【艾爾登法環(huán)】Steam同時(shí)在線人數(shù)下降一半,依然位列第六。

艾爾登法環(huán)從2月25日正式發(fā)售,到今日(3月26日)已有一個(gè)月的時(shí)間,今天據(jù)SteamDB數(shù)據(jù)顯示,艾爾登法環(huán)24小時(shí)在線玩家峰值已跌至48萬,為剛發(fā)售時(shí)峰值95萬的一半左右。

雖然人數(shù)已經(jīng)下降一半,但發(fā)文時(shí)艾爾登法環(huán)的Steam在線人數(shù)排行榜,依然位列前三名,僅次于《CSGO》和《DOTA2》,四五名分別是:《絕地求生》和《Apex英雄》。

作為一款多周目單機(jī)游戲,大多數(shù)玩家還是會(huì)在達(dá)成一周目或者多結(jié)局之后就選擇離開的,能在發(fā)售一個(gè)月后依然保持一半的同時(shí)在線人數(shù),已經(jīng)實(shí)屬巨大的成功了,確實(shí)老頭環(huán)的游戲體量實(shí)在是太大了,更不用說有很多硬核魂系玩家因?yàn)樽非蟾邘?,寬屏顯示,而被迫離線游玩,或者想通過修改器降低難度的離線玩家了。

并且隨著小版本更新以及不斷完善的細(xì)節(jié)支線劇情,應(yīng)該這個(gè)人數(shù)的掉落速度應(yīng)該相較于其他游戲會(huì)衰減的更緩慢一些,而且無比期待老頭環(huán)未來的DLC更新。
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