沉浸式模擬的掙扎 《紅霞島》微評測

作者:悠閑的蚊子
為了做好評測,我近來一直保持著玩游戲時,隨時用手機(jī)錄音的習(xí)慣,一旦發(fā)現(xiàn)作品的優(yōu)點(diǎn)和缺陷,便會馬上記錄下來。在玩了10多個小時的紅霞島后,我火速打聲音文件,準(zhǔn)備依靠過往的積累動筆寫稿,而手機(jī)那頭傳來的,則是一聲又一聲最誠摯的問候。

紅霞島的優(yōu)化讓我見識到了何謂“動態(tài)優(yōu)化”。我不動的時候,幀數(shù)穩(wěn)定、歲月靜好風(fēng)景優(yōu)美、世界和平,一旦稍微移動那么一丟丟,幀數(shù)都會開始劇烈波動,在20-110幀之間開啟過山車之旅,奔跑會卡、轉(zhuǎn)頭會卡、開槍會卡、釋放技能會卡、場景但凡復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn)更是會跳幀到無以復(fù)加,在此期間我使出渾身解數(shù),竭盡所能,無數(shù)的努力仍無法改善現(xiàn)狀,雖然我必須承認(rèn),2070S的顯卡在人均4090的大環(huán)境下的確顯得老舊,可1080P中等畫質(zhì),還開啟大力水手仍不能穩(wěn)定60幀的情況,已經(jīng)超出了我的理解范疇。

更讓人擠破腦袋也想不出緣由的是,紅霞島的貼圖其實(shí)遠(yuǎn)稱不上精致,場景構(gòu)筑用高情商的說服更是頗具本世紀(jì)初游戲的風(fēng)采,在主機(jī)和PC上運(yùn)行都本該毫無壓力,可為什么最后所呈現(xiàn)出的結(jié)果會糟糕到這種程度。盡管Arkane工作室過往的作品,其優(yōu)化一直不太理想,舉例來說,你以Arkane+優(yōu)化的組合在搜索引擎里過一圈,底下的內(nèi)容都是出奇的一致。然而紅霞島所暴露出的幀數(shù)問題,絕不是“老傳統(tǒng)”3個字便能掩蓋過去的,毫不客氣地說這就是單純的不負(fù)責(zé)任。工作室的人,做出游戲后,自己都不玩一下的嗎?

優(yōu)化是游戲質(zhì)量最基礎(chǔ)且最關(guān)鍵的指標(biāo)之一,作品再好,不能運(yùn)行又或是游玩不流暢,都會讓游戲失去它的魅力。退一萬步講,倘若紅霞島擁有隔壁《星戰(zhàn):幸存者》那樣的素質(zhì),那忍一忍通個關(guān)或者說上一句未來可期,倒也未嘗不可,關(guān)鍵正在于,紅霞島不僅皮不好,里面的骨和肉更是一塌糊涂。

劇情方面,游戲的故事完全沒展現(xiàn)出Arkane工作室應(yīng)有的實(shí)力。吸血鬼的設(shè)定本就屬于爛大街的類型,后續(xù)展開甚至沒有設(shè)置什么反轉(zhuǎn),藏了又藏的所謂“血族秘密”,其實(shí)你看一眼便能將真相輕松猜出個八九不離十、可笑的是,制作組還到處放置碎片信息,試圖讓這個無聊透頂,毫無內(nèi)涵的故事變得神秘莫測起來,我就問一句有用嗎。我想不通那個敘事詭異靈動、設(shè)定天馬行空、集各種奇思妙想于一身Arkane去哪里了,死了嗎?

考慮到本期是評測和雜談二合一,所以我們加快點(diǎn)速度直接進(jìn)入到游戲內(nèi)核部分。Arkane對于紅霞島的是設(shè)定是“動作掉寶FPS游戲”,我們逐步分解。首先我不知道它“動作”在哪里,面對吸血鬼的進(jìn)攻,我既不能格擋又無力彈反,連個基本的反制動作都沒有,除了跑、跳和滑鏟和施放幾個固定技能外,玩家什么都干不了,冒昧地問一下,是不是人能動就算動作游戲。另外,目前我個人總結(jié)出的最高效的戰(zhàn)斗方法就是繞著吸血鬼們轉(zhuǎn)圈,倘若有他人視角的話,那你將看到我?guī)е蝗何碓谕胬销椬叫‰u,它們抓不到我,我則可以耗死他們,玩?zhèn)€游戲跟集體跳大神一樣。

而身為紅霞島最核心的掉寶機(jī)制,更是讓人無語。Arkane工作室口中的寶物是游戲中掉落的各色武器,而從本質(zhì)上看,武器掉落和其生成的邏輯,是完全跟隨等級的,舉例來說,假設(shè)你所控的人物是12級,那能拿到、能打的、能搜到的槍械,要么11級要么12級、最低10?級,不太會超出這個范圍。一開始游戲的新鮮感,還在驅(qū)使著你不斷獲取新東西,可當(dāng)你搜集了一堆裝備,認(rèn)真辨別一番,就很容易發(fā)現(xiàn)其中的吊詭之處,由于數(shù)值上不平衡,基礎(chǔ)數(shù)值的上漲太過放飛,一把黃色傳奇武器的傷害值大概率連只高1級的綠色稀有,甚至是白板武器都比不上。更是會被高兩級的武器隨意吊打,中間相差的50乃至100點(diǎn)的DPS,再多的屬性詞條也無法彌補(bǔ)雙方之間的差距。

