米哈游動畫組 miHoYo Anime 沒有實力?是個擺設?
米哈游動畫組 miHoYo Anime 沒有實力?是個擺設?
那你的意思是:九成的游戲公司沒有誠意,不舍得花錢,請高技術力的外包?
http://b23.tv/oJkwnRA
http://b23.tv/Bk9ITnB
https://zhuanlan.zhihu.com/p/38100637?utm_id=0
https://zhuanlan.zhihu.com/p/611023430
那為什么3D動畫交給飛碟社?
那你的意思是某企鵝不應該把兩個斗字輩的IP交給其他公司做動畫?
你的意思是“要不天下第一再做,要不永遠別做”?
你的意思是日本有名的動畫公司不會因為工期、人手而外包給中國動畫?
從上面的網(wǎng)址截取了些信息片段,看完就知道米哈游動畫組的實力了。(米哈游的音樂HOYO-MIX也是如此,甚至只有個位數(shù)股權的奇響天外也是類似,你可以說不是米哈游一個公司的成果,但領先同行足夠。)
我們花費了大量精力搭建公司內的動畫團隊,保證米哈游公司內的團隊可以制作出優(yōu)秀的設定,分鏡,同時也能很好的去監(jiān)修外部合作團隊的工作成果,從而保證模型,動畫,后期等階段的品質。
所以我們也在研究,怎樣用游戲引擎來制作動畫,成功的話在效率上會有不少優(yōu)化。
學術趴:《女王降臨》既不是手繪動畫也不是純粹的三維動畫,而是將手繪與三維結合,可以分享一下選擇這種形式的原因嗎。
G叔:很多東西不得不手繪,比如爆炸。這一次我們一開始有嘗試用3D來制作爆炸,但是效果差強人意,最后不得不請手繪的原畫師來助力。其實只有3D的話,很多東西還是比較受限。所以有人覺得3D技術導致手繪的動畫師受到擠壓,個人認為完全沒必要。3D有3D擅長的,也有不擅長的。不管是3D還是手繪,到底也就是一種手段而已。實現(xiàn)一個效果用哪種手段最好,完全看使用的人。
米哈游內部就有著一群有“動畫夢”的員工,想要做出屬于自己的動畫。
米哈游早期的美術員工Geister(人稱G叔)也不例外——正是他牽頭組建了動畫團隊。
為了減輕內部的制作壓力,讓團隊有機會向成熟的動畫制作公司吸取經驗,循序漸進地提升產能和品質,miHoYo Anime在最開始采取了前期由內部制作(包括人設、劇本、分鏡、道具、場景、重要特效等)、中后期外包的制作流程。
為了減輕內部的制作壓力,讓團隊有機會向成熟的動畫制作公司吸取經驗,循序漸進地提升產能和品質,miHoYo Anime在最開始采取了前期由內部制作(包括人設、劇本、分鏡、道具、場景、重要特效等)、中后期外包的制作流程。
除了Geister,原先負責分鏡、場景設計、作畫等環(huán)節(jié)的manaBi和X.M.也開始擔任導演一職。在實際制作的過程中,動畫組有意識地接手更多中后期不同環(huán)節(jié)的工作,而不只是單純負責監(jiān)修指揮外包團隊。
miHoYo Anime向學術趴表示:“每一部短片制作過程中,我們都會隨之發(fā)現(xiàn)不同環(huán)節(jié)的人員缺少,無論是制片(制作進行)、分鏡、設定(人物、道具、場景、特效、氛圍)、模型、綁定、3D/2D動畫、FX、燈光渲染、合成攝影等,都需要配備足夠進行質量檢查(甚至自己上手制作)的人員,才能進一步優(yōu)化短片制作中想要做得更好的地方?!?/p>
雖然團隊使用AE軟件與合作公司對接,但為了部分鏡頭達到更好的質量和效率, miHoYo Anime還讓內部許多成員學習了Nuke軟件,對回收的鏡頭進行修改或重做,直到達到團隊內部滿意的程度。“例如《因你而在的故事》 中的場景,就使用了 Deep 合成技術,這種在AE中無法完成的內容,我們則會選擇不交由外包,內部完成。