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【匠魂3】實(shí)用向材料與強(qiáng)化搭配(三)遠(yuǎn)程武器

2023-04-15 09:00 作者:不會(huì)起名字的占位符  | 我要投稿

這個(gè)專欄系列是我在研究匠魂3時(shí)記下的一些比較實(shí)用的裝備搭配(以及它們背后的思路),會(huì)隨著匠魂3更新而補(bǔ)充,本文根據(jù)原版匠魂3制作,因此不包括各種附屬和聯(lián)動(dòng)內(nèi)容

Minecraft版本:1.18.2? ? ? ? ?? ? ? 匠魂3版本:3.6.4.113

專欄上次更新時(shí)間:?2023年 4月 28日

更新內(nèi)容:將文字和配圖更新至最新版匠魂,主要是鈷材料的“輕便”屬性遭到了削弱

移除了一套弩的搭配,原因同上

增加強(qiáng)化槽的途徑包括:

“增強(qiáng)”屬性(玫瑰金材料)每級(jí)+1升級(jí)槽


“重置”強(qiáng)化(除龍頭外的頭顱)+1升級(jí)槽

“銘刻”強(qiáng)化(書與筆)+1升級(jí)槽

“和睦”強(qiáng)化(唱片)+1升級(jí)槽

“復(fù)生”強(qiáng)化(末影水晶)+1升級(jí)槽,以上四個(gè)強(qiáng)化共計(jì)+4升級(jí)槽

“龍族”強(qiáng)化(龍頭,或者三個(gè)龍鱗+兩個(gè)凋零玫瑰)+1能力槽

“鑲金”強(qiáng)化(金蘋果)每等級(jí)-1能力槽,+2升級(jí)槽


“均衡”強(qiáng)化(兩個(gè)鑲金黑石+兩個(gè)碧空粘液水晶塊+玫瑰金錠)+1升級(jí)槽

? ? ? ? ??或者(兩個(gè)鑲金黑石+兩個(gè)大地粘液水晶塊+鈷錠)+1防御槽

? ? ? ? ??或者(兩個(gè)鑲金黑石+兩個(gè)靈漿水晶塊+皇后史萊姆錠)-1升級(jí)槽,+1能力槽

? ? ? ? ? ? ? ? ?(鑲金黑石可用龍鱗替代)

以上提到的強(qiáng)化除“鑲金”外均限1級(jí),“均衡”可以反復(fù)強(qiáng)化但會(huì)覆蓋上一次的“均衡”

在分配強(qiáng)化槽時(shí),“適可而止”是一個(gè)極其實(shí)用的策略,即:如果X數(shù)量的傷害強(qiáng)化不能讓你用更少的射擊次數(shù)擊殺目標(biāo),那就把這些槽位留給其它的強(qiáng)化

弩與長(zhǎng)弓

目前在匠魂3能玩到的兩種模塊化遠(yuǎn)程武器,盡管同名,卻和匠魂2里的版本相去甚遠(yuǎn)

1.模塊化箭矢被移除,轉(zhuǎn)而使用原版弓/弩能使用的箭矢(包括各種增加特殊箭的模組),曾屬于模塊化箭矢的部分材料屬性和強(qiáng)化,現(xiàn)在被轉(zhuǎn)移了到模塊化弩/長(zhǎng)弓上(比如匠魂2箭矢的“鋒利”強(qiáng)化,變成了長(zhǎng)弓的“力量”強(qiáng)化,大致對(duì)應(yīng)原版的力量附魔)

2.傷害機(jī)制更接近原版的弓和弩,弩和長(zhǎng)弓都擁有4項(xiàng)和遠(yuǎn)程攻擊相關(guān)的數(shù)值

從上到下分別是:

拉弓速度(1),含義和近戰(zhàn)武器的攻擊速度一樣,代表的是每秒能進(jìn)行多少次滿蓄力攻擊,因此越高越好

箭矢速度(1),會(huì)影響箭矢的傷害和射程

投射物傷害(2),類似匠魂2的附加傷害,但武器的部件不提供這項(xiàng)數(shù)值,它只會(huì)被材料屬性和強(qiáng)化影響(比如圖中變成了1.8,是受竹弓把的“柔韌”屬性影響)

