血肉扭曲世界的詭異之旅《Scorn蔑視》微評測
作者:空白
自2014年 《Scorn蔑視》 項目公開、眾籌失敗,再到2017官方發(fā)布第一個《蔑視》的Demo,這一款時隔8年幾乎要被認為永遠不會正式發(fā)售的游戲,終于是在今年的10月正式發(fā)售了。這里就簡單跟大家分享一些實際游玩過程中的體驗。

相信很多玩家跟我一樣,對《蔑視》的第一印象就是他獨具特色的美術風格。第一次看到《蔑視》的設定圖時,那種充滿了生物機械和血肉美學的畫面和詭異的造型,瞬間就會讓人想到大名鼎鼎的電影《異形》系列。在實際游玩過游戲之后,也不得不感嘆制作組大概人均吉格爾的粉絲,算是把老爺子的風格充分的發(fā)揚光大了。

在實際的游戲體驗中,你幾乎會以為自己穿越到了電影《普羅米修斯》里的造物主飛船中,打從你進入游戲開始,各種恐怖陰森的造物就無處不在。游戲處處都充斥著各種造型奇特、詭異扭曲的生物機械裝置,甚至主角自己都是一個半肉體半機械的生物。

制作組顯然也是很滿意自己的藝術設計風格,而且非常樂于展示他們獨特的想法和設計。在游戲中幾乎沒有任何的UI和界面提示,讓玩家可以充分感受到制作組對每一個場景和物品的精雕細琢,充分調(diào)動起你本能的抵觸和惡心,發(fā)自內(nèi)心的感覺到一種詭異和不自在。

最初我看到游戲的設定圖時,我以為是恐怖游戲。而看到游戲初期DEMO的時候,我又以為是射擊游戲。而在實際進入游戲之后我才發(fā)現(xiàn),原來這是一款解謎游戲。

沒錯。雖然游戲中也有武器、血量、敵人這些元素,但是游戲并不鼓勵你跟敵人正面對剛,而是以解謎逃生為主。值得一提的是,游戲中的一些謎題是存在多種解法的。例如游戲初期你會碰到一個需要雙人操作的機關,那么是解救NPC,讓他配合你解開機關,還是取下NPC身上你需要的部分來解開機關,玩家是可以自行選擇的。避免劇透這里我就不細說了,但是這個設定還是挺有意思的。

但是剛才我也提起過,為了讓玩家能充分沉浸在制作組打造的詭異氛圍中,游戲中幾乎是沒有UI界面的,更不存在什么地圖和任務指引了。這一點對于不擅長解謎游戲的玩家是相當要命的。游戲中的地圖場景很大,整體的光線昏暗,各種隧道小路也很多,一不小心就會迷路。玩家總是會陷入我是誰?我在哪?我要干什么的窘境(沒錯就是我)。經(jīng)常需要整個場景里轉上幾圈,嘗試各種古怪機器的作用之后,大概理清解謎思路,再循著線索解開謎題。當然,這種程度的難度對于解謎游戲愛好者們實在算不上什么,但是不擅長解謎游戲的玩家可能就要吃苦了。

總的來說,在《蔑視》中,制作租打造出了一個令人感覺不適的血肉生物制品充斥著的世界,就像是把我們以往認知中的槍械、機械以及各種高科技產(chǎn)物換成了生物制品研究方向。手伸入血肉機關中,槍械也似乎是某種活物,這些沒有皮膚直接將內(nèi)臟外露一般的視覺沖擊,佐以粘滯的音效,壓抑的音樂,給人難以言說的不愉快感受。

作為一個恐怖游戲,《蔑視》就是希望在視覺和聽覺上上直搗你的腦仁,把那種詭異的感覺深深的刻進你的腦子里。而做為一個解謎游戲,《蔑視》需要你從最初的迷失和不知所措,逐漸了解、熟悉、最終揭開游戲隱藏的秘密。如果能接受游戲本身獨特的藝術風格,而且喜歡解謎游戲的玩家,《蔑視》還是相當值得嘗試的。
評分:80