電子游戲何以神圣 | 落日間

在先前的那篇《電子游戲的藥理學(xué)》中對于提及的普遍經(jīng)濟學(xué)的部分暫且略過了沒談,本文希望補充上這一缺口,并思考「過去人類學(xué)意義上的游戲與當今的電子游戲的思考如何連接?」也算給自己四年前未竟的思索做一階段性的交代(「嚴肅的游戲」)。
本文閱讀與理解可參考:E36 勞作是奴役,游戲才是至尊?及我所翻譯的,巴塔耶為赫伊津哈《游戲的人》所寫的長篇評論?George Bataille 我們的存在是為了游戲嗎?還是為了保持嚴肅?(1951)
電子游戲何以神圣?
過去,如果我記得不錯,我的生活曾是一場盛大的飲宴,筵席上所有的心都自行敞開,醇酒涌流無盡。
—— 蘭波《地獄一季》
經(jīng)濟學(xué)-禮物-游戲
在古典經(jīng)濟學(xué)中,亞當·斯密有其所著名的「理性-經(jīng)濟人」假設(shè),即假定人的行為都是為了最大限度的滿足自己的利益,獲取經(jīng)濟報酬。在沙灘上貝殼和食物的「等價交換」的概念深入于心,我們理所應(yīng)當?shù)卣J為這是自古以來且天經(jīng)地義的。
但并非如此。
法國人類學(xué)家馬塞爾·莫斯發(fā)布于1925年對于贈禮的研究《禮物——古式社會中交換的形式與理由》的考察的結(jié)果是這樣的:「是我們的西方社會在不久以前使人變成了『經(jīng)濟動物』……在過去的無盡歲月中,人們都未曾是這樣的人。人成為機器,成為復(fù)雜的計算機器,實在只是不久以前的事。(p126)」
而巴塔耶則更進一步,在其1933年發(fā)布的《耗費的概念》以及1949年發(fā)布的《被詛咒的部分》則以此出發(fā),建立起了一種不同的「經(jīng)濟學(xué)」的視角,一個基于「耗費」而非「利益」的普遍經(jīng)濟學(xué)。(莫斯的傳統(tǒng)在法國學(xué)術(shù)圈以及大衛(wèi)·格雷伯那里也有其他的發(fā)展:社會科學(xué)中的反功利主義運動(Mouvement Anti-Utilitariste dans les Sciences Sociales),簡稱MAUSS)
巴塔耶的思路其實并不復(fù)雜,拿我們當下說起,在今天這個社會,要維持生命所需那并非困難,三餐的簡單饅頭與足夠睡眠就足讓我們擁有所需的能量,這部分被看作一種維持生命的必要能量。
那么在此外的便是過剩(surplus),是盈余,溢出之物。巴塔耶認為,如果這部分的能量不再能用于我們自我生命的維持和增長,那么它就一定會需要被消耗(consumer)掉,人會自我耗散:
在實踐中,我所定義的原則指的就是:被我每天所吸收的卡路里的量,這是維持我生命所必要的部分能量,過剩的——如果我沒有變胖——則應(yīng)該被完全耗費掉。我能夠來來回回、講話、吹哨、勞動或大笑。(《星系、太陽和人類》)
所以如果我們帶著著根本的假設(shè)回到經(jīng)濟學(xué)上的時候,我們會得到一個完全不同的視角,因為理性人不再是前提,而前提的假設(shè)是「耗費的人」
如果我們生產(chǎn)了比為了生產(chǎn)而耗費的更多的東西的話,那么被生產(chǎn)出的能量之過度就應(yīng)當以某種方式被發(fā)現(xiàn)。如果它被使用了的話,那么就只能是用于生產(chǎn)了它的系統(tǒng)之增長了。否則它就應(yīng)該被毀掉。
在這個意義上,人類面臨的核心問題就不再是「如何積累」,而是「如何耗費」。這些無生產(chǎn)性的耗費(dépense / consumption)便成了巴塔耶和我們主要考察的對象「以奢侈、喪事、戰(zhàn)爭、祭祀、浮華紀念碑的建造、游戲、演出、藝術(shù)和偏離生殖目的的性行為為代表的諸多活動」這些在古典經(jīng)濟學(xué)中可能不被考慮的人類重要的活動被納入考量的視野之中。
當然這也非巴塔耶或莫斯的首創(chuàng),尼采早在1889年《偶像的黃昏》一書中「反達爾文」的小段論述中就提到了這種對人類作為一種豐盈以及富足的生命:
那著名的「生存競爭」……它確實存在,不過只是作為例外:生命的整體方面不是匱乏狀態(tài)和饑餓狀態(tài),而是豐富、茂盛甚至于近乎荒唐的揮霍,-凡有競爭發(fā)生的地方,都是為了權(quán)力而競爭…… (《偶像的黃昏》p62,《一個不合時宜者的漫游》14)
在這個意義上,或許我們可以從能量角度接受席勒的說法:「玩是旺盛精力的漫無目的釋放過程 Play is the aimless expenditure of exuberant energy」。
而也是在這個意義上,所有過剩的能量被有目的/無目的地散失與耗費的過程都可以被稱之為「游戲/玩」(Game/Play)。
藝術(shù)-耗費-游戲
作為拉斯科洞穴的知名研究者,巴塔耶對于這個人類最早的偉大藝術(shù)創(chuàng)作的時刻做了詳盡的考古學(xué)、人類學(xué)和哲學(xué)式的考察,并且寫下了飽含情感的記錄:《藝術(shù)的誕生:拉斯科奇跡》(Lascaux ou la naissance de l’art)一書。
