DNF至今,伙伴們認為哪個版本最經(jīng)典?

最經(jīng)典的還是60版本大部分人都是在這個版本入的坑,當時全網(wǎng)吧都是玩這個游戲的,只是沒想到這一玩就是十幾年

一、60版本的時期,雖然職業(yè)數(shù)量很少,也有著些許不平衡,但是在那個年代,是百花齊放的年代,沒有現(xiàn)在的職業(yè)歧視,也沒有什么25C這種天生低人一等的設(shè)定。
二、玩家互動性更高,在60版本的時候,白圖都是要組隊的,每個區(qū)域基本上都有個很難的boss,全靠玩家組隊配合過關(guān),這才叫橫版格斗過關(guān)游戲,而不是現(xiàn)在的一路秒秒秒,只有團本才組隊,即使組隊也能做到全程一身不吭。
三、PK當年非?;鸨?,PK當時是DNF火熱的一大原因,為了上個至尊,很多人熬夜pk,能打一整夜也不嫌累,或者和朋友一起玩的時候,刷完圖,就是進pk場一決高下。

如果說60版本是巔峰,那么86版本就是DNF的第二春,因為在鎮(zhèn)魂版本之后,dnf推出了史上第一個團本——安徒恩,也是該團本的出現(xiàn),拯救了DNF,20個玩家分工明確,大佬負責晴天火山,普通玩家負責震顫,能量,部分負責艦炮,每個人都有自己的定位,而且20個人,一起在甲板吹牛皮還是很有意思的,后來的「假豬套天下第一」的梗也出現(xiàn)在烏龜團本時期。

策劃一開始的設(shè)想是很好的,可是隨著時間的推移,新的團本一個接一個的推出,玩家感覺沒了新意,游戲也慢慢轉(zhuǎn)變成了秒秒秒的節(jié)奏,新的團本無非就是 虛弱——爆發(fā)的打樁副本,官方帶頭舉辦各種刷圖比賽,主播也搞一些打樁比賽,人人都只看重那一個個傷害數(shù)字,這游戲已經(jīng)慢慢變味了,橫版格斗游戲好像名不符實了。