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《街頭霸王2》終于抓到了CPU作弊證據(jù),看來(lái)玩家利用BUG通關(guān)天經(jīng)地義

2020-06-08 12:24 作者:街機(jī)人生  | 我要投稿

估計(jì)很多玩家都注意到了,《街頭霸王2》人機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí),玩家經(jīng)常都在有出招優(yōu)勢(shì)的情況下被CPU莫名反擊或抓投。那時(shí)候就在懷疑到底是不是機(jī)器作弊了,不僅僅攻擊判定優(yōu)先,而且傷害要比玩家打出的高很多,甚至還能打出一些超出玩家理解范圍的招式。不過(guò)畢竟游戲廳時(shí)期《街頭霸王2》的按鍵都不齊全,因此玩家也就沒(méi)有太放在心上。多年后經(jīng)過(guò)國(guó)外大神Desk的視頻驗(yàn)證后,終于得到實(shí)錘。本文內(nèi)容對(duì)視頻有所借鑒

游戲廳那會(huì)菜鳥(niǎo)比較多,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候都是“對(duì)波”為主,直接從開(kāi)始一直“阿多根”到結(jié)束,也不會(huì)跳躍攻擊。最初菜鳥(niǎo)玩人機(jī)對(duì)戰(zhàn),連汽車獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)都見(jiàn)不到。技術(shù)不到家,被CPU虐也是合情合理的。在沒(méi)有學(xué)會(huì)套路的年代,很多新手玩家對(duì)上布蘭卡、古烈之流就是一個(gè)死字。不過(guò)好在后期玩家們發(fā)現(xiàn)了CPU運(yùn)行規(guī)律,只要通過(guò)一些套路可以直接將他們磨死,就算是菜鳥(niǎo)也能多玩幾關(guān)。

像是“布蘭卡”,玩家“站+輕手”就可以誘跳,然后直接抓;對(duì)付古烈就更方便了,直接全程升龍拳就可以活活耗死。而其他的人物也都有弱點(diǎn),玩家在硬拼打不贏的情況下就可以使用套路過(guò)關(guān)。

沒(méi)錯(cuò),游戲廳時(shí)期我們就是這么過(guò)來(lái)的,基本上選紅人和白人都可以直接通關(guān),漸漸忘記了曾經(jīng)被虐的那段歲月。直到很多年后,玩家們突然想起了在游戲廳時(shí)期的那個(gè)猜測(cè):CPU到底有沒(méi)有作弊?


無(wú)傷掙脫

我們先來(lái)看看CPU造成的傷害:

在《街頭霸王2》中CPU本田的投技可以打掉玩家三分之二的血量,而玩家使用相同的投技無(wú)法打出這么高的傷害。

玩家被CPU抓住之后,要是快速掙扎的話是可以減少一定損失,但是絕對(duì)不可能無(wú)傷掙脫的。本田和布蘭卡的投技傷害都集中在前兩三下,玩家手速再快也會(huì)遭受一定的血量流失。

小編曾經(jīng)使用宏定義來(lái)控制“搖搖桿+六鍵齊發(fā)”掙脫本田和布蘭卡的投技,這可是游戲中能夠達(dá)到的極致速度。但是仍然被布蘭卡咬了兩口之后才能掙脫,同樣的本田也要揉兩下才能掙脫。

而玩家使用本田或者布蘭卡抓住CPU的話,它可以做到瞬間無(wú)傷掙脫,最多也就造成一次傷害。

相信這一點(diǎn)大家都是見(jiàn)識(shí)過(guò)的,畢竟已經(jīng)在游戲中遇到很多次了。因此玩家們?cè)谌藱C(jī)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候一般不會(huì)使用這類連段投技。

無(wú)傷掙脫

一次掙脫

而到了《超級(jí)街頭霸王2》時(shí)期,CPU本田在抓住玩家時(shí),有可能不符常理的加快速度,在一瞬間打出超高的傷害。就算玩家掙脫也已經(jīng)被打殘了。

而這還僅僅是CPU玩陰招的九牛一毛,接下來(lái)我們?cè)賮?lái)看看其他的“作弊證據(jù)”。


出招無(wú)敵

按說(shuō)在游戲中只有升龍拳、滴滴打滴之類的招式在出招的瞬間擁有無(wú)敵效果。但是后期玩家們發(fā)現(xiàn)CPU普通攻擊也有“無(wú)敵”效果,這就讓人比較詫異了。

首先小編使用作弊讓自己無(wú)敵,將桑吉爾夫擊倒之后站在他身上連續(xù)點(diǎn)擊“下+輕拳”。結(jié)果桑吉爾夫居然可以將下重腳完整的踢出來(lái),要不是設(shè)置無(wú)敵的話我還真就被他被踢倒了。肯德出來(lái),在他使用下重腳期間完全是無(wú)敵的,玩家的輕拳點(diǎn)在他身上沒(méi)用效果。

我們?cè)賮?lái)看看一控二的效果。小編同時(shí)使用桑吉爾夫的下重腳和肯的下輕拳,結(jié)果桑吉爾夫的攻擊根本打不出來(lái)。這才是正常的攻擊效果。

這也就解釋了為什么每次玩家和桑吉爾夫?qū)Α跋轮啬_”的時(shí)候都打不贏。而且玩家每次使用下重腳的時(shí)候,桑吉爾夫百分之百會(huì)觸發(fā)下重腳反擊,就像早就算好的一樣。后期很多玩家在對(duì)付桑吉爾夫的時(shí)候也就長(zhǎng)了一個(gè)心眼,絕對(duì)不能使用下重腳。