他的視野越過當時的在不同的藝術(shù)流派和藝術(shù)家之間的跳躍爭辯(當然巴塔耶也會關(guān)注當代藝術(shù),參考《Bataille Courts Ecrits Sur L‘Art》),而也或許也有當時法國藝術(shù)圈從史前和各種原始的非西方傳統(tǒng)美學(xué)的影響之下,他一頭扎進了這人類藝術(shù)的曙光,在動物性與人性最初開始分化之出,尋找并開啟對哲學(xué)、藝術(shù)廣闊有力的思考。
為何要回返?法國史的研究者阿利埃斯(Phillippe Ariès)把游戲的發(fā)展看作「從莊重到淺薄的歷史」,而這也正是當今談?wù)摵褪褂谩赣螒颉挂辉~的尷尬之處,我們要回到人類更早時候,才能看到游戲未被褫奪的豐富維度:
在《藝術(shù)的誕生》中,巴塔耶將游戲與勞動(travail)完全對立起來,并且將藝術(shù)品與工具對立:
人類的歷史進程中有兩大重要事件:工具的制造(勞動誕生于此),藝術(shù)品的制造(游戲開始于此)。能人(他們不再是動物,但也沒有完全成為人類)發(fā)明了制造工具的方法……藝術(shù)由發(fā)育完全的人類所開啟……
就其開端來說,藝術(shù)本質(zhì)上是一場游戲;從整體意義上來說,它現(xiàn)在仍是游戲。與之相對,工具的制造從本質(zhì)上說卻是為了,這是從能人到智人的過渡,是從粗制的人到被完成的精巧個體的過程。(p47)
對于巴塔耶和尼采來說,游戲是一種非生產(chǎn)性的,非目標性的,與勞動(為必要的生存與發(fā)展)相對立的活動,也是藝術(shù)的本質(zhì),只有在不被必須性和目標所捆綁的實踐之中,才有真正的藝術(shù)與至尊。就像尼采在《查拉圖斯特拉如是說》中說的:
「出于偶然( par hasard )」—— 這就是世界最古老的高貴,我把它賦予一切事物,我將它們從......目標的......奴役中解放出來 ……
神圣-僭越-儀式
在巴塔耶看來,人類群體為了維護理性的世界而發(fā)明了諸種禁忌(tabou,或禁止 interdit),來維護這個建立在勞動基礎(chǔ)上的世界,以免除諸如死亡、性,以及人類體內(nèi)持久不滅的動物性。
而這些禁忌由此形成了我們通常所說的文化:認為性是有傷風(fēng)化的,認為經(jīng)血是不潔的,認為死去的人需要被埋葬,并且需要遠離等等(以非生育為目的的性便完全就是一場游戲,而死亡在巴塔耶看來就是一種絕對的耗費)。
在這個意義上,僭越(transgression)就成了某種重要的事:
「僭越的狀態(tài)揭示了某種渴望,這是一種需求——我們追求一個意義更為深遠、更為豐富、更為奇妙的世界,簡言之,就是對神圣世界的需求」。
過去時代,如中世紀中的僭越往往會形成一種節(jié)日,作為對一種社會文化的顛倒與壓力的釋放:如愚人節(jié)或狂歡節(jié),將社會的這種調(diào)節(jié)與節(jié)慶聯(lián)系在一起:
「以新奇的形式表達:詩歌、音樂、舞蹈、悲劇或繪畫。在歷史的各個時代,藝術(shù)的各類形式都一致地源于節(jié)日的慶祝方式,宗教節(jié)日需要所有藝術(shù)資源的調(diào)集。脫離了這種與節(jié)日相關(guān)之沖動的藝術(shù)會變得不可想象?!?/p>
這種僭越與顛倒的游戲也實際上可以看作一種社會的轉(zhuǎn)換器,麥克盧漢這樣描述:
「有些落后社會或部落猝然轉(zhuǎn)換為工業(yè)化、專門化、機械化的形態(tài)以后,往往難以設(shè)計出運動和游戲之類的矯正劑,以便創(chuàng)造出與這一轉(zhuǎn)化相抗衡的力量。這些社會陷入迂腐的泥潭。沒有藝術(shù)的人,沒有游戲這種大眾藝術(shù)的人,往往像毫無意識的自動機器?!埂独斫饷浇椤?/p>
這很微妙的,它不完全是一種赫伊津哈描述的,對禁忌的遠離和規(guī)則,而恰恰是對其的顛倒,突破,有限范圍內(nèi)的失序。而恰恰是這種對禁忌的有限突破和失序,在某種意義上也同時構(gòu)成了對其的再次確認(這種雙重性在諸如勒華拉杜里的《羅芒狂歡節(jié)》的考察中也能看到,而只有在愚人節(jié)這樣的倒錯世界里,愚人才能為王):
一方面,游戲是對勞動所建立起的規(guī)則的僭越:藝術(shù)、游戲與僭越并不各自單獨出現(xiàn),它們總是同時反抗著主導(dǎo)勞動規(guī)律的原則。顯而易見,在原始時期,同時也是古代社會所最受關(guān)注的一點,是如何使得勞動與游戲、禁忌與僭越、非宗教時期與節(jié)日的騷亂形成一種微妙的平衡,其中混合著各類對立面:游戲是勞動所扮演的偽裝形式,而僭越則促使我們證實了禁忌。(p71)
這種「僭越」與「游戲」,在巴塔耶看來,正是一種進入「神圣世界」的途徑。

對神圣與游戲關(guān)系做過論述的學(xué)者很多,最典型地便是柏拉圖在《法律篇》中的論述,柏拉圖認為游戲一定要嚴肅,要請求神靈的降臨,「老年人玩游戲和祈禱的時候,應(yīng)該立刻祈請狄奧尼索斯降臨」:
游戲與教育是我們這樣的生靈最嚴肅的工作,因此,我們應(yīng)該在和平中度過一生中的大部分時間,而且要過得幸福。正確方法是什么?我們要在玩游戲中度過我們的一生——我指的是某些游戲,亦即獻祭、唱歌、跳舞——由此獲得上蒼的恩寵。
這種游戲與嚴肅性,游戲與儀式的復(fù)雜關(guān)系一直是一項學(xué)術(shù)上的壞賬,赫伊津哈在《游戲的人》中的敘述與其說是給出了答案,不如說是留下了他的困惑:「什么是游戲?什么是嚴肅?這個問題在腦海中不斷穿梭循環(huán),弄得我們暈頭轉(zhuǎn)向」。
