二十五歲的你,談過戀愛了嗎?

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我叫佛洛倫斯,25歲前……沒談過戀愛。
我過著和同齡人一樣又不一樣的生活,按停一遍又一遍響的鬧鐘,刷著全部與我無關(guān)的朋友圈,擠著早高峰人山人海的地鐵,是我們這代人的日常,不同的是,我永遠(yuǎn)都是一個(gè)人。
朋友圈點(diǎn)個(gè)贊,只是象征性的表示我還活著。
耳機(jī)現(xiàn)在是我最好的朋友,昔日的好友早已被時(shí)間的洪流沖散,化妝、打扮、交男朋友……我們?cè)絹碓竭h(yuǎn),我也早已習(xí)慣了一個(gè)人。
直到那一天,我摘下耳機(jī),卻沒想到遇見了你,Krish。

女孩名叫佛洛倫斯,在一片悠揚(yáng)的大提琴聲中遇到了她的愛人,他們的羅曼史就此展開。
《Florence》,無中文譯名,steam好評(píng)率93%,是一款戀愛、休閑的獨(dú)立游戲,游戲全程僅40分鐘,讓屏幕前的我們體驗(yàn)了一段有笑有淚有緊張有激動(dòng)的人生經(jīng)歷,很多人說“這就是我曾經(jīng)的經(jīng)歷”,也有人說“女孩最后的樣子是我想過的人生”……
以下內(nèi)容涉及劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎觀看。

一個(gè)關(guān)于夢(mèng)想、生活與愛的故事
弗洛倫斯是一名普通的單身上班族,每天過著與其他人別無二致的生活,起床、洗漱、擠地鐵、刷推特,做著枯燥乏味的數(shù)字工作,時(shí)不時(shí)會(huì)接到母親催婚的問候。
游戲前期大量使用灰色,壓抑的氛圍溢出屏幕,母親催婚電話響起的那一刻,刺耳尖銳的鈴聲壓垮了我們繃緊的心弦。

回想起小時(shí)候,弗洛倫斯的童年也是多姿多彩的。
拼圖,繪畫,鮮艷亮麗的顏色在屏幕中開出一朵絢爛的花,小時(shí)候我們很少會(huì)考慮色彩的搭配,五顏六色就是最好看的,愉悅隨意的涂鴉讓我們同童年的弗洛倫斯一起放松下來。

然而,正如現(xiàn)實(shí)中的我們,學(xué)習(xí)壓住了弗洛倫斯肆意生長的藤蔓,逐漸的,她放棄了能讓她快樂的夢(mèng)想,現(xiàn)實(shí)中的我們又何嘗不是如此呢?你還記得曾經(jīng)天真美好的夢(mèng)想嗎?
回歸現(xiàn)實(shí),弗洛倫斯摘下耳機(jī),悠揚(yáng)的大提琴聲是灰暗世界里唯一的亮光,有時(shí)候我們不必把自己隔絕在世界之外,在生活中感受生活,樂音拉動(dòng)著弗洛倫斯的心弦,將她帶到了Krish面前。

從天南海北的聊著各種話題,到一句話一個(gè)眼神,他們的相戀從零落的拼圖碎片到粉色的完整對(duì)話框,最終一吻定情。短短的幾分鐘,就算是沒有談過戀愛的玩家,也能感受到這就是戀愛的過程,兩個(gè)互不了解的陌生人一點(diǎn)一點(diǎn)的相互包容,融合為一體,再也不需要過多的言語,一句話就能傳達(dá)出全部意思。

建立了更親密的關(guān)系,兩人互相訴說著夢(mèng)想,玩家一點(diǎn)一點(diǎn)用鼠標(biāo)劃開他們的夢(mèng)想,像是拂去埋沒在時(shí)間浪潮中的寶藏上落滿的灰塵,Krish想成為一名大提琴家,弗洛倫斯還未忘記兒時(shí)繪畫的夢(mèng)想。他們互相鼓勵(lì),報(bào)名音樂學(xué)院,重拾畫筆,最幸福的伴侶或許不是說不完的情話,而是相互依存相互鼓勵(lì)共同前進(jìn)。

可惜生活總不如理想中美好。隨著時(shí)間的流逝,原本相擁的戀人逐漸失去了熱情,對(duì)話由完整的對(duì)話框又變回了零落的拼圖,有棱有角的刺痛著對(duì)方。
擦去夢(mèng)想的金光,掩蓋著的是嘈雜的音符。
生活一再的落入低谷,最后,不得不放手。