精準(zhǔn)度(0.75),會(huì)影響箭矢射出時(shí)的偏轉(zhuǎn),1精準(zhǔn)度=無(wú)偏轉(zhuǎn)

后面的數(shù)字是匠魂弩/長(zhǎng)弓的基礎(chǔ)數(shù)值(也是原版無(wú)附魔弓/弩的對(duì)應(yīng)數(shù)值),各個(gè)部件的對(duì)應(yīng)數(shù)值都是在此基礎(chǔ)上的增減

匠魂2的弓臂提供拉弓速度、射程倍率、附加傷害,弓弦提供耐久倍率

匠魂3的弓臂提供拉弓速度、箭矢速度(傷害和射程)、精準(zhǔn)度,弓把提供精準(zhǔn)度、近戰(zhàn)傷害,弓弦不提供任何數(shù)值

3.遠(yuǎn)程武器的可用材料和其它工具不完全一樣(比如:石頭能做劍刃但不能做弓臂,竹子能做弓把卻不能做手柄),且各種材料的屬性對(duì)遠(yuǎn)程攻擊也有效,甚至?xí)型耆煌膶傩?/p>

瑪玉靈材料在用于遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)時(shí)會(huì)給予不同版本的貪婪效果,持續(xù)時(shí)間也是不一樣的

4.由于傷害機(jī)制更加接近原版,弩和長(zhǎng)弓都不再是穩(wěn)定不變的傷害,而是存在一個(gè)浮動(dòng)區(qū)間,因此更難做到穩(wěn)定擊殺

對(duì)此,我們可以先選定一種目標(biāo)生物,通過(guò)測(cè)試得出弓弩的最低傷害,再據(jù)此選擇其它手段來(lái)補(bǔ)足,包括但不限于:

“怒火”強(qiáng)化,使目標(biāo)燃燒,在遠(yuǎn)程武器上的效果類似原版的“火矢”,最高5級(jí),大約能增加?4+5*(等級(jí)-1)的傷害

“冰凍”強(qiáng)化,使目標(biāo)冰凍(原版1.17+的新?tīng)顟B(tài)),最高2級(jí),分別能增加?2?點(diǎn)和?3?點(diǎn)傷害

“穿刺”強(qiáng)化,在遠(yuǎn)程武器上時(shí),實(shí)測(cè)每級(jí)固定增加?1?點(diǎn)穿刺傷害,最高5級(jí),且“綠寶石”強(qiáng)化的增幅無(wú)效

特殊箭矢,比如其它模組的箭矢,或者藥水箭,因?yàn)榻郴?加入了藥水箭的簡(jiǎn)易合成配方,將藥水倒進(jìn)儲(chǔ)罐,然后澆筑到普通的箭上即可

與原版弓/弩的傷害對(duì)照

射擊?8?格外的目標(biāo),? 原版弩:7~11;原版弓:6~10;原版力量5附魔弓:15~23

射擊?16?格外的目標(biāo),原版弩:6~11;原版弓:6~10;原版力量5附魔弓:15~23

射擊?24?格外的目標(biāo),原版弩:6~10;原版弓:6~10;原版力量5附魔弓:14~22

(自帶3升級(jí)槽、1能力槽)

弩不再是匠魂2里能穿甲的重型遠(yuǎn)程武器了(也沒(méi)法用它打近戰(zhàn)了)

匠魂3中的弩屬于小型工具,使用方式與原版弩完全一樣,定位也接近,傷害低(只有一個(gè)弓臂,不能強(qiáng)化“力量”)但射速快(獨(dú)享“快速裝填”強(qiáng)化),打很多怪都要至少兩箭,因此瑪玉靈等用低拉弓速度換取高箭矢速度的材料意義不大,即便疊滿貪婪效果,在8格的距離射擊,仍有大概率秒不掉僵尸

黑色科林斯青銅弓臂+弓把,線弓弦┃強(qiáng)化鉆石、下界合金、4級(jí)快速裝填(需要增加3個(gè)升級(jí)槽)

黑色科林斯青銅弓臂擁有最高的拉弓速度,弓把則擁有第二高的精準(zhǔn)度(可以抵消弓臂對(duì)精準(zhǔn)度的減益),“動(dòng)力”屬性也十分利于連續(xù)射擊(滿蓄力發(fā)射可以增加拉弓速度,在16次連續(xù)射擊后達(dá)到+25%*屬性等級(jí))

