僅憑一張地圖,這款狼人殺游戲就登頂熱銷,成為玩家眼中的神作?
最近因為《艾爾登法環(huán)》的大火,似乎整個游戲圈的玩家都跑去挑戰(zhàn)起了那些高難的BOSS,可實際上,在“老頭環(huán)”光環(huán)之下還有一款游戲在最近有著火爆的人氣,那就是《Dread Hunger》,即大家口中的開船狼人殺。

關(guān)于游戲的介紹在官方那里看上去似乎很高大上,實際上就是一款以航海為題材的“狼人殺”游戲,八名玩家里存在兩名“狼”。不過設(shè)定雖然相似,可玩法卻不同于常規(guī)“狼人殺”,玩家不可以單純地執(zhí)著于找到狼人,好人若想贏得勝利,還必須在有限時間內(nèi)將船開出這片極地區(qū)域,這也就意味著如果只是互相猜忌,再加上狼人的各種詭計,好人玩家失敗的概率很大。

之所以游戲能大火,除了新穎的玩法之外,其實還是依托于“狼人殺”這一玩法本身的趣味性——最早在1986年,“殺人游戲”在莫斯科大學被心理學系的迪米特里·達維多發(fā)明出來之后就四處流傳起來,1999年由硅谷歸國的留學生傳回,從此便慢慢在國內(nèi)掀起了殺人游戲熱潮。

十年后,游戲變種《狼人殺》也正式進入國內(nèi)市場,同時各種線下桌游店也新增了狼人殺玩法,這也是狼人殺在國內(nèi)第一次爆火的節(jié)點。

之后因為線下游戲的火爆,2017年“狼人殺官方”手機APP正式上線,2018年網(wǎng)易又和先云睿科技有限公司達成對“狼人殺”IP運營的深度合作,從此“狼人殺官方”被納入游戲鏈。同時狼人殺相關(guān)的綜藝和賽事也開始出現(xiàn)。

隨著《狼人殺》的大火,很多衍生游戲也漸漸擁有了自己的舞臺,《Among us》,即太空狼人殺,也在20年一舉成為最受歡迎的游戲之一。
盡管游戲本身遠稱不上什么大制作,畫面整體都是卡通風,但仍有自己的獨到之處。因為在游戲中玩家需要在諾大的艦船中行走,接觸到其他玩家并完成一系列操作,這也就代表它在狼人殺基礎(chǔ)上增添了RPG元素,而疫情下人們對游戲社交的強烈需求也再次助長了它的發(fā)展勢頭,至此狼人殺游戲的鼎盛時刻來臨。

因為游戲本身需要注重策略與玩家交互的特點,讓狼人殺系列游戲時至今日仍保有極高的人氣,而且太空狼人殺新穎的太空元素更是成了其點睛之筆,讓這個只局限于地面的游戲活動,成功被搬到了更加廣闊的太空場景。

太空和策略的結(jié)合總能碰撞出精彩的火花,一些背景設(shè)定為廣闊宇宙的游戲也將狼人殺玩法,或者說是把這種策略元素融入了游戲中,成功達成了“N+1”的效果。
原創(chuàng)宇宙下的無盡策略手游《無盡的拉格朗日》就是如此,該作同狼人殺一樣,兼顧了策略和玩家交互的玩法,而且該作的故事背景更為宏大,整個宇宙都是玩家的舞臺。

就一款策略游戲來說,戰(zhàn)爭的代入感無疑是非常重要的,因此該作在這個方面可謂十分重視——在成百上千的戰(zhàn)艦交火戰(zhàn)斗時,玩家也可以隨時查看戰(zhàn)略地圖,并通過收縮、放大等操作實時了解戰(zhàn)斗細節(jié),對場上局勢做出判斷,下達正確的決策。

除此之外,玩家還需要擁有強大的策略布局能力,很多時候數(shù)量龐大的艦隊進攻時除了比拼火力,更多的還需要輿論戰(zhàn)、心理戰(zhàn),甚至有時還要用“臥底”來瓦解對方的內(nèi)部防線——像是筆者之前所在的同盟,就是被臥底混進了盟內(nèi),整天動搖軍心,還泄露了我們同盟的進攻戰(zhàn)略意圖,導致?lián)p失慘重。
這也和前面的“狼人殺”系列游戲有了異曲同工之處,怪不得有不少玩家稱,這游戲處處都離不開策略。

各位對狼人殺題材的游戲還有哪些了解呢?歡迎在評論區(qū)分享哦~