“與君同船渡,達(dá)岸各自歸”,游戲的第十八章放手讓無數(shù)玩家落淚,我們沒有選擇的余地,不放手故事就永遠(yuǎn)無法進(jìn)入下一章。人生是一段段旅途拼接而成的,到了終點(diǎn)不搭乘下一輛列車,將永遠(yuǎn)無意義的停留在原地,最終被人生拋棄。
有時(shí)候,只有放手,才有未來。
盡管與Krish分別,弗洛倫斯最終還是拿起了畫筆,將自己的人生再次繪滿彩色,最終以弗洛倫斯的畫展結(jié)尾。

《Florence》講述了一位單身女性從單身到相戀再到失戀,從追逐夢(mèng)想到選擇生活再到重拾夢(mèng)想的過程。弗洛倫斯最終沒有收獲一段圓滿的愛情,卻意想不到的向前邁了一大步,讓她成長的一開始并不是她自己,最終選擇前進(jìn)的卻是自身的力量。
“人有悲歡離合,月有陰晴圓缺”,分離聚合都是常事,不要因?yàn)楹ε路謩e就畏懼戀愛,也不要因?yàn)楹ε律畹默嵥槟缌藧矍榈拿篮?,一同抗擊瑣碎生活,每天為?她帶來不一樣的快樂,又何嘗不美好呢?
或許你還沒有遇到那個(gè)人,又或許他/她已是匆匆過客離你而去,那我們不妨堅(jiān)定且勇敢的向前邁進(jìn),找尋屬于自己的美好,像弗洛倫斯一樣,用夢(mèng)想裝點(diǎn)失落的窗,讓生活繽紛多彩。

交互讓我們沉浸其中
游戲或有戰(zhàn)斗系統(tǒng),或有任務(wù)驅(qū)動(dòng),《Florence》的交互卻是獨(dú)一無二的,刷牙吃飯刷朋友圈,這些瑣碎的小事都讓玩家親身參與其中,生活的無味不需要話語,就一一展現(xiàn)在了玩家眼前。

《Florence》沒有復(fù)雜的游戲操作,點(diǎn)擊、滑動(dòng)、拖拽就是全部操作,簡(jiǎn)單到?jīng)]有玩過游戲的人打開它,就天然的理解怎么進(jìn)行下去,操作的簡(jiǎn)單讓我們專注于游戲本身所想表達(dá)的,也讓我們忽視掉“玩”游戲這個(gè)概念,更加沉浸到故事中去。
更何況《Florence》是一個(gè)重點(diǎn)在劇情在講故事的游戲,交互的簡(jiǎn)單與參與感無疑為劇情錦上添花,聽故事的人無法投入到故事中去,那么再好的故事也只能孤芳自賞。
不過比起PC端,《Florence》更適合手機(jī)的生態(tài),點(diǎn)擊觸摸移動(dòng),手指的直接參與會(huì)更加舒適。

游戲過后回想起的不止故事還有音樂
《Florence》共有20首音樂40分鐘,在steam中購買本體即會(huì)附贈(zèng)。
這20首曲子,覆蓋了整部作品,有悠揚(yáng)的大提琴音,有泉水般清透的鋼琴曲,有熱戀時(shí)的歡快,有分別時(shí)的悲傷,樂音隨游戲的進(jìn)展時(shí)刻變化,就像戴上耳機(jī)形單影只的弗洛倫斯,我們也在音樂的陪伴下體驗(yàn)了一段人生,當(dāng)音樂停下,我們也應(yīng)當(dāng)摘下耳機(jī),聽一聽生活中那個(gè)人的大提琴聲是不是就在附近。

距離玩《Florence》也有半年的時(shí)光了,游戲中的一些細(xì)節(jié)早已埋藏在記憶的角落,但回想起《Florence》,悠揚(yáng)婉轉(zhuǎn)的曲調(diào)立馬就會(huì)在腦海中演奏。
結(jié)語
《Florence》是又不是我們每個(gè)人的故事,我們常有弗洛倫斯的愛情,卻不常有先前邁進(jìn)的動(dòng)力,或許你會(huì)講“我沒有像Krish一樣的戀人鼓勵(lì)我重拾夢(mèng)想”,那就在愛情來臨之前,在《Florence》中找到前進(jìn)的勇氣讓自己變得更好吧,相信游玩過《Florence》的你終會(huì)有所收獲。
很多人說花30塊錢在電腦上或花18元在手機(jī)上體驗(yàn)這樣一個(gè)小故事十分不值得,但在我看來,我們從中收獲的東西是寶貴而無價(jià)的。或者可以在折扣時(shí)嘗試,附贈(zèng)的18元原聲音軌也是很值得的了。
我是寒生,熱愛分享獨(dú)立游戲,我們下期再見。
