真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳攻略匯總及詳解

目? ?錄
一、常用術(shù)語(yǔ)及詳解
二、武將界面及詳解
三、武器系統(tǒng)及詳解
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ??四、常用技能
五、常見(jiàn)打法和詳解
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? ? ? ? 《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》是由Koei Temco開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作游戲,于2013年11月28日發(fā)售?!墩嫒龂?guó)無(wú)雙7:猛將傳DX》任天堂Switch版于2018年12月27日發(fā)售,包含繁體/簡(jiǎn)體中文支持。 游戲延續(xù)系列的一貫傳統(tǒng),該作的主要模式還是"故事模式",玩家可以選用魏、蜀、吳、晉、他和呂布勢(shì)力展開(kāi)故事。包含故事模式、自由模式、教學(xué)模式,也收錄了全新的將星模式。同時(shí)游戲中還加入了新的故事劇本、新的武將和新的事件,力圖從前作中不同的且更深入的視點(diǎn)來(lái)描繪三國(guó)時(shí)代的故事。
一、常用術(shù)語(yǔ)及詳解
N技:普通攻擊,N6為連續(xù)按普通攻擊6下
C技:蓄力攻擊
? ? ? ? ?C1為按蓄力攻擊一下;C2為按普通攻擊一下接蓄力攻擊一下;C3為按普通攻擊兩下,蓄力攻擊一下,以此類推,最高C6。
EX:專屬招式,人物在持專屬武器(EX武器)下可釋放(武將情報(bào)-招式情報(bào))
? ? ? ? 因其釋放為C技接一下蓄力攻擊,又稱之為C技派生技。每個(gè)武將有兩個(gè)專屬招式,即EX1和EX2
無(wú)雙:無(wú)雙槽滿后可以釋放無(wú)雙,釋放無(wú)雙時(shí)為無(wú)敵狀態(tài)。
? ? ? ? ? 無(wú)雙分為無(wú)雙1、空中無(wú)雙(空中狀態(tài)釋放的無(wú)雙,常見(jiàn)釋放方式有:跳-無(wú)雙、被攻擊浮空-無(wú)雙、C技處于空中-無(wú)雙、無(wú)雙1結(jié)束時(shí)處于空中-無(wú)雙)、無(wú)雙2(又稱易武無(wú)雙,按住易武鍵的同時(shí)按無(wú)雙鍵)。
覺(jué)醒:覺(jué)醒槽滿后,按覺(jué)醒鍵,武將處于覺(jué)醒狀態(tài),且無(wú)雙槽瞬間蓄滿。
? ? ? ? ? ?覺(jué)醒狀態(tài)為攻速移速、移動(dòng)速度、攻擊力、防御力全面提升,并消除武器克制(天地人)狀態(tài)(常稱之為覺(jué)醒buff),覺(jué)醒槽消耗完buff消失
? ? ? ? ? ?覺(jué)醒狀態(tài)可以常按無(wú)雙鍵,進(jìn)入覺(jué)醒無(wú)雙狀態(tài),到達(dá)相對(duì)應(yīng)連擊數(shù)(界面出現(xiàn)連擊數(shù)-Sparking),進(jìn)入真覺(jué)醒亂舞狀態(tài)。
V技:易武攻擊
? ? ? ? ?根據(jù)武器的不同(與持有武將是否專屬無(wú)關(guān))產(chǎn)生不同的效果,大致有buff類(增加攻速、移速、攻擊力和攻擊范圍等)、控制類(氣絕、浮空、擊飛)、位移類等,有些V技也能起到減少收招僵直的作用。
VC:易武反擊
