【萌新向】PVP實(shí)用技巧,10分鐘成為PVP大神!
本專(zhuān)欄只是Writer的一些理解,若有不當(dāng)之處請(qǐng)諒解?!把?/p>
MinecraftPVP技藝分類(lèi):
基礎(chǔ)性:
1.Left CPS(鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊速度)/ Right CPS(鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊速度)
CPS:鼠標(biāo)每秒點(diǎn)擊速度
展開(kāi):點(diǎn)擊方法
①平點(diǎn):正常點(diǎn)擊鼠標(biāo)方法,CPS一般在6~9左右,最基本的點(diǎn)擊方法
②JC:基于平點(diǎn)的方法,抖動(dòng)手腕加快點(diǎn)擊速度(抖動(dòng)點(diǎn)擊),CPS一般在10以上左右。
③BC:比平點(diǎn)不同的是,點(diǎn)擊鼠標(biāo)時(shí)使用兩只手指互相交替敲擊鼠標(biāo),以達(dá)到更快的速度點(diǎn)擊鼠標(biāo),CPS一般在15左右
④DBC:在BC的基礎(chǔ)上又加以改進(jìn),唯一不同是,DBC可以達(dá)到雙倍BC的效果(即雙倍點(diǎn)擊)。CPS是前三種中最高的一種,能達(dá)到20左右及以上的CPS。注意!DBC需要把握敲擊鼠標(biāo)的力度以及一個(gè)能夠支持雙倍點(diǎn)擊的鼠標(biāo)才能成功實(shí)現(xiàn)!
⑤AC:使用第三方的軟件,無(wú)需手動(dòng)點(diǎn)擊鼠標(biāo),將CPS提高到任何數(shù)值。(這里的第三方軟件一般指宏和連點(diǎn)器)注意!在任何服務(wù)器中,使用AC都是一種作弊的行為!!!
展開(kāi):為什么需要CPS?高CPS和低CPS有什么區(qū)別?
CPS可以影響到? ?放置方塊和攻擊敵人的頻率以及瞄準(zhǔn)(總結(jié))
CPS數(shù)值的增加,放置方塊和攻擊敵人的頻率就會(huì)提高,使玩家可以完成許多只有高CPS才能完成的操作,操作空間就更加廣泛。由于高CPS需要用不同的點(diǎn)擊方法來(lái)完成,所以瞄準(zhǔn)可能會(huì)變得小困難(AC除外)
2.瞄準(zhǔn)
顧名思義,瞄準(zhǔn)即為將準(zhǔn)心對(duì)著對(duì)手的碰撞體積
3.碰撞體積(Hitbox)
Hitbox:能夠?qū)橙嗽斐晒舻姆秶?/p>
①在我的世界人物的模型中,一部分是沒(méi)有被碰撞體積覆蓋的,所以一般②我們對(duì)這部分進(jìn)行攻擊時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)法造成任何效果。
③碰撞體積的大小比實(shí)際模型較小
④查看游戲內(nèi)各個(gè)生物的碰撞體積只需要【F3鍵+B鍵】
4.攻擊距離(Reach)
Reach:玩家能夠攻擊到敵人并產(chǎn)生傷害的距離
①在我的世界中,玩家的攻擊距離最大值是3。永遠(yuǎn)是3!
