卡通渲染_千反田愛瑠_3dsMax_Pencil+4_Blender_模型下載

概要
?本款是使用AutoDesk公司3dsMax2018及PSOFT公司Pencil+4制作的。
在分發(fā)文件中.max文件和FBX、紋理被捆綁在一起,但是只有安裝了Pencil+4的3dsMax才能正常使用素材和渲染。
設(shè)置也使用了3dsMax獨有的系統(tǒng),F(xiàn)BX中只保存了網(wǎng)狀數(shù)據(jù)。
如果想在Maya使用的話,從Max轉(zhuǎn)移過來的話可能會有辦法,但如果想在Blender等軟件中使用的話,請使用網(wǎng)狀數(shù)據(jù)和紋理制作遮蔽物,然后再進行再現(xiàn)。
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?當然,本款是以輔助視覺沖浪為前提制作的模型,推薦使用輔助視覺(max中渦輪順暢×2以上)。
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?面部的網(wǎng)狀物復制臉部對象,從打了80%球形的網(wǎng)狀物中復制正常(法線)來使用。
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?關(guān)于燈光,燈光設(shè)置了“只影響臉部及劉海的燈”和“臉部以外所有物體受到影響的燈”這兩個。
因為臉是3D中最不美觀的部位,所以如果配置了臉部專用的燈,改變整體照明的時候只調(diào)整臉部,不會出現(xiàn)奇怪的影子。
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?關(guān)于相機,如果相機的焦距提高的話,可以使用80mm以上的相機。我一般使用100mm-120mm。
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?關(guān)于鉆頭,鉆頭使用3dsMax的CAT。二次是普通的球。話雖這么說,但我覺得皮膚重量也只是稍微調(diào)整了一下,所以比較粗糙。
我想再輔助也用SpringMagic等好好地不起作用。
或者說誰請告訴我正確的輔助設(shè)置方法。
因為沒有把誰碰的事放在視野里,所以只是把各種各樣調(diào)整的地方放在了重點上。想好好制作動畫的人,如果能自己投入bon和控制器來設(shè)置的話就太好了。
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?關(guān)于紋理
紋理包括用于指定左右瞳孔的彩色圖和陰影以及突出顯示的黑白圖。
上面的參考圖是指定水手服陰影的地圖,白色部分被強制設(shè)定為陰影色。
我想3dsMax基本上使用混合材料,不使用地圖的部分大概連UV展開都沒有。
因為衣服的顏色是用刮胡刀(Pencil+4)直接指定的,所以想在Blender和Unity上使用的人可能必須制作除了臉和衣服以外的所有顏色的地圖。
(?因為有咨詢所以做成了。)
以前全部UV展開用PhotoShop制作普通顏色和影子顏色的紋理,那是舊的做法嗎?聽了這個之后就不做了。結(jié)果還是要看公司的手冊。。
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?關(guān)于生產(chǎn)線
我覺得線是根據(jù)素材分類的,沒有什么特別的變化。
衰減設(shè)定在開始畫和結(jié)束時會有一些數(shù)值變化。
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Pencil+4具有將選定邊緣繪制為線條的功能。
好像有幾個方法,這個模型是在選擇的邊緣處折痕(硬邊緣?)來畫出線條。
在實際的現(xiàn)場,改變想出線的邊緣的境界線的多邊形的平滑小組出線?可能方式很多。(我在的地方是這樣的)
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?其他
后面的頭發(fā)特別多,那是因為后面的頭發(fā)在外周再加上一步后發(fā)。礙事的話請關(guān)掉。
水手服特別是三角多,可以請您編輯多邊形。
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3dsMax以外讀取的人首先會在意的地方是眼睛,但是眼睛和用Max處理的時候有很大的不同,如果只是貼紋理的話,可能不會看起來和想象的一樣。
因為紋理是附帶的,所以可能需要自己制作瞳孔的模型并得到輔助。
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表情毛絨也大致做成了贈品。
想再增加那個表情的人請制作班班。
然后把那個數(shù)據(jù)給我
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千反田能做的模特的概要是這樣的感覺。
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