巴塔耶通過引入勞作世界-游戲世界的對立來解決這個問題(Georges Bataille <?uvres complètes, tome 12 : Articles II 1950-1961> 100-125,Sommes-nous là pour jouer? ou pour être sérieux?),在巴塔耶看來,上帝-妓女-神圣-死亡是一體的,「不神圣之物」恰恰是那些宗教和勞作所形成的某種禁錮。神圣應(yīng)是一種與如死亡,自然,動物性這些東西所溝通的體驗,而這些事物恰恰同時是或神圣或污穢的禁忌,這在巴塔耶的小說《眼睛的故事》中得到了完全的展現(xiàn),瀆神,色情,神圣,這些耗費與對禁忌之僭越,對死亡的接近,是對勞動的世俗世界之否定,構(gòu)成了神圣的游戲。
阿甘本(盡管我并不喜歡他的寫作方式)也對游戲提供了一個很類似的關(guān)于神圣與世俗轉(zhuǎn)換的思路,我們可以引入與巴塔耶的視角對照,他的「瀆神」概念與巴塔耶的僭越異曲同工,并且也給了我們更多下文延續(xù)到當前時代思考的抓手。
在其紀念列維·施特勞斯七十誕辰地文章《在游樂場——關(guān)于歷史與游戲的反思》(1978)中,阿甘本探究了游戲與儀式之間復(fù)雜的關(guān)系,他也引用了本維尼斯特的研究,「如果游戲的確取決于神圣的領(lǐng)域,那么,它同時也從根本上改變了——徹底顛覆了這個領(lǐng)域,甚至可以將其定義為顛倒的神圣」
阿甘本從時間性的思考出發(fā),留意到玩具中蘊藏著一種時間差和轉(zhuǎn)換「玩具屬于——曾經(jīng)屬于但現(xiàn)在不再屬于——神圣的或?qū)嵱媒?jīng)濟的范疇」,并延續(xù)了列維施特勞斯在《野性的思維》中的思路,將游戲/玩具看作一個轉(zhuǎn)換器,「儀式將事件轉(zhuǎn)化為結(jié)構(gòu),游戲?qū)⒔Y(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換為事件」,并且兩者實際上是「一臺機器,一個二元系統(tǒng),跨越兩個無法孤立的范疇得以表述出來,而系統(tǒng)的功能就建立在這兩個范疇的關(guān)聯(lián)和差異之上」,在此之上還將儀式壓倒游戲的社會稱之為冷社會,而游戲壓倒儀式的社會稱之為熱社會(《幼年的歷史:經(jīng)驗的毀滅》P110)

這聽起來還是非?;逎?,充滿了結(jié)構(gòu)主義的術(shù)語。而在他的另外一篇《瀆神禮贊》(Elogio Della Profanazione)則的描述則更加清晰和成熟,阿甘本考察了被獻祭的神圣之物是如何回歸世俗的,即將神圣之物褻瀆,將其「玷污,使被奉圣之物返還還俗地使用」,他認為這正是游戲的作用,就是將「神圣之物」回歸到與人的關(guān)系之中。
他此處「神圣」不再是一種巴塔耶說的主體的僭越的體驗,而是他所說的對宗教的一種詞源學(xué)定義中的區(qū)隔和區(qū)分,「Religio并不是統(tǒng)一人與神的東西,而是確保兩者不同的東西」,而正是游戲?qū)⑸衽c人重新連接在一起,并且在此種打開一種「特別形式的玩忽的可能性」。他繼而意識到了這種「游戲」并不僅僅是關(guān)于宗教(而「宗教」也不僅僅是上帝意義上的宗教):
「褻瀆」并不僅僅和宗教的領(lǐng)域有關(guān)。玩弄無論是什么,只要是落到他們手里的舊物的兒童,把那些也屬于經(jīng)濟、戰(zhàn)爭、法律和其他活動領(lǐng)域,我們習(xí)慣于認為是嚴肅的東西,變成了玩具。一輛車,一桿槍,一個法律契約突然就成了玩具。對這些案例和(對)神圣之物的褻瀆來說共同的是……這,并不意味著忽視(沒有哪種專注比得上兒童在游戲時的專注)相反,這里出現(xiàn)的是一種新的使用維度,這個維度是兒童和哲學(xué)家給予人類的……就像被玩弄卻不再被遵守的religio打開了通往使用的大門那樣,在游戲中被停用的(disattivate)經(jīng)濟、法律和政治的潛能(potenze)也能成為通往某種新的幸福的大門。(阿甘本《瀆神》p130)
這里將「神圣」拉回「世俗」,將人與神圣領(lǐng)域重新聯(lián)結(jié)的視角與巴塔耶是相通的,兩者都是涉及一種神圣/勞作與褻瀆/僭越的關(guān)系,巴塔耶通過僭越勞動世界對于人的禁忌而進入神圣世界,而阿甘本則將那些宗教或在某些活動領(lǐng)域已經(jīng)成為嚴肅或「區(qū)隔」或「禁忌」之物重新解放而投入到一種待定的可能性的關(guān)系之中(「僭越」與「瀆神」的對應(yīng)),并且阿甘本也將類似巴塔耶勞動世界的禁忌的確立描述為「世俗化」的壓抑:
在這個意義上,我們必須在世俗化與瀆神之間作出區(qū)分。世俗化是壓抑的一種形式。通過把它處理的那些力簡單地從一個地方移到另一個地方,它使這些力保持原狀。因此,神學(xué)概念(作為主權(quán)權(quán)力的一個范式的上帝的超越性)的政治世俗化不過就是把天國的君主制替換為塵世的君主制,而絲毫不觸動它的權(quán)力。然而,瀆神,則使它所褻瀆的東西無效。一旦遭到褻瀆,那原本不可用的、被分隔出來的東西也就失去了它的靈光,并被歸還使用。二者(世俗化和瀆神)都是政治的操作:前者(世俗化)通過把權(quán)力帶回某種神圣的模型而確保它得以行使,后者(瀆神)則使權(quán)力的裝置失去活力并把為權(quán)力所奪取的空間歸還共同的使用。(p132)