? ? ? ? ?敵將頭上帶感嘆號(hào)且蓄力攻擊時(shí)(藍(lán)色劍氣特效),按下易武反擊鍵,會(huì)出現(xiàn)畫面定格特寫,即完成易武反擊,并獲得4s的強(qiáng)化buff。
? ? ? ?? 在高難度模式下,常見(jiàn)操作為格擋接易武反擊;高手可以在熟知敵無(wú)雙武將的C技動(dòng)作時(shí),快速按易武鍵,操作和體驗(yàn)感極佳。 VC能起到快速蓄覺(jué)醒(尤其身邊有兩三個(gè)小兵+覺(jué)醒奔流,基本能滿)和打斷敵將暴風(fēng)連擊的作用。
SR:旋風(fēng)連擊
? ? ? ? 敵將頭上帶藍(lán)色六邊形水晶,擊碎即可產(chǎn)生旋風(fēng)連擊
? ? ? ? 旋風(fēng)連擊為持續(xù)范圍連續(xù)攻擊,快速按普攻或蓄力鍵,能快速擊打。按鈕設(shè)置可調(diào)為自動(dòng)或手動(dòng),手動(dòng)狀態(tài)下,可以在打碎水晶后拉扯走位,吸引敵群,同時(shí)按普攻和蓄力觸發(fā)。
JN/JC:跳躍普通攻擊/跳躍蓄力攻擊
? ? ? ? 大多數(shù)輕功系的武將在配合JN/JC的情況下,能起到招式連貫的作用;能發(fā)動(dòng)空中易武的武器或易武帶位移的武器,配合JN/JC能起到快速突圍的效果。
僵直:釋放招式后靜止不動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng)
硬直:被連續(xù)N技或帶硬直的C技攻擊后,后仰的狀態(tài)
氣絕:眩暈、硬直等控制狀態(tài)的統(tǒng)稱,廣義可以理解為眩暈
霸體:敵方防御增加,易格擋易攻擊,無(wú)雙武將易放無(wú)雙;敵方身上圍繞紅色火焰特效
招式帶屬性:基本為N6和C技(含馬C)帶屬性
? ? ? ? 大多數(shù)武將的N6帶1段屬性,極個(gè)別帶兩段,少部分不帶。
? ? ? ? 招式帶屬性可以觸發(fā)武器上的部分屬性(旋風(fēng)、斬?fù)?、雷擊、結(jié)冰等)。

二、武將界面及詳解

1.等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),等級(jí)上限為150級(jí)(將星模式-學(xué)堂(滿級(jí))處花錢提升)
2.體力max1000,基礎(chǔ)攻擊力max1500,基礎(chǔ)防御力max1500(將星模式-學(xué)堂(滿級(jí))處花錢提升)
3.無(wú)雙上限為三格,可以連續(xù)釋放三次無(wú)雙
4.統(tǒng)率力和經(jīng)驗(yàn),統(tǒng)率力上限為99,最高可帶三個(gè)額度為33的護(hù)衛(wèi)武將
5.系統(tǒng)適性
系統(tǒng)適性分為輕功、轉(zhuǎn)身、無(wú)影腳和旋風(fēng),四顆星為攻擊力+10且可以使用相對(duì)應(yīng)的特殊招式
輕功:攻擊中或在空中按跳躍鍵(連跳),可以快速移動(dòng)。
? ? ? ? ? ?其實(shí)戰(zhàn)意義在于快速收招、機(jī)動(dòng)突圍和招式連貫,部分武將在雙持ex武器下接V技,可以進(jìn)行長(zhǎng)距離位移(鮑三娘等)或連續(xù)位移(周瑜等)。
轉(zhuǎn)身:被攻擊時(shí)按跳躍鍵,可以緊急回避。
? ? ? ? ? ?其效果為短距離位移,且處于短暫的無(wú)敵狀態(tài)。
? ? ? ? ? ?實(shí)戰(zhàn)意義在于被圍攻時(shí)突圍或反擊,密集弓箭兵連續(xù)攻擊下,連按跳躍鍵,可以快速連續(xù)位移且無(wú)敵。
無(wú)影腳:蓄力攻擊中按下普攻可進(jìn)行突擊,給予對(duì)手傷害。