這么說可能有些復(fù)雜,講的通俗點(diǎn),人物等級比所謂的“寶物”有用上萬倍,級別高了出去撿一根燒火棍都足以大殺四方,既然如此,那玩家還尋個毛的寶呀,其實(shí)裝備跟著等級走的設(shè)定,在游戲界里并不罕見,像是巫師3和命運(yùn)2皆是如此,可人家都是有其他設(shè)定,例如軟鎖又或是依靠BUILD進(jìn)行輔助的,不會讓數(shù)值膨脹的那么可怕,反觀紅霞島則干脆百無禁忌,完全的放飛自我,一拳就把游戲干成了無趣的刷等游戲。

既然說到了Build,也就是俗稱的BD,我就多說一嘴,先不提游戲中技能數(shù)量稀少到根本談不上BD構(gòu)筑,認(rèn)真觀察天賦樹,又不免發(fā)現(xiàn)是否投放技能點(diǎn)更是連改變游戲體驗(yàn)都難以做到。武器詞綴中,甚至沒有比如+1技能等級,提升某項(xiàng)技能的傷害范圍,讓技能更快刷新的詞條,在一個游戲里,能做到天賦、技能和武器裝備是完全脫節(jié),彼此沒有任何聯(lián)系的情況,早已脫離了水平高低的問題了,恕我直言,一個游戲制作的外行人,隨便玩幾款游戲,在游戲內(nèi)核方面,極大概率都能比Arkane工作室設(shè)計(jì)的要好,你上你也行,我真沒開玩笑。

與此同時,作為一款FPS游戲,紅霞島也是不合格。腰射與精確瞄準(zhǔn)的靈敏度無法單獨(dú)調(diào)節(jié),一開鏡明顯有種鼠標(biāo)被人拽住挪動困難的無力感,玩久了令我心煩意亂,手柄的調(diào)校就更別提了。說到這里回頭一看,工作室口中的動作掉寶FPS游戲,那是一個要素也沒達(dá)成,有人曾跟我說紅霞島主打聯(lián)機(jī)體驗(yàn),然后我興沖沖的跑進(jìn)去,發(fā)現(xiàn)本作連“匹配機(jī)制”都沒有,我玩NM呢。

拋開以上所有,紅霞島的缺點(diǎn)還有很多很多,諸如掉線回檔,各種匪夷所思的花式BUG,最最最讓我憂傷的是,一個打造了《羞辱》、《掠食》,甚至是IGN、Gamespot雙滿分評價《死亡循環(huán)》的工作室,竟然會連背后處決都沒給紅霞島做,我已經(jīng)感到絕望了。唯一的優(yōu)點(diǎn),也是我竭盡全力千辛萬苦找出來的,那就是本作加入了XGP,會員能夠玩免費(fèi)玩一下,他至少不會坑你錢,然后呢,然后就沒有然后了。

聊完游戲,我們透過紅霞島再聊點(diǎn)深層的話題,其實(shí)在很久之前,大約在2020年的時候,我便隱約感覺到微軟的項(xiàng)目管理有些不盡如人意。彼時在他們官宣收購B社后,微軟旗下就已經(jīng)擁有了約23家知名的游戲工作室,除了貝塞斯達(dá)外,其中不乏開發(fā)了《光環(huán)》的343、《盜賊之海》的Rare、《腦航員1》的Double Fine、《我的世界》的MOJANG、還有《地獄之刃》的忍者理論等等,絕對稱得上群英薈萃。

當(dāng)然這些年他們也貢獻(xiàn)了諸如《精靈與螢火意志》、《腦航員2》、《地平線5》、《禁閉求生》、《HIFI RUSH》和《日落黃昏時》等不少佳作,多說一嘴,因?yàn)槭窃u測UP嘛,所以老被人要求推薦點(diǎn)游戲,前4個蠻有名氣的,HIFI RUSH也極具創(chuàng)意,唯獨(dú)這個《日落黃昏時》較為冷門,其實(shí)該作品的素質(zhì)十分扎實(shí),IGN更是評價它為多分支敘事領(lǐng)域的杰作,個人深表認(rèn)同,游戲也進(jìn)入了XGP游戲庫,對此類作品感興趣的話,Tony老師吐血推薦。

回到正題,盡管好作品不少,但我們也必須承認(rèn),迄今為止,微軟方面在這幾年中仍未打造出一款堪稱定海神針級別的作品,同時旗下工作室還屢屢爆出令粉絲們憂心的消息,譬如據(jù)外媒VGC爆料,微軟第一方工作室Rare的新作《Everwild》,在創(chuàng)意總監(jiān)2021年離開后已經(jīng)被徹底重啟,之前的努力付諸一炬,游戲最理想的情況下也要在2024年才會發(fā)售。而此次《紅霞島》的失利,更是打擊到了玩家們之于微軟的信心,我也完全不同意,某些人說的《紅霞島》是Arkane在試錯,一方面游戲的水準(zhǔn)過于拉胯,連業(yè)內(nèi)二流都達(dá)不到,另一方面,我也沒在本作中,看出他們想要嘗試的新東西呀,試什么?試玩家容忍的極限嗎?

私以為,誠然微軟一向非常寬松的管理策略,的確有利于被收購的制作組輕裝上陣,按照自由意志去創(chuàng)作游戲,但毫無限制的自由本身就不是什么好事情,另外,站在人性的層面去分析,收購后的大量分成,在讓工作室成員財(cái)務(wù)自由的同時,也直接或間接地令他們丟掉了繼續(xù)前行的動力,講道理,既然上班是為了賺錢,那有了錢又何苦讓自己那么辛苦呢。另外XGP本身旱澇保收的特質(zhì),也存在滋生敷衍和懈怠的風(fēng)險(xiǎn),這在之前我跟UP主碎碎念工坊合作的那期有關(guān)西瓜皮的視頻中清楚地提到過,有興趣的話可以去看一下。

評分:5.6/10