這里選擇了最便宜的線來(lái)制作弓弦,其“絲線”屬性使工具可以用線進(jìn)行修復(fù)(每根回復(fù)25點(diǎn)耐久),也推薦使用藤蔓弓弦(在陽(yáng)光下有75%的概率不消耗耐久)、鎖鏈弓弦(自帶1級(jí)“加固”,25%的概率不消耗耐久)以及黑曜絲線弓弦(加上“幸運(yùn)”強(qiáng)化能達(dá)到搶奪4)


射擊?8 / 16 / 24?格外的目標(biāo):8~13 真的有這么穩(wěn)定嗎


由于弩殺怪普遍要兩箭,建議強(qiáng)化“穿刺”(每級(jí)需要再增加1個(gè)升級(jí)槽)來(lái)補(bǔ)足傷害,而不是那些需要“等待獵物死亡”的強(qiáng)化(此類強(qiáng)化更適合長(zhǎng)弓使用)

強(qiáng)化“穿透”(每級(jí)需要再增加1個(gè)升級(jí)槽)可以讓箭矢穿透生物,最大穿透數(shù)量每級(jí)+1

強(qiáng)化“噬生”(每級(jí)需要再增加1個(gè)升級(jí)槽)命中時(shí)會(huì)基于箭矢的傷害讓使用者回復(fù)生命(每級(jí)5%),若同時(shí)強(qiáng)化有“穿透”,則每次穿透生物都能觸發(fā)

強(qiáng)化“神射”(每級(jí)需要再增加1個(gè)升級(jí)槽)可以縮小箭矢的散布,每級(jí)+0.1精準(zhǔn)度,強(qiáng)化“綠寶石”(共需要增加4個(gè)升級(jí)槽)也會(huì)+0.1精準(zhǔn)度

長(zhǎng)弓(自帶2升級(jí)槽、1能力槽)

匠魂3中的長(zhǎng)弓仍然是寬型工具,傷害高、射程遠(yuǎn)(有兩個(gè)弓臂,獨(dú)享“力量”強(qiáng)化)、射速一般(相對(duì)弩而言,因?yàn)椴荒軓?qiáng)化“快速裝填”,但有兩個(gè)弓臂所以也不算慢)

鈷弓把+兩個(gè)弓臂,線弓弦┃強(qiáng)化5級(jí)力量、鉆石、下界合金(需要增加5個(gè)升級(jí)槽)

鈷是原版匠魂3中唯一的全能型遠(yuǎn)程材料(拉弓速度、箭矢速度、精準(zhǔn)度三項(xiàng)都是加成),其“輕便”屬性也較為強(qiáng)力(每級(jí)可以提升約3%的拉弓速度和箭矢速度)

“鉆石”強(qiáng)化和“力量”強(qiáng)化都可以增加0.5點(diǎn)投射物傷害,力量5+鉆石對(duì)箭矢?jìng)Φ挠绊懞驮娴牧α?附魔相當(dāng)(都是+150%)

射擊?8?格外的目標(biāo):20~31

射擊?16?格外的目標(biāo):20~31

射擊?24?格外的目標(biāo):19~29

強(qiáng)化“噬生”(每級(jí)需要再增加1個(gè)升級(jí)槽)滿蓄力射擊命中時(shí),會(huì)基于箭矢的傷害讓使用者回復(fù)生命(每級(jí)5%)

把其中一個(gè)弓臂換成黑色科林斯青銅,可以大幅提升拉弓速度,但它對(duì)箭矢速度和精準(zhǔn)度都是減益,傷害和射程都相當(dāng)程度地減少了

射擊?8?格外的目標(biāo):18~27

射擊?16?格外的目標(biāo):17~26

射擊?24?格外的目標(biāo):17~26

建議強(qiáng)化“怒火”(每級(jí)需要再增加1個(gè)升級(jí)槽)來(lái)補(bǔ)充傷害,只需1級(jí)就能保證在24格的距離上穩(wěn)定秒殺僵尸