宇宙-耗費-游戲
這種僭越的耗費帶來的突破進入的神圣領(lǐng)域,或如阿甘本所說,還原到的一種可能性中,這是意味著什么呢,以及如何可能?我們還需要去延續(xù)思考耗費后的能量,以及耗費的游戲所指向的宇宙,以及更大的循環(huán),去思考人的游戲在這其中的意義。
麥克盧漢描述了一種游戲與宇宙的關(guān)系模式,以此來解釋戰(zhàn)爭與宇宙之間的一種對應(yīng)和鏡像式的戲劇關(guān)系:
這場流血沖突無休止地進行下去,找不到進行戰(zhàn)爭的任何常規(guī)的理由,沒有領(lǐng)土的得失,沒有商品或俘虜?shù)慕俾印麄冎源蛘?,是因為他們熱心打仗、喜歡打仗,因為對他們而言,打仗是完全的人的一種重要功能,因為他們覺得必須靠打仗來安慰戰(zhàn)死同伴的鬼魂。
這個部落在上述戰(zhàn)爭游戲中發(fā)覺了一種宇宙模式,他們可以通過戰(zhàn)爭游戲的儀式來參與宇宙間那種致命的舞蹈。游戲是我們心靈生活的戲劇性模式,給各種緊張情緒提供發(fā)泄的機會。它們是集體的通俗藝術(shù)形式,具有嚴格的程式。古代社會和無文字社會自然把游戲看作活生生的宇宙戲劇模式(dramatic models of the universe)或外界宇宙的戲劇性模式。(《理解媒介》)
但除了這種鏡像對應(yīng)外,我們也能夠找到一種對能量循環(huán)的更深入的思考:
在馬塞爾·莫斯的研究中,人和物的關(guān)系并非資本主義下的物權(quán)的占有,物「是活的存在,是人們交談的對象,是契約的參與者。物渴望被送出?!梗溉藗儗㈧`魂融于事物,亦將事物融于靈魂」,在禮物之中有某種靈力(「豪」(hau)),跟隨禮物被送出,而最終會想要回到其誕生處,回到其氏族之處(p18),有某種物之靈,以及某種品性,使得禮物循環(huán)流通,既被給予,又被回報。就像是馬林諾夫斯基喜歡稱之為的「庫拉圈」,一切都被納入到一個循環(huán)之中,并且圍繞這個循環(huán)在時間和空間上規(guī)則地運動(p34),贈禮和夸富宴的游戲應(yīng)該被看作物與人與世界之間的一種流動回環(huán)的關(guān)系。
而這也是尼采腦海中的宇宙:
你們也知道我頭腦中的世界是什么嗎?要叫我把它映在鏡子里給你們看看嗎?這個世界是:一個力的怪物,無始無終,一個堅實固定的力,它不變大,也不變小,它不消耗自身,而只是改變面目;作為總體,它的大小不變,是沒有支出和消費的家計;但也無增長,無收入,它被“虛無”所纏繞,就像被自己的界限所纏繞一樣;不是任何含糊的東西,不是任何浪費性的東西,不是無限擴張的東西,而是置入有限空間的力;不是任何地方都有的那種“空虛”的空間,毋寧說,作為無處不在的力乃是忽而為一,忽而為眾的力和力浪的嬉戲,此處聚積而彼處削減,(像)自身吞吐翻騰的大海,變幻不息,永恒的復(fù)歸,以千萬年為期的輪回;其形有潮有汐,由最簡單到最復(fù)雜,由靜止不動,僵死一團,冷漠異常,一變而為熾熱灼人,野性難馴,自相矛盾;然而又從充盈狀態(tài)返回簡單狀態(tài),從矛盾嬉戲回歸到和諧的快樂,在其軌道和年月的吻合中自我肯定,自我祝福;作為必然永恒回歸的東西,作為變易,它不知更替,不知厭煩,不知疲倦?!?尼采《權(quán)力意志》第1067節(jié)
這種耗費的原則被巴塔耶擴展到所有生命體,甚至宇宙的能量循環(huán)的原則之上,而形成了斯蒂格勒所指的「普遍經(jīng)濟學(xué)」:
在地球表面能量運動所限定的情境下,生命體原則上會獲得比維持其生命所需更多的能量。過剩的能量(財富)可以被用于系統(tǒng)(例如有機體)的增長;如果系統(tǒng)無法繼續(xù)增長,或過剩的能量無法在其增長中被完全吸收,那么過剩部分就必須被毫無利益地損失、耗費,無論是否樂意,也無論以光榮還是災(zāi)難性的方式。(《被詛咒的部分》p62)
最終我們會發(fā)現(xiàn)在他的色情作品以及古代人類信仰中的太陽的意義,那正是因為太陽是古代人類的宇宙中最大的給予者,最豐富而最愿意耗散自身的國王,在以耗費,而非占有為榮的世界中,它理應(yīng)成為所有遠古氏族的人們所崇拜的對象:
當系統(tǒng)的增長達到其極限的時候,被捕捉到的能量就只能夠再次運動起來并自我散失(se perdre)。我們所是的太陽光最終發(fā)現(xiàn)了太陽的本質(zhì)與意義:它應(yīng)該奉獻、無算計地自我散失。一個活著的系統(tǒng)要么增長著,否則就要瘋狂地揮霍自己。
大衛(wèi)·格雷伯在其文章中同樣談到了這一點,他認為人們無法僅僅將動物玩耍解釋為其就只是為了玩耍,而總是想著要賦予一個目的,「民族志學(xué)家囿于一個科學(xué)即以理性的詞匯來解釋行為的世界里——這反過來意味著把動物描繪得就像它是一個試圖最大化某種自利(self-interest)的算計的經(jīng)濟行動者那樣」;而隨后他談起電子和物理,在他的視角下,或許我們應(yīng)該用一種世界是在「玩」,而非有個自利或什么的目標的視角來看待世間萬物:
如果電子在自由地行動,如理查德·費曼(Richard Feynman)所說的那樣,「做任何喜歡的事」,那么它只能自由地作為自身的目的。這意味著在物理現(xiàn)實的基礎(chǔ)上,我們會遇到自為的自由——這也意味著我們會遇到最基本的游戲形式。
這正是巴塔耶所談?wù)摰钠毡榻?jīng)濟學(xué)的視角,也正是他從各類的天體物理學(xué)的思考中得到的啟示,是人類中心主義的思考為整個宇宙和大地賦予了貪婪的意圖,而世界并非如此:
「寄生蟲趨于用構(gòu)成它的貪婪來取代天空明顯的揮霍:于是,它逐漸抹掉了沒有意義、沒有意圖(prétention)的天空之現(xiàn)實的景象,并用善(Bien)的靜止觀念的擬人化(即人類的自然)代替了它?!?/p>
對于整個宇宙,我們應(yīng)該從這個意義上去看待人類的游戲以及經(jīng)濟活動,去看待事物,甚至宇宙的活動方式,在耗費與獲得之中的循環(huán)與回歸。
世界-偶然-游戲
哦,在我之上的天空,純粹的、高聳的天空!現(xiàn)在,這于我就是你的純粹,那里沒有蜘蛛,沒有理性蜘蛛的畫布;你是神圣的偶然在上面跳舞的天花板,你是神圣的桌子,用來擲色子,為了神圣的玩家?!恫槔瓐D斯特拉如是說》(在日出之前,第三部分)
但并不限于此,宇宙不僅僅是「耗費」的循環(huán)游戲,也是偶然的世界。
就像在戈達爾的電影《再見語言》(Adieu au langage, 2014)中特意拍攝的那個畫面,那是在柏拉圖的希臘哲學(xué)傳統(tǒng)發(fā)軔之前,來源于尼采所愛的偉大的古希臘哲學(xué)家赫拉克利特的名句:「宇宙是孩童手中的骰子游戲」。
埃德加·莫蘭(Edgar Morin)在他的巨著《方法 I:自然之天性》中做了這種游戲-世界本體論的總結(jié):
正在誕生的宇宙是游戲。把游戲與世界聯(lián)系起來的觀點在哲學(xué)上早已存在(從赫拉克利特到芬克[Finck],1960,再到艾克塞洛斯[Axelos],1969)。馮·諾伊曼(von Neumann 和 Morgenstern, 1947)把該觀點引進科學(xué),開始它局限在一個非常狹窄的領(lǐng)域內(nèi),后來漸漸擴張(博弈論擴張到生物的進化上),最近才頭一回有了一個建立在自然界之上的內(nèi)在一致的理論(Sallantin, 1973)。我在此不打算進入博弈的游戲,僅僅只想指出我們無法在自然界問題上避開游戲觀念,因為游戲觀念一方面根據(jù)一定的規(guī)則和限制進行構(gòu)形,另一方面包含了松散組合、任意搭配等組織現(xiàn)象,它是一個有輸有贏的隨機過程,其中充滿各種配合、影響和干擾的無序。(p72)
莫蘭指出了游戲本體論中的重要特性:規(guī)則的結(jié)構(gòu)性與偶然性的出現(xiàn)。
這使得游戲常常呈現(xiàn)出整體之一的同時,又千變?nèi)f化能涌現(xiàn)出不同的偶然性與可能。而這正是尼采在《希臘悲劇時代的哲學(xué)》中對赫拉克利特的贊歌:「火」對世界的隱喻,多與一的統(tǒng)一,宇宙與世界就是不斷的生成與游戲。這就如同一盤圍棋,人類自古以來從過去下到今,都難以形成同樣的一局棋,但卻由都在一盤棋與黑白之中。
德勒茲在《尼采與哲學(xué)》中對此有更為清楚的表達與解釋:「多樣性是與統(tǒng)一不可割離的表現(xiàn)形式,是統(tǒng)一本質(zhì)性的轉(zhuǎn)變和恒久的征兆」,拿擲骰子這個游戲的說法來談,尼采(德勒茲)將其分為骰子投擲的偶然性與落回的必然性。
擲骰子這種游戲包含了兩個時刻——骰子擲出的一刻和骰子落回的一刻。……在擲骰子的過程中,關(guān)鍵不是擲骰子的次數(shù)導(dǎo)致相同的組合出現(xiàn);恰恰相反,是因為組合的數(shù)目有限,所以每擲一次骰子,便必然會重復(fù)某一種組合。因此,并非大量的投擲次數(shù)導(dǎo)致組合的重復(fù),而是有限的組合數(shù)目導(dǎo)致骰子的重復(fù)。被擲出的骰子是對偶然性的肯定,它們落回時形成的組合卻是對必然性的肯定。必然性為偶然性所肯定,恰如存在為生成所肯定,統(tǒng)一為多樣性所肯定。有人會徒勞地反駁說,如果投擲是偶然的,那么骰子不一定會顯示出雙六這種必勝的點數(shù)。這句話沒錯,但僅僅適用于那些一開始就不知如何肯定機會的游戲者。因為,就像統(tǒng)一不會抑制或否定多樣性一樣,必然性也不會抑制或取消偶然性
不斷消耗的宇宙,意味著這個世界始終流動,生成,充滿著偶然與多樣性:
赫拉克利特走得如此之遠他大聲疾呼:「多的斗爭即是純粹的公正!事實上,一就是多!」多與一、生成與存在的關(guān)聯(lián)構(gòu)成一種游戲??隙ㄉ珊涂隙ㄉ芍谑怯螒虻膬蓚€時刻,這兩個時刻的構(gòu)成需要借助第三者的作用,即游戲者、藝術(shù)家或兒童的作用。游戲者-藝術(shù)家-兒童,宙斯-兒童:這就是酒神,是神話呈現(xiàn)給我們,給神的玩具包圍的酒神。游戲者時而投入生活,時而觀照生活;藝術(shù)家時而置身于他的作品之中,時而又凌駕于作品之上;孩子們在玩游戲的時候,有時退出來,有時又加入進去。在諸如此類的生成游戲中,生成之在同樣在跟自己玩著游戲。
