使用Vray渲染時(shí),出現(xiàn)渲染過度曝光的解決方法
2022-05-06 16:21 作者:渲云渲染平臺(tái) | 我要投稿
大家使用3Ds MAX完成建模以后,通常最后一步需要操作,就是渲染操作,怎么渲染呢,就要使用渲染器來渲染效果,大多情況下,大家可能會(huì)選擇Vray渲染器!

對(duì)于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現(xiàn)的也會(huì)很多,渲云小編這里看到網(wǎng)友的一個(gè)提問,就是關(guān)于導(dǎo)致Vray渲染過度曝光的問題,渲染的圖形不真實(shí),清晰度不高!,針對(duì)這樣的問題,又該如何解決呢?
具體的Vray渲染過度曝光的操作方法,大家跟著小編一起往下來看。
1. 找到V-Ray的最大光照強(qiáng)度并勾選它。
2. 或檢查像素映射和鉗位輸出。
3. 選擇曝光類型,并將強(qiáng)度設(shè)置為適當(dāng)?shù)闹怠?/p>
4. 如果問題是由于光強(qiáng)度過強(qiáng)造成的,則可以刪除一兩場(chǎng)景燈光。
5. 廣域網(wǎng)丟失也可能導(dǎo)致曝光過度,檢查max文件,看看它是否是一個(gè)丟失的廣域網(wǎng)的文件。如果找到了,請(qǐng)重新導(dǎo)入或添加丟失的廣域網(wǎng)文件。

事實(shí)上,除了以上小編這里整理的五個(gè)原因,也有坡度材質(zhì)引起的曝光,過高引起的接觸GI材質(zhì)的價(jià)值,水晶燈材質(zhì)的造成等等。大家如果遇到這樣的問題是可以根據(jù)以上這些點(diǎn)一一排除的。
后期如果在渲染操作過程中,出現(xiàn)渲染效果圖慢這類問題,項(xiàng)目又多的情況下,在不增加額外的硬件成本投入的情況下,
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