《寶可夢》動(dòng)畫中的這些輸出神級(jí),和游戲中的反差有多大?
游戲中的招式好用與否很多時(shí)候參考到的都是其實(shí)際的效果與其對(duì)戰(zhàn)時(shí)候帶來的數(shù)據(jù)變化,而一旦應(yīng)用到動(dòng)畫中的話,則可能是完全不一樣的情況,比如我們之前提到過的某些招式在游戲中是一般的招式,但是在動(dòng)畫中確實(shí)神技能的諸如念力、定身法等等,而實(shí)際上這些所謂的神級(jí)不單單只是那些,所以本篇小二就來繼續(xù)補(bǔ)充那些動(dòng)畫中表現(xiàn)出來像是神技能,但是在實(shí)際的游戲中卻存在著非常大反差的招式,那么,就讓我們來看看都有哪些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 撞擊

撞擊這個(gè)招式在動(dòng)畫真的是表現(xiàn)出了各種意義上的五五開場面,在游戲中,撞擊是不少寶可夢初始可以學(xué)習(xí)的招式,招式威力僅僅只有40而且沒有附加效果,屬性還是沒啥有效打擊面的一般系,所以在玩家對(duì)戰(zhàn)中這個(gè)招式幾乎不可能出現(xiàn),但是在動(dòng)畫中,撞擊卻經(jīng)常成為不管是誰都會(huì)攜帶的招式,甚至是小智一行、道館訓(xùn)練家等等都還是會(huì)用撞擊。
NO.2 地球上投

如果要說到神技的話,那么地球上投也可以算一個(gè),這個(gè)招式能造成與使用者等級(jí)相等的固定傷害,對(duì)于一些本來就低輸出的寶可夢來說可能可以起到一定的消耗作用,而在動(dòng)畫中,這個(gè)招式卻經(jīng)常被噴火龍玩出花來,小智的噴火龍有多次用地球上投作為結(jié)束招式打敗對(duì)方的寶可夢,但有意思的是,地球上投是格斗系招式,但噴火龍卻沒有格斗系屬性。
NO.3 揮指

別看揮指這個(gè)招式非常有意思,但是在實(shí)際的對(duì)戰(zhàn)中揮指這個(gè)招式派上的用處根本不大,這是因?yàn)閾]指這個(gè)招式可以搖出的招式實(shí)在是太多了,所以不確定性幾乎是所有的招式里最大的,但是在動(dòng)畫中由于揮指搖出來的招式是由編劇來決定的,因此經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)搖出來的招式恰好符合當(dāng)時(shí)情景的情況,類似的招式還有借助,在游戲除非運(yùn)氣爆表,不然很難。
NO.4 龍之怒

龍之怒這個(gè)招式小二之前好像說過,這個(gè)招式有專門的文章特別提到,龍之怒這個(gè)招式因?yàn)槭浅醮ㄒ坏囊粋€(gè)龍系招式,其效果是固定造成40點(diǎn)HP傷害,,只能說這個(gè)傷害是真的低到不行,所以在對(duì)戰(zhàn)中基本上是沒有玩家會(huì)考慮,但是在動(dòng)畫中幾乎所有使用龍之怒的寶可夢表現(xiàn)出來都好像這個(gè)招式非常強(qiáng)的樣子,所以也經(jīng)常是被誤以為是神技的招式。
好了,以上就是小二本次要介紹的動(dòng)畫表現(xiàn)出來和實(shí)際游戲差別很大的招式了,還是有很多類似這樣情況的招式,小二就不做一一的介紹啦。