永恒(時間),據(jù)赫拉克利特說,是一個玩游戲的孩子,是一個玩投擲游戲的孩子?!覀儽仨毨斫夂绽死仃U釋的秘訣他把游戲沖動與瀆神對立起來:「召喚新世界的并非被視為有罪的瀆神行為,而是被重新喚醒的永不間斷的游戲沖動?!惯@不是神正論而是宇宙論;不是認為一切不公必須得到補償,而是認為公正本來就是世界的法則;不是瀆神而是游戲,是無辜?!梗ā赌岵膳c哲學(xué)》p55)
這或許也是阿甘本對游戲/儀式時間的分析之前談?wù)摿舜罅康挠螒蚝秃绽死氐臅r間哲學(xué)和轉(zhuǎn)換的原因,在游戲沖動的宇宙中,游戲的瀆神并非有罪,恰恰是永不間斷的游戲沖動才是宇宙的永恒。
而火也就成為了游戲和轉(zhuǎn)化的元素,危險,美麗,沒有任何東西與它對立,游戲的世界不存在表象與實質(zhì),多和一之間的矛盾,每一次的生成都是變化之一的體現(xiàn)。
衰弱的游戲
作為褻瀆之器官(organo)的游戲四處都在衰落?,F(xiàn)代人已經(jīng)證明,他再也不知道如何游戲了。(阿甘本《瀆神禮贊》)
以上提及的大部分思想家在最終指向當下現(xiàn)實時都或多或少帶著某種衰弱的敘事。
赫伊津哈在《游戲的人》的終章寫下了的是「游戲精神的衰弱」:
十八世紀,文化的游戲要素盛極一時,從哪以后逐漸衰減——這是一個悲哀的結(jié)論一再逼著我們接受。如今,文明不再游戲,就連貌似的游戲,也是虛假游戲(false play)——我差不多要說,它玩虛的(play false)。(p297)
其中原因有很多要素,諸如體育運動的專業(yè)化,奧林匹克游戲(Olympics Games)「這項活動名義上叫做游戲,卻被提升到專業(yè)化組織和科學(xué)化精確的高度,致使真正的游戲精神面臨消亡的威脅?!梗蛟S還有算計的新教倫理與資本主義精神,以及基于利益最大化的游戲同名物「博弈論」(Game Theory)的興起與高揚。
巴塔耶則認為我們不能只停留在對勞動世界的批判,而是要認識到其本質(zhì),并且展現(xiàn)出與其對立的游戲世界。他更加深入地呼喚了一種回歸死亡與游戲,而非為理性與勞作世界辯護的哲學(xué)思想,但他仍為即將到來的對于功用和勞動成為現(xiàn)實的機器時代而憂慮:
讓我們在這方面說,就其本身而言,在行動(勞作)層面,戰(zhàn)爭在我們看來是以自己的方式達到了這種極限。也許這就是赫伊津哈這本小書的及時性:建立在勞作和約束基礎(chǔ)上的思想已經(jīng)破產(chǎn)了;現(xiàn)在是時候了,在給出了勞作、有用性、以及這些我們太過熟悉的畸形部分之后,自由思想終于記起,在內(nèi)心深處,它是一個游戲(一個悲劇性的游戲),整個人類和它一樣是一個游戲,而只是通過忘記它而獲取了無數(shù)垂死之人、無數(shù)戰(zhàn)士的強迫勞動……生產(chǎn)出令人難以置信的機器的實驗室工作,成功指明了這種讓勞動無限制地成為至尊性現(xiàn)實的災(zāi)難特征。
在這個意義上,巴塔耶和赫伊津哈仍是在一個前媒介和規(guī)訓(xùn)的時代在思考游戲,而非一個景觀化的,或德勒茲所描述的控制時代,或許在此,阿甘本能夠給我們更多更近的思考引路:
阿甘本引用了本雅明的《作為宗教的資本主義》并且將今天的資本主義描繪成一個同樣進行分割,博物館化,世俗化的宗教,這個宗教實現(xiàn)了一種「絕對的分隔,純粹到?jīng)]有留下任何可分之物……一切使用都變得不可能并將一直不可能。這個領(lǐng)域就是消費」,而其中資本主義宗教的目標就在于創(chuàng)造出某種「絕對不可褻瀆的東西」,資本主義宗教的一體兩面變成了「景觀」(一切事物都在與自身的分隔中被展示)以及「消費」(一切使用都變得不可能并且一直不可能)
「使用的不可能性的象征就是博物館。今天,世界的博物館化(museificazione)是一個業(yè)已完成的事實。一個接一個地,定義人們生活的精神之潛能——藝術(shù),宗教,哲學(xué),自然/本性的觀念,甚至政治——都已馴順地推入了博物館。這里的『博物館』并不是某個既定的物理空間或場所,而是一個分隔的維度,那些一度(而今已不再)被感覺為真實的、堅定的東西現(xiàn)已被移到此處。(p145)」
阿甘本依舊保有希望,就像是巴塔耶所認為一切積累都會帶來耗費,「今天仍然存在一些有效的瀆神形式……自然中也存在瀆神。像玩弄老鼠一樣玩弄線團的貓?!谇蹇账鼈兊囊饬x和于一切與某種目的的強制性聯(lián)系的同時,它也使它們開放,使它們可為一種新的使用所用……只有通過停用舊的使用,使之無效,一種新的使用的創(chuàng)造,才是可能的?!?/p>
但在他看來,資本主義的媒體裝置在不斷地捕獲這種瀆神的力量,就像他花了很大力氣分析色情攝影那樣,成為一種不斷使得瀆神不再可能的捕獲裝置:
「色情攝影的裝置試圖消除的正是這種瀆神的潛能。它捕捉的,是人類通過使情欲行為脫離它們的直接目的而達到的,任由這樣的行為虛耗(far girare a vuoto),褻瀆它們的能力。然而,這些行為也因此而使自己對一種不同的可能的使用開放,后者與伴侶的快感關(guān)系不大,倒不如說它是一種新的,(對)性的集體的使用,色情攝影就在這點上介入,以阻礙褻瀆的意圖并使褻瀆的意圖轉(zhuǎn)向。對色情攝影影像的團結(jié)一致而又令人絕望的消費因此而取代了對一種新的使用的許諾。(p159)」
所以他在這篇文章的結(jié)尾這樣寫道:
色情攝影的不可褻瀆之處 - 一切不可褻瀆的東西 - (都)是奠立在(對于)某種本真地褻瀆的意圖的拘捕和轉(zhuǎn)向的基礎(chǔ)上的。出于這個原因,我們永遠都必須從裝置-從一切裝置-中奪下它們捕獲的那種使用的可能性。褻瀆不可褻瀆之物是將來一代人的政治任務(wù)。
空耗-無聊-電子游戲
如果你能夠抵御無聊,那么你一定事事成功。—— David Foster Wallace
在我看來,阿甘本所指認的色情攝影對于人們「褻瀆」可能性的捕獲與虛耗可在巴塔耶意義上理解為,對于「耗費」與進入能量循環(huán)的一種改道與重構(gòu)。巴塔耶為我們提出了一種耗費的普遍經(jīng)濟學(xué)和本體論的視角,而要更進一步意識到的是,這種耗費是如何被阻斷,被塑造,以及被短路(斯蒂格勒)的。
巴塔耶在對《游戲的人》評論的最后部分談?wù)摰搅苏軐W(xué)和思想的起源,引用了赫伊津哈非常精彩的對于古代謎語(énigme)與哲學(xué)關(guān)系的思考:
「可以說,在這些祭祀競賽中,哲學(xué)誕生了,不是從一個虛妄的游戲(un vain jeu)中,而是在一個神圣的游戲中(un jeu sacré)?!?/p>
阿甘本在分析色情攝影時也使用了同樣的說法:「人類通過使情欲行為脫離它們的直接目的而達到的,任由這樣的行為虛耗(far girare a vuoto),褻瀆它們的能力」
或許我們可以將其作為一個概念,來所指向今天那些大部分沒能完成褻瀆目的,沒能僭越而貼近死亡的,沒能夠連接更大循環(huán)的,而并非神圣也并非至尊的耗費方式 —— 「虛耗」,或「空耗」。
那么從這里我們可以鏈接到電子游戲的反思,也是游戲設(shè)計師喬納森·布洛(Jonathan Blow)對免費商業(yè)游戲的批判,他2013年在萊斯大學(xué)的演講《電子游戲與人的境況》(Video Game and Human Condition)之中談到了這個問題:電子游戲?qū)o聊 (Boredom)的破解。
無聊是什么?布洛認為無聊是一種健康的生理反饋 (A Healthy Response to Unproductive situations) 。在一個理想情況,即沒有其他東西干擾的情況下,當我們覺得無聊時,我們就會活動起來,希望嘗試去創(chuàng)造某些東西,去觀察世界中有趣事物,我們會嘗試改變自己的行為方式,從正常的情況中走出去,去與他人聯(lián)結(jié),然后從中獲取意義,并再等待下一次無聊,以此循環(huán),形成良性的回路。
人類的無聊機制是一種推動我們前進和尋找進步意義的防御機制,但商業(yè)游戲就像是肝吸蟲,破解了我們的「無聊」的防御機制,讓我們享受其中渾然不覺。我們在游戲的時候缺失意義,甚至危及我們的日常生活:
「游戲設(shè)計中重要的不是自愿還是非自愿的問題,我關(guān)心的是有利還是有害?!?/p>
布洛對于商業(yè)游戲的批判并不是從人們是否自愿游玩和自愿掏錢來談,而是他認為這種快餐在整體上使得人類變得「更笨,更窮,更軟弱,更嬰兒化」,使人失去了無聊的能力。電子游戲反倒阻斷,或截獲了人們進行「真正游戲」的多余精力,讓其投入到一種展示性的,勞作性的,而非神圣和褻瀆的可能性之中,這便是空耗。
在游戲研究者伊恩·博格斯特(Ian Bogost)在其著作 《玩的就是規(guī)則》(Play Anything) 中關(guān)于反諷-謙卑的討論也正是關(guān)于此的,他認為無聊向我們傳遞了一個信息:此處有意義,被無聊所掩蓋而亟需被發(fā)掘。而應(yīng)該謙虛、專注與好奇的投入其中——要求我們尊重事物的本質(zhì),不要把我們的希望強加于事物。(關(guān)于無聊的討論可見?vol.2 抵御無聊)
只有先體驗到百無聊賴,了無意趣,你才能從中燃起令人驚奇的,充滿激情的樂趣。
倘若將其放在巴塔耶的哲學(xué)意義上,無聊所停頓的時空便是我們的生命能量流溢的時刻,缺失目的的盈余之時,也正是耗費的可能性出現(xiàn)之時。
神圣-瀆神-電子游戲
所以從這條線索切入,尋找構(gòu)建這條:神圣-耗費-藝術(shù)-宇宙-瀆神-電子游戲的譜系,那或許我們能以此構(gòu)想這種哲學(xué)游戲思考與電子游戲的某種連接點:
一方面,我們可以借用普遍經(jīng)濟學(xué)的思考,將電子游戲視作一種逆生產(chǎn)力(counterproductivity)的產(chǎn)業(yè)。因為在某種意義上,整個數(shù)字世界,包括不斷膨脹運算能力的顯卡,耗費跑數(shù)千萬次的 AI 算法,在不斷地運行中訇然作響的服務(wù)器集群,這些都由電子游戲在驅(qū)動整個數(shù)字時代的某種耗費。
電子游戲是科技進步的引擎,是信息革命的棉花與石油;這實際上反過來也完全可以說,電子游戲也是信息時代的獻祭與夸富宴,無數(shù)的生產(chǎn)的資本流動,朝向一種面向人類精神的器官的制造而涌流,這是耗費的奢侈筵席,以此才讓人們與算力芯片得以涌流,具有耗費所擁有的神圣可能。
而另一方面,我們也應(yīng)進一步去想,「電子游戲何以神圣?」
電子游戲如今還并不是「名副其實」的「游戲」。