在游戲中還有其他人物擁有類似的作弊方式,只是沒(méi)有桑吉爾夫那么明顯罷了。

在《街頭霸王2》中并沒(méi)有連段hit的設(shè)定,不過(guò)按道理來(lái)說(shuō)常用的攻擊套路應(yīng)該對(duì)所有人都有效。像是玩家最常用的攻擊套路:跳重腿、接下中腳(站重拳),再接上波動(dòng)拳。

如下圖:

但是在對(duì)肯使用的時(shí)候就可能會(huì)失敗。玩家肉眼可見(jiàn)CPU在受傷硬直的情況下直接反擊。

將整個(gè)過(guò)程一幀一幀的分析就能發(fā)現(xiàn),CPU被重腿擊中出現(xiàn)受傷硬直的情況下,使用下重腿反擊了玩家的下中腿。其實(shí)很久之前就有玩家懷疑過(guò),明明可以打出的連段,卻被CPU硬生生的反擊了,那時(shí)候無(wú)法一幀一幀的截圖,也就沒(méi)有充分的證據(jù)。如今我們?cè)谀M器上面就可以一幀一幀的分析,將CPU隱藏極深的作弊證據(jù)全都找出來(lái)。


無(wú)視蓄力

說(shuō)到這一點(diǎn),估計(jì)很多玩家都想吐槽古烈吧!

在沒(méi)有蹲沒(méi)有后退的情況下可以直接打出“音速手刃”,甚至在前行的時(shí)候可以打出“腳刀”。這到底是怎么做到的呢?以前的玩家都懼怕他的腳刀,甚至不敢輕易跳起來(lái)。就算是古烈剛剛打出“音速手刃”,玩家敢跳過(guò)去一樣吃腳刀。沒(méi)錯(cuò),CPU就是這么任性。

因此當(dāng)年對(duì)于新手來(lái)說(shuō)古烈就是一道坎,很多新手玩家交代于此。會(huì)不會(huì)是因?yàn)檫@里是古烈的主場(chǎng),所以他才能這么隨心所欲呢?

小編嘗試將場(chǎng)景換了一下,發(fā)現(xiàn)CPU古烈即使到其他場(chǎng)景中仍然可以無(wú)視蓄力,直接就可以打出腳刀。在玩家跳過(guò)去的瞬間,他還會(huì)“假裝”下蹲蓄力。但是我們都知道這點(diǎn)蓄力時(shí)間是絕對(duì)不夠的。

下圖中我們可以看到,古烈前一秒還在向前走,本田一跳起來(lái)馬上下蹲假裝蓄力。

拜森的蓄力拳的確可以做到連續(xù)使用,這需要一定的技巧。但是即使如此,也絕對(duì)不可能做到無(wú)間隙的連續(xù)使用蓄力拳。但是CPU就可以做到,甚至有可能連續(xù)使用蓄力拳打五六次。當(dāng)年不知道有多少玩家在被打暈之后連續(xù)幾拳給強(qiáng)行帶走了。


硬直消失

在《街頭霸王2天下斗士》中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)最明顯的“陰招”。那就是古烈在使用腳刀之后,玩家要是直接過(guò)去抓的話絕對(duì)會(huì)被反背。誰(shuí)也不會(huì)想到古烈在腳刀硬直期間居然還擁有投技判定。說(shuō)實(shí)話這個(gè)作弊實(shí)在太明顯了,不過(guò)好在在《街頭霸王2四大天王》中取消這個(gè)賤招。

肯的升龍拳按理說(shuō)應(yīng)該是硬直最明顯的,只要對(duì)手打空絕對(duì)可以反擊?!督诸^霸王2》盛傳的“升龍不中后果嚴(yán)重”正是來(lái)自這個(gè)典故。但是在《超級(jí)街頭霸王2》中,就算對(duì)手使用升龍拳打空,玩家也要非常小心,因?yàn)樵诼涞剡@段硬直期間有可能會(huì)反背到玩家。

不過(guò)在這個(gè)版本中升龍拳已經(jīng)失去了升龍無(wú)敵的優(yōu)勢(shì)。


氣絕失效

玩家就算有三十年單身的手速,估計(jì)想要在暈厥之后馬上蘇醒也是不大可能的吧!使用宏定義也無(wú)法做到直接清醒。也就是說(shuō),只要被打暈,對(duì)手是絕對(duì)有機(jī)會(huì)攻擊的。

然而對(duì)于CPU來(lái)說(shuō),氣絕這個(gè)設(shè)定似乎并沒(méi)有什么效果。玩家就算將其擊暈,在他爬起來(lái)的瞬間就已經(jīng)解除了氣絕效果。這可是人類無(wú)法達(dá)到的手速!

說(shuō)實(shí)話,游戲廳時(shí)期我們就已經(jīng)隱隱覺(jué)察到了人機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)CPU攻擊判定強(qiáng),但當(dāng)時(shí)并沒(méi)有在意,就算打輸了都還以為是自己的技術(shù)不到家。如今看來(lái),當(dāng)年被CPU打敗的玩家們似乎都輸?shù)帽容^冤??!

《街頭霸王》的改版游戲出現(xiàn)后,玩家才發(fā)現(xiàn)原來(lái)沒(méi)有蓄力、沒(méi)有氣絕、沒(méi)有受傷硬直的情況下可以玩得這么爽快。當(dāng)然,游戲也就失去了最初的平衡。

而在這些改版中,CPU同樣擁有很多玩家無(wú)法做到的陰招。甚至可以直接滿血磨死。

最后想問(wèn)一問(wèn),《拳皇97》人機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)cpu克里斯可以做到跳攻接D投,不知道有沒(méi)有玩家能做到呢?

小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。

喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關(guān)注哦!每天可以第一時(shí)間查看內(nèi)容更新。

文章都是經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無(wú)水貼。

注:內(nèi)容借鑒了Desk視頻的想法,文中圖片親測(cè)截取


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