鈷弓臂,瑪玉靈弓臂,玫瑰金弓把,線弓弦┃強(qiáng)化5級(jí)力量、鉆石、下界合金(需要增加4個(gè)升級(jí)槽)

瑪玉靈弓臂擁有最高的箭矢速度,但拉弓速度和精準(zhǔn)度也是最低的,因此使用精準(zhǔn)度最高的玫瑰金弓把進(jìn)行平衡,其“增強(qiáng)”屬性還可以增加一個(gè)升級(jí)槽

“貪婪”屬性可以在連續(xù)射擊時(shí)補(bǔ)足傷害,秒殺掠奪者和女巫(箭矢命中時(shí)增加投射物傷害,在8次連續(xù)命中后達(dá)到+2*屬性等級(jí))

射擊?8?格外的目標(biāo):22~34? ? ? ? ? ? 貪婪效果疊滿:27~41

射擊?16?格外的目標(biāo):22~34? ? ? ? ? 貪婪效果疊滿:26~40

射擊?24?格外的目標(biāo):22~34? ? ? ? ? 貪婪效果疊滿:26~40

晶簇強(qiáng)化(-1能力槽)

使弓弩獲得類似原版無(wú)限附魔的效果,會(huì)額外消耗4點(diǎn)耐久來(lái)產(chǎn)生1支水晶箭(傷害同普通箭,不能被拾起,擊中物體時(shí)發(fā)出水晶的音效,材質(zhì)取決于強(qiáng)化時(shí)使用的水晶)

多重射擊強(qiáng)化(-1能力槽)

與原版的多重射擊附魔不同(額外射出3根箭矢,只有中間的一根能被拾起)

使弓弩能夠同時(shí)射出更多的箭,每級(jí)+2數(shù)量上限,每次射擊時(shí)都會(huì)試圖消耗等量的箭(即使箭的數(shù)量不足),會(huì)根據(jù)具體裝填數(shù)量以固定的間隔角度射出,所有射出的箭都能被拾起,可強(qiáng)化多個(gè)等級(jí),在不同武器上的效果不同

弩:每級(jí)會(huì)在左右兩側(cè)(水平方向)額外射出箭矢

長(zhǎng)弓:每級(jí)會(huì)在上下兩側(cè)(豎直方向)額外射出箭矢

如果你需要一把霰彈槍,可以考慮強(qiáng)化“盲射”(無(wú)需強(qiáng)化槽)來(lái)擴(kuò)大箭矢的散布,每級(jí)-0.1精準(zhǔn)度(最低為0.1)

末影黏液藤蔓弓弦

它的“末影傳送”屬性能將使用者傳送至箭矢落點(diǎn)并消耗箭矢(無(wú)論是否擊中生物),若擊中生物則會(huì)與其交換位置,可用于跑圖或者緊急位移

兩個(gè)鈷弓臂,竹弓把,末影黏液藤蔓弓弦┃強(qiáng)化綠寶石、下界合金、晶簇

跑圖用的弓無(wú)需考慮傷害,拉弓速度和射程更重要,因此使用全能型材料鈷制作弓臂,竹子的“柔韌”屬性可以大幅提升箭矢速度(同時(shí)降低投射物傷害,最終傷害基本不變),用作弓臂時(shí)數(shù)值遜于鈷,但用作弓把時(shí)可以增加精準(zhǔn)度

強(qiáng)化“綠寶石”使這把弓的射擊達(dá)到無(wú)散布(絕對(duì)精準(zhǔn)),它也是“下界合金”強(qiáng)化的前置(+10%箭矢速度)

可以考慮強(qiáng)化5級(jí)“加固”+“不毀”(共需要增加5個(gè)升級(jí)槽、1個(gè)能力槽)


鈷弓臂,竹弓把,末影黏液藤蔓弓弦┃強(qiáng)化4級(jí)快速裝填、綠寶石、下界合金、晶簇(需要增加3個(gè)升級(jí)槽)

好處在于可以隨時(shí)發(fā)射,但要做成不毀的話就得從上面的強(qiáng)化里去掉3個(gè),不然槽位不夠

到此結(jié)束,感謝觀看!?


【匠魂3】實(shí)用向材料與強(qiáng)化搭配(三)遠(yuǎn)程武器的評(píng)論 (共 條)

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