站在巴塔耶的勞作與游戲世界的對立思考之中,我們必然會意識到今天大多數(shù)的游戲(無論電子與否),就如同博弈論的那個同名的「Game」一樣并非「至尊性的」。因為大部分驅(qū)動它們的游戲設(shè)計中有大量的必須性與目標的強迫,以及大量的勞作世界與資本積累占有的邏輯。而游戲在今天世界中的位置也更多只是巴塔耶所寫的書評里談到的,一種次要的游戲(jeu mineur),在其中游戲僅僅是為勞動的日常提供服務(wù),而這僅僅是「真正游戲的滑稽劇」。
而如果站在一個競爭性和耗費的視角下,或許同樣有趣的問題是:倘若在一個模擬策略手游(SLG)的環(huán)境,或在所謂的主播 PK 競爭打賞的情形下,有錢的大哥和玩家耗費自己的錢財,在游戲中的模擬戰(zhàn)爭一擲千金,這能否成為當今的某種夸富宴?大哥所耗費的,似乎正是如同巴塔耶提及的某種酋長一般,得到的是一種尊敬,以及需要「耗費更多」的權(quán)力,但或許問題的關(guān)鍵在于,過去的耗費之神圣所進入的,是一個莫斯所談?wù)摰奈镏`和宇宙能量的循環(huán),是太陽,死亡與自我的散失。而如今的耗費所進行的似乎很難直接的觸及和僭越那層真實,耗費所給出和換取收回的,似乎是一種被架起和被導(dǎo)流設(shè)計的新的循環(huán)和回饋,仇恨,占有,權(quán)力似乎凌駕在了游戲之上。
那么,就如我在《電子游戲的藥理學(xué)》之中將電子游戲視作一種器官學(xué),其問題不在于它是否耗費了我們的精力(顯然所有游戲都是耗費),而在于其是否使得我們的耗費成了「空耗」?我們需要思考的是這些游戲為何如此?(游戲設(shè)計)以及游玩者面對游戲,如何不被空耗?(反玩,mod,與游戲開發(fā),還有思考我們?nèi)粘5摹赶M」與「耗費」的差異),并且展示出此器官在其他層面(社會層面,經(jīng)濟層面)上的運作。
要使得「電子游戲得以神圣」,我們需要如何做?
是否我們需要思考一種越出游戲程序世界自身內(nèi)部的,而至互聯(lián)網(wǎng),人,數(shù)據(jù)意義上的「電子·游戲」(Digital-Game)的擴張的游戲概念?和對社會雕塑互聯(lián)網(wǎng)田野的思考和設(shè)計?或是這些通路是豐富的,無論是探入電子游戲的底層的模擬(analog)層面,在規(guī)則之上的自然(physis)的慷慨涌現(xiàn),還有他人的絕對性,以及元游戲的外部性上,我們需要化身馬里奧的水管工,去重新引導(dǎo)和梳理耗費涌流的能量,展現(xiàn)出宇宙和存在游戲的圖景以及事物自身的認知。
這就我們需要站在阿甘本的視角下,去看到 瀆神 | 世俗化 的對立力量,以及當前被資本主義式的消費和景觀所捕獲的情形。要有更多的創(chuàng)作和新的游戲思考與發(fā)現(xiàn),讓游戲的耗費不成為「空耗」,而能成為一種帶我們貼近于僭越和「死亡」的耗費,一種成為拉斯科洞穴中的壁畫,而非色情攝影的藝術(shù)。
一種「電子·游戲」如何能夠成為帶著和幫助我們褻瀆不可褻瀆之物的媒介?電子游戲是否能不再成為一種捕獲的機器,而能成為一種對世俗世界的打破和懸置,能夠讓被功利,目標與確定的嚴肅之物重歸于事物自身有待的潛能?我們(游戲設(shè)計師和思考者)能否去從一切游戲裝置中奪下它們捕獲的那種使用的可能性呢。這或許也是博格斯特在引人爭議的文章《沒有故事的電子游戲更好》的結(jié)尾所說的真正含義:
如果說有屬于游戲的未來,游戲那時不但會發(fā)現(xiàn)自己作為一個定義時代的媒介的潛力,而且它將會放棄成為一種敘事媒介的夢想,轉(zhuǎn)而追求它一貫擅長的:將井然有序的平凡世界拆分,再用一種驚人的、可怕的新方式組裝起來。
葉梓濤
2022.9

參考
馬塞爾·莫斯,汲喆譯:《禮物》商務(wù)印書館,2016年
喬治·巴塔耶,蔡舒曉譯:《藝術(shù)的誕生:拉斯科奇跡》西南師范大學(xué)出版社,2019 年。
喬治·巴塔耶,劉云虹譯:《被詛咒的部分》南京大學(xué)出版社,2019年。
尼采,李超杰譯:《偶像的黃昏》商務(wù)印書館,2013年。
馬歇爾·麥克盧漢,何道寬譯:《理解媒介:論人的延伸》譯林出版社,2019年
柏拉圖,王曉朝譯:《柏拉圖全集第3卷》人民出版社,2003年,第561頁。
吉奧喬·阿甘本,王立秋譯《瀆神》:北京大學(xué)出版社,2017年
吉奧喬·阿甘本,尹星譯《幼年的歷史:經(jīng)驗的毀滅》河南大學(xué)出版社,2016年
埃德加·莫蘭,吳泓渺 馮學(xué)俊譯《方法 I:自然之天性》北京大學(xué)出版社,2002年
吉爾·德勒茲,周穎譯《尼采與哲學(xué)》河南大學(xué)出版社,2016年。
尼采,周國平譯《希臘悲劇時代的哲學(xué)》北京聯(lián)合出版公司,2014年。
落日間播客:E36 勞作是奴役,游戲才是至尊
巴塔耶《宇宙尺度下的經(jīng)濟學(xué)》《星系、太陽和人類》《勞作是奴役,游戲才是至尊》《我們的存在是為了游戲嗎?還是為了保持嚴肅?(1951)》
大衛(wèi)·格雷伯《從莫斯到MAUSS:反功利主義運動的前世今生》《如果我們不玩,那還有什么意義?》(What's The Point of We Can’t Have Fun?)
Necromanov《游戲的意義:信息革命的棉花與石油》
落日一周間《vol.2 抵御無聊》

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