? ? ? ? ? 其效果為C技接N可以位移。
? ? ? ? ? 實(shí)戰(zhàn)意義在于追擊連打,抵消部分武將C技僵直,對(duì)于某些武將(文鴦等)更是質(zhì)的飛躍。熟練掌握無(wú)影腳類的武將模組,無(wú)縫連接技能的體驗(yàn)感極佳(呂玲綺和三爺鐵山靠等)。
旋風(fēng):(也稱力武系)普通攻擊產(chǎn)生旋風(fēng),給予攻擊范圍外的敵人傷害,特效為龍卷風(fēng)。
? ? ? ? ? 其實(shí)戰(zhàn)意義在于擴(kuò)大攻擊范圍,提升普攻壓制力。
(這四個(gè)天賦沒(méi)有好壞之分,在不同情況下熟練掌握效果極佳,千萬(wàn)不要低估轉(zhuǎn)身)
三、武器系統(tǒng)及詳解
1.武器性質(zhì)
武器分為天、地、人三種相性,相互克制,機(jī)制同石頭剪刀布。
我方武器克制敵方武器,敵方頭上帶水晶,我方可對(duì)敵方打出旋風(fēng)連擊(詳見(jiàn)篇目一SR)。
敵方武器克制我方武器,敵方頭上帶感嘆號(hào),敵方傷害增加30%,免疫連續(xù)擊打硬直(高難度副本感嘆號(hào)攻擊欲望很強(qiáng)烈)。敵方可對(duì)我方打出旋風(fēng)連擊(高難度副本下大眾臉可以秒你),我方可對(duì)敵方打出易武反擊(詳見(jiàn)篇目一VC)。
武器相性可以自由更改(詳見(jiàn)武器鍛造)
2.常用武器屬性詳解

補(bǔ)充說(shuō)明:
(1)攻擊力加成類屬性同時(shí)存在,為相乘
(2)亂擊和激昂同時(shí)存在,為相加
(3)C技帶多段屬性,武器上的屬性觸發(fā)傷害為多次判定。以曹丕C6為例,近身全中三段屬性,武器帶旋風(fēng),敵方防御,扣血為60%(三段屬性不易全命中,常見(jiàn)40%)
(4)數(shù)據(jù)均為該屬性10級(jí)時(shí)(激昂、斧鉞不可升級(jí))
3.武器鍛造
將星模式將武器店升滿,就會(huì)有出現(xiàn)強(qiáng)化鍛造和特殊鍛造的功能
打開(kāi)方式:自由模式-武將設(shè)定-武器相關(guān)機(jī)能/將星模式-武器店
強(qiáng)化鍛造:能將武器屬性的等級(jí)提升(比如神速lv.1提升至神速lv.10)
兩把白板武器有幾率鍛造出稀有屬性(斧鉞、暴風(fēng)),白板武器可以從故事模式-天堂難度-武器店里買,保存,退出,強(qiáng)化鍛造(可買完一次反復(fù)循環(huán))
特殊鍛造:(1)可以將一把武器的屬性轉(zhuǎn)移并集中到另一把武器上(秘武)
? ? ? ? ? ? ? ? ? (2)提升武器攻擊力,最多提升10
? ? ? ? ? ? ? ? ? (3)改變武器天地人性質(zhì)
補(bǔ)充說(shuō)明:可以顯示全部武器,篩選你想要的武器屬性(類似Excel表格篩選功能)鍵位有提示
4.秘武獲取
因篇幅有限,各武將秘武獲取可參考“游民星空-真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳專區(qū)-武器相關(guān)”,有詳細(xì)圖文介紹,在此不贅述。
四、常用技能
攻擊高昂:增加20%基礎(chǔ)攻擊力
戰(zhàn)吼:對(duì)武將增傷40%
白刃一閃:30%幾率增加當(dāng)前招式40%傷害
人馬一體:騎馬狀態(tài)下,增加40%基礎(chǔ)攻擊力和基礎(chǔ)防御力
無(wú)雙之奔流:增加50%無(wú)雙值回復(fù)量(不含無(wú)雙狀態(tài)和覺(jué)醒亂舞狀態(tài))
