關(guān)于明日方舟“常規(guī)攻略”
我做明日方舟攻略有一段時(shí)間了,而摸索出了一種獲得愉快的觀感,同時(shí)低成本的攻略模式
其他UP主也有做過常規(guī)類的攻略的,但是我個(gè)人的常規(guī)攻略的要求是
1、所用5、6干員不超過1潛。這個(gè)很好理解,貼近干員最初的手感,便于抄作業(yè)的同時(shí),不打破潛能減難度的壁壘,干員抽到即半畢業(yè)
2、盡量壓人數(shù)。能解決問題絕對(duì)不再加人,而且我在打完地圖后想到一些更好的打法也會(huì)發(fā)出來。如條件允許再壓干員星級(jí)。這點(diǎn)能放大每個(gè)干員的優(yōu)勢(shì)
3、操作不能太極限。這個(gè)似乎很難界定,舉個(gè)例子,水月推坑有些方法是幾幀的軸,這個(gè)太極限。要保證容錯(cuò)率
4、僅使用尋訪獲得的非限定干員。你可能會(huì)說,有很多活動(dòng)贈(zèng)送干員,不用不是虧了?像流明這種記錄修復(fù)的其實(shí)還好,但沒修復(fù)的呢?記錄修復(fù)前不可能拿到。而像稀音之類獲得更刁鉆,合約商店里換的,現(xiàn)在合約商店都關(guān)了,還有紅票換的,600紅票不是誰都愿意出的,開記錄修復(fù)也是有要求的。而尋訪是游戲中獲取干員最常規(guī)的方式。通過尋訪能拿到絕大多數(shù)干員,而且標(biāo)準(zhǔn)池包含所有UP過的角色,理論上你可以在任何時(shí)間抽到指定的干員,打破干員獲取時(shí)限的壁壘。ban限定角色也同理
5、不超過地圖發(fā)布時(shí)干員的最高配置。比方說現(xiàn)在棘刺沒出模組,不能單通SL-EX-8,一年后棘刺有了模組,爆殺這關(guān)。是不是大大降低了游戲難度?原本10人才能過的關(guān),過段時(shí)間兩三個(gè)人就能解決,就像現(xiàn)在我們打3年前的老活動(dòng)。強(qiáng)度膨脹也不禁讓新手思考,當(dāng)時(shí)人們是怎么通關(guān)的呢?活動(dòng)過后攻略主的“常規(guī)攻略”也應(yīng)順應(yīng)這點(diǎn)。我將這種配置稱為“應(yīng)期配置”,干員更新后回過頭來打的配置為“時(shí)令配置”(時(shí)間獵人)。
總之,就是我創(chuàng)作了一種攻略模式,提供一種可抄的打法,并獲得愉快的體驗(yàn),其他UP也可以借鑒或采取。目前我這個(gè)攻略會(huì)做下去