②如果把玩家看成一個(gè)點(diǎn),攻擊距離看成一條半徑,那么玩家的攻擊區(qū)域就是一個(gè)以自己為中心的半徑為3的球體。在球體以?xún)?nèi)是可攻擊到的區(qū)域,而在球體以外是不可攻擊到的區(qū)域。
5.疾跑(Sprint)
Sprint:移動(dòng)速度比正常行走快
①疾跑是可以被攻擊打斷的。
②一般疾跑的觸發(fā)是雙擊W鍵
③疾跑可以被人為重置,即停止移動(dòng)后再開(kāi)始疾跑
6.擊退(KB)
KB:攻擊對(duì)手后,對(duì)手后退的程度(距離)
①KB不像Reach那樣死板,它在每個(gè)服務(wù)器中都是不一樣的,有著自己的個(gè)性。這也會(huì)影響服務(wù)器的PVP手感。
②KB一直存在,不可能存在無(wú)KB的情況,除非使用第三方
③疾跑可以抵消一部分的KB(個(gè)人感覺(jué)
特殊性:
1.延遲(Ping)
Ping:數(shù)據(jù)和服務(wù)器主機(jī)的傳輸反饋
①Ping值越高會(huì)導(dǎo)致回彈,卡頓的現(xiàn)象。影響的不僅僅是自身,還有別人。當(dāng)你處于高Ping時(shí),別人眼中你的行走就相當(dāng)于瞬移,那會(huì)使得其他玩家的游戲體驗(yàn)造成極大破壞,就會(huì)親切的說(shuō)一句“高Ping戰(zhàn)士”
2.幀率(FPS)
FPS:你畫(huà)面的流暢程度
①畫(huà)面流暢更容易瞄準(zhǔn)
可提高學(xué)習(xí)性:
1.連擊(Combo)
Combo:不被敵人打斷,攻擊同一名敵人的次數(shù)
①被敵人打斷的Combo值為0
②只要攻擊到對(duì)手,Combo值至少為1
注意!我的世界有受傷間隔 。除特殊模式外,無(wú)法連續(xù)無(wú)間隔Combo
2.重置疾跑(控距)
控距:使對(duì)方一直處于自己的攻擊區(qū)域,并加以Combo
①熟練的tap可以一直保持Combo對(duì)手的狀態(tài),能通過(guò)各種不同的tap化解對(duì)手的tap
②這里的重置疾跑是人為有規(guī)律的看情形的進(jìn)行,而不是重復(fù)停下再疾跑,那只會(huì)讓對(duì)手覺(jué)得你很呆。
展開(kāi):當(dāng)下熱門(mén)的Tap方法(按熱門(mén)程度排名)
①最基本的Wtap:有規(guī)律有節(jié)奏的松W鍵
②輔助作用的ADtap:有規(guī)律有節(jié)奏的AD鍵交替松按
③跟Wtap的效果類(lèi)似的Stap:有規(guī)律有節(jié)奏的按S鍵
④Etap:有規(guī)律有節(jié)奏的打開(kāi)背包和關(guān)閉背包
⑤Ltap:每攻擊一下,發(fā)一次L
注意!這里的幾種tap,前兩個(gè)是要學(xué)的,后三個(gè)看情況吧
3.重置擊退
重置擊退:讓KB接近于0(消除大部分KB效果)
①受到攻擊的一瞬間按空格跳起。
②重置擊退并不是把KB消除,而是大幅度的降低KB帶來(lái)的影響,所以依舊是存在KB的,也就是說(shuō)玩家依舊會(huì)被KB向后移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)的距離(超級(jí)?。?/p>
③跳起的時(shí)間把握不好的話,就會(huì)產(chǎn)生逆反效果(KB嘎嘎高)
所有的PVP技術(shù)都是要經(jīng)過(guò)一定的時(shí)間去練習(xí)的,這是一條沒(méi)有捷徑的艱難的路子,但只要肯堅(jiān)持,當(dāng)然就會(huì)變強(qiáng)?。。。?!
該文只供了解一些基礎(chǔ)和進(jìn)階性的知識(shí),如果想要更加深入學(xué)習(xí)的話可以從B站中尋找一些教學(xué)視頻來(lái)獲取經(jīng)驗(yàn)和靈感,或者可以關(guān)注UP,咨詢(xún)一些問(wèn)題,我盡量聰明的回答。
個(gè)人的一些學(xué)習(xí)過(guò)程的經(jīng)驗(yàn)
新人的起步:練瞄準(zhǔn)—基礎(chǔ)上提高CPS—練控距掌握節(jié)奏感
個(gè)人的學(xué)習(xí)感悟PVP的著重點(diǎn)
瞄準(zhǔn)>控距>小技巧>CPS
!未經(jīng)同意,禁止盜用 !?