覺(jué)醒之奔流:增加50%覺(jué)醒值回復(fù)量(不含無(wú)雙狀態(tài)和覺(jué)醒亂舞狀態(tài))
體力之奔流:增加體力回復(fù)量(含武器屬性凱歌和戰(zhàn)馬技能回復(fù))
戰(zhàn)庭歡呼:增加戰(zhàn)場(chǎng)道具掉落幾率(覺(jué)醒亂舞狀態(tài)吃酒壇有效,增益buff無(wú)效)
斗志之陽(yáng)炎:延長(zhǎng)道具持續(xù)時(shí)間,滿級(jí)為70s
龍騰虎躍:擴(kuò)大攻擊范圍(部分武器模型不適用,部分武將模組增益有限)
五、常見(jiàn)打法和詳解
1.屬性流:在武將本身帶屬性C技的基礎(chǔ)上,結(jié)合武器屬性中招式帶屬性可以觸發(fā)的屬性,進(jìn)一步強(qiáng)化屬性傷害,達(dá)到秒殺武將(尤其終極難度霸體無(wú)雙武將)的效果。
常用武器配置1:神速 斬?fù)?雷擊 閃光 引爆 引雷
適用武將:C技帶兩段屬性及以上,破防或不破防但傷害判定為中遠(yuǎn)距離
配置邏輯:引爆、引雷和閃光提升斬?fù)簟⒗讚舻挠|發(fā)率,對(duì)單最高扣血量為:雷擊20%+斬?fù)?0%+閃光10%*2+引爆10%*2+引雷10%*2=100%(已實(shí)測(cè)),且濺射
常用武器配置2:神速 旋風(fēng) 斬?fù)?雷擊 閃光 引爆?
適用武將:C技帶兩段屬性及以上,不破防
配置邏輯:防御狀態(tài)下依然可以打出高比例扣血,對(duì)連續(xù)防御的敵將,基本兩次C技就能帶走;非防御狀態(tài)下的武將,閃光加強(qiáng)屬性傷害,引爆和閃光提升斬?fù)艉屠讚舻挠|發(fā)率。
常用武器配置3:神速 斬?fù)?雷擊 閃光 引爆 結(jié)冰
適用武將:C技帶一段屬性,破防,需要貼身打傷害
配置邏輯:結(jié)冰加強(qiáng)控制,閃光加強(qiáng)屬性傷害,引爆和閃光提升斬?fù)艉屠讚舻挠|發(fā)率
屬性流推薦武將:關(guān)羽C6,馬超C3EX,關(guān)興C3,黃忠馬C,關(guān)銀屏C5/C6(用搖桿體驗(yàn)更佳),鮑三娘C5;曹丕C6,郭嘉C6(蓄2-3個(gè)球),夏侯惇C2,樂(lè)進(jìn)C3-C4;孫堅(jiān)C6,大喬C2-C3(注意把控距離),小喬C4/C5,孫尚香V-C3;司馬昭C6,王元姬N6,諸葛誕C3-C6;祝融C6,張角C6,孟獲C3-C6等
(具體配置不要死搬硬套,應(yīng)結(jié)合模組特點(diǎn)具體分析)
(PS:對(duì)于C技帶一段屬性的,武器屬性只配風(fēng)斬之流的,充其量稱之為屬性磨血流)
2.連擊流:僅依靠各種C技的銜接,穿插V技/無(wú)影腳,持續(xù)打出高連擊,讓游戲回歸格斗本身,體驗(yàn)極致連招的快感。
武器配置1:神速連擊烈火猛攻斧鉞暴風(fēng)
適用武將:C技帶硬破防,攻速較慢,一般以旋風(fēng)系武將居多
配置邏輯:神速連擊烈火必須,旋風(fēng)系武將大多比較笨重,需烈火控場(chǎng),堆攻擊力類屬性可以進(jìn)一步增強(qiáng)三刀一個(gè)小朋友的快感。實(shí)戰(zhàn)中根據(jù)武將模組特點(diǎn),也可引進(jìn)蝸牛屬性。
武器配置2:神速連擊引雷引爆
適用武將:V技/C技破防或帶持續(xù)控制;V技/C技帶位移,易繞背;無(wú)影腳系武將
配置邏輯:實(shí)際上,追求極致連招快感的,基本配個(gè)神速就可以去打了,不用關(guān)注傷害。
? ? ? ? 如果從增強(qiáng)傷害的角度看,連擊增強(qiáng)當(dāng)前招式傷害,引雷能打出短暫硬直(范圍增傷),引爆和引雷相互觸發(fā)。招式高連擊且?guī)в袑傩?,可以引進(jìn)斬?fù)?、閃光;招式不帶屬性的或C技傷害較低的,可以引進(jìn)暴風(fēng)斧鉞。
