玩元歌就不重要了,你是個神仙,比玩元歌重要的多了。