? ? ? ? 在此基礎(chǔ)上,覺(jué)醒buff的引進(jìn),是結(jié)合實(shí)戰(zhàn),為了進(jìn)一步的增加傷害和戰(zhàn)場(chǎng)存活。
推薦武將:徐晃C3EX-C5EX,典韋C1EX-C6,曹仁C4EX-C1-C6;凌統(tǒng)C3EX-C6EX,陸遜C5EX-C3EX,周泰C4EX-C3EX;張飛C1-無(wú)影腳-C6,徐庶C5EX;司馬昭C3-C4EX,文鴦C1-無(wú)影腳-C6;呂布V-C6,呂玲綺C3-無(wú)影腳-C6等
? ? ? ?當(dāng)然了,連擊流打法很多,以上的基礎(chǔ)連招只是拋磚引玉。從持續(xù)擊打的角度來(lái)說(shuō),無(wú)影腳系的武將沒(méi)有弱武將之說(shuō),只是熟練度的問(wèn)題,熟練度上來(lái)了,基本可以不斷招帶走每一個(gè)武將。實(shí)戰(zhàn)中,尤其終極副本難度下,注意無(wú)雙保命就行,敵方無(wú)雙武將放無(wú)雙的欲望太強(qiáng)烈。
(具體配置不要死搬硬套,應(yīng)結(jié)合模組特點(diǎn)具體分析)
(具體打法可根據(jù)對(duì)單、對(duì)群、對(duì)軍團(tuán),結(jié)合具體武將C技,具體展開(kāi))
3.無(wú)雙流:顧名思義,以無(wú)雙傷害為主的打法。
? ? ? ?大多數(shù)武將的無(wú)雙范圍大、傷害高、特效炫,有些無(wú)雙還有持續(xù)控場(chǎng)的性能;武器屬性中的亂擊激昂直接增加無(wú)雙傷害,咆哮又提供了續(xù)航;技能也有無(wú)雙之奔流,加快無(wú)雙值的積累;覺(jué)醒可以瞬間滿三格無(wú)雙等等。以上這些都為無(wú)雙流的打法奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
? ? ? ?在分析武器配置之前,需要先弄明白無(wú)雙傷害的計(jì)算:
無(wú)雙傷害=攻擊力×無(wú)雙系數(shù)(各武將的三個(gè)無(wú)雙均不同,且固定)
? ? ? ?基于此,武器基本配置為:亂擊、激昂、咆哮
? ? ? ?連擊數(shù)高的,或者主要傷害在最后一段的無(wú)雙,引進(jìn)連擊,剩下兩個(gè)格子,猛攻、暴風(fēng)、斧鉞三選二;
? ? ? ?瞬發(fā)高傷的,直接堆攻擊力就行(以上一種情況為主)
? ? ? ?所以大多是武器配置為:亂擊、激昂、咆哮、連擊、猛攻、暴風(fēng)/斧鉞
? ? ? ?其技能配置基本固定:攻擊高昂、戰(zhàn)吼、無(wú)雙之奔流、戰(zhàn)庭歡呼
推薦武將:張郃C3EX-空無(wú)(完美的C技接空無(wú)),郭嘉無(wú)1-無(wú)2/空無(wú),太史慈無(wú)雙2,法正無(wú)1/空無(wú)-無(wú)2(可帶雙引,無(wú)1和空無(wú)有質(zhì)變),趙云無(wú)雙1(對(duì)群)和無(wú)雙2(對(duì)單),黃月英無(wú)雙2和空無(wú),鐘會(huì)C3EX-無(wú)雙2,張角無(wú)雙2,董卓無(wú)雙1(對(duì)群)和無(wú)雙2(對(duì)單)等
? ? ? ?無(wú)雙流的打法,注意拉扯人群就行,人群中釋放配合咆哮,再撿撿瓶子,基本能做到無(wú)雙不斷,并且還有覺(jué)醒可以瞬間回滿三格無(wú)雙。無(wú)雙不破防的,可以先格擋,等敵武將起手攻擊的時(shí)候釋放。
? ? ? ?PS:純無(wú)雙流其實(shí)可以搞兩把呂布秘武,武器就不用做了。有兩個(gè)原因,無(wú)雙的釋放不需要EX武器;另一個(gè)就是無(wú)雙的傷害跟攻擊力有關(guān),武器的攻擊力對(duì)于傷害的計(jì)算,算增加了一個(gè)武器攻擊力系數(shù)的攻擊力(假設(shè)武器攻擊力為50,武將基本攻擊力為1000,增加的攻擊力為1000×50%,相當(dāng)于增加了50%的攻擊力),呂布的武器攻擊力最高。
4.覺(jué)醒流:顧名思義,以覺(jué)醒亂舞為主的打法
? ? ? ? 滋生覺(jué)醒流的土壤基本和無(wú)雙流的一致,配置也大致相同,技能把無(wú)雙之奔流換成覺(jué)醒之奔流(防止真空期的話,可以把攻擊高昂換成覺(jué)醒之奔流,用無(wú)雙蓄覺(jué)醒值),在此不贅述。
? ? ? ? 有一點(diǎn)要提的是,在高難度副本下,由于有VC快速蓄覺(jué)醒這一點(diǎn),可以引進(jìn)方圓這個(gè)武器屬性,360度防御,在人堆中蓄覺(jué)醒,即快又安全。
? ? ? ? 至于要不要帶戰(zhàn)吼這個(gè)武器屬性,因?yàn)檫@個(gè)擊破回覺(jué)醒值不含無(wú)雙和覺(jué)醒亂舞狀態(tài),如果蓄覺(jué)醒值的方式以無(wú)雙和VC為主的話,可以不帶。
推薦武將:趙云,真無(wú)雙亂舞;周瑜,真無(wú)雙亂舞;曹仁,真秋名山車神;黃月英,真大風(fēng)車轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn);夏侯霸,真哈利破特;甄姬,真好看;呂布,真浪費(fèi)覺(jué)醒槽。
5.馬戰(zhàn)流
適用武將不多,可以參考我的專欄真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳蔡文姬和真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳龐德

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不同的打法都有其不同的特點(diǎn),我并不排斥任何一種打法,但離開(kāi)武將模組本身特點(diǎn)的打法是毫無(wú)意義的(天堂模式隨意)。每當(dāng)有新的打法出現(xiàn),我都愿意去試一試,感受一下其歡樂(lè)所在。
? ? ? ?同時(shí),也應(yīng)充分利用可以帶兩把武器的特點(diǎn),針對(duì)武將模組的特點(diǎn),兩把武器各配置不同的屬性,將其特點(diǎn)充分放大,更能體驗(yàn)雙倍的快樂(lè)。
? ? ? ?82個(gè)模組,能打出82種變化才是真?zhèn)€游戲真正的樂(lè)趣所在。
歡迎留言討論,更歡迎各路大神指正批評(píng)

匯總補(bǔ)充:
1.故事模式if劇情,可以參考“游民星空-真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳專區(qū)-全勢(shì)力圖文攻略”
2.各武將性能,可以參考“游民星空-真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳專區(qū)-武將性能”,Ctrl+F可檢索。(里面有部分武將的C技屬性稍有偏差)
3.主打?qū)⑿悄J降目梢院雎源藯l。不想刷等級(jí)、材料的,可以使用修改器,里面有一鍵滿級(jí)、無(wú)限金錢、無(wú)限素材、無(wú)限寶玉、同伴全解鎖等功能,即不影響游戲的體驗(yàn)感,也很實(shí)用。