奇葩滿滿的《風(fēng)暴領(lǐng)主》


? ? ?《風(fēng)暴領(lǐng)主》是由英國(guó)的游戲公司Hewson Consultants于1989年制作,先后在Amiga、Commodore 64、ZX Spectrum等平臺(tái)上推出。時(shí)值世嘉的16位機(jī)Mega Drive(簡(jiǎn)稱MD)面世,其強(qiáng)大的圖像表現(xiàn)能力吸引了Hewson Consultants的注意,于是他們找上了世嘉在美國(guó)的分公司,希望游戲能移植到MD這個(gè)16位機(jī)新貴上去,然而對(duì)方卻提了一個(gè)讓Hewson Consultants啼笑皆非的條件——給游戲里的精靈穿上衣服!
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? ? ? 對(duì)了,正如大家在《風(fēng)暴領(lǐng)主》標(biāo)題畫面看到的那樣,游戲里出現(xiàn)的女性精靈都是清涼出鏡,其中還不乏大比例的圖像,大概是因?yàn)槌叨炔凰闾?,故此歐美其他游戲機(jī)平臺(tái)都接受了Hewson Consultants的設(shè)定,唯獨(dú)世嘉的美國(guó)分公司不買帳,理由是“擔(dān)心玩家的父母?jìng)儠?huì)對(duì)此提出異議”。
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? ? ? 最終Hewson Consultants作出妥協(xié),給游戲中的小精靈們穿上了灰色的“比基尼”。
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? ? ? 這真是一個(gè)奇葩的要求,難道美國(guó)的家長(zhǎng)們覺得女性游戲角色穿上比基尼會(huì)顯得更“圣潔”嗎?還是說世嘉本來就是個(gè)“比基尼控”,看看《戰(zhàn)斧》、《怒之鐵拳》等世嘉招牌游戲中女主角的打扮就知道了。在上世紀(jì)八十年代的中后期,很多游戲都愛搞點(diǎn)“小黃油”在封面或內(nèi)容上,目的自然是為了吸引以男性為主的電玩玩家們。對(duì)于自身素質(zhì)較好的游戲來說,添點(diǎn)“小黃油”可以錦上添花,增加銷量。
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? ? ? 但對(duì)于制作較爛的游戲,“小黃油”加得再多也無法雪中送炭,比如Amiga上的《Lorna》,好家伙!本來就不大的游戲畫面還要給這副橫陳的“肉體”占去三分一,成為了屏幕的一部分,除非你關(guān)掉游戲,否則她就一直呆在下面。要是設(shè)計(jì)師真的想靠這個(gè)來誘惑玩家的話,干嘛不下點(diǎn)功夫畫漂亮一點(diǎn)?這坨形象扭曲的東西堆在屏幕下面只會(huì)讓人感到惡心。

? ? ? 至于《風(fēng)暴領(lǐng)主》,估計(jì)這設(shè)計(jì)師也是沒安好心,大概覺得主角要營(yíng)救的小精靈尺寸太小,即使一絲不掛也難以吸引玩家。于是他在各關(guān)的背景添置了大量體積巨大的清涼女“雕像”,長(zhǎng)發(fā)飄飄的她們看上去像是活物,卻無法和主角進(jìn)行互動(dòng),唯一的作用就是成為路障,說白了即使把這些清涼女們換成石柱或石階也毫無違和感,其設(shè)計(jì)意圖可謂是司馬昭之心。
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? ? ? “風(fēng)暴領(lǐng)主”(Stormlord)作為奇幻世界的職業(yè)并沒有固定的形象,搞不懂設(shè)計(jì)師為何非要弄一個(gè)矮小駝背的糟老頭來做主角,即使你偏愛老頭或矮人,也可以設(shè)計(jì)得高端大氣上檔次,《魔獸爭(zhēng)霸3》里人族的圣騎士和山丘之王就是最好的樣版。
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? ? ? “風(fēng)暴領(lǐng)主”的攻擊方式十分奇葩,“圣父”世嘉在為小精靈添上比基尼的同時(shí)為何不要求Hewson Consultants把這個(gè)惡心的設(shè)定改掉。
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? ? ? 游戲的玩法很簡(jiǎn)單,玩家所控制的“風(fēng)暴領(lǐng)主”必須要在限定的時(shí)間內(nèi)救出被囚禁的小精靈們。關(guān)卡里各種陷阱和怪物并不是最大的威脅,那些只能單向移動(dòng)的傳送臺(tái)才是時(shí)間殺手,因?yàn)樗倪\(yùn)輸方式是由一只老鷹帶著主角由傳送臺(tái)的起點(diǎn)前往終點(diǎn),有些起點(diǎn)與終點(diǎn)之間的距離很長(zhǎng),每飛一趟要花上大量的時(shí)間,故此玩家必須安排好進(jìn)入傳送臺(tái)的先后次序,否則你很可能在救出所有精靈之前時(shí)間就耗盡了。
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? ? ? 除了傳送臺(tái)外,獲取道具的先后順序同樣需要規(guī)劃,主角身上只有一個(gè)物品空間,途中你既要拾取囚室的鑰匙,又要用蜜罐引開殺人蜂或穿上靴子來跳到更高的地方,因此玩家既要清楚道具所在的位置,也要知道囚室和高墻的分布,剛接觸游戲的初哥恐怕需要多次碰壁才能謀劃出撿道具的最佳次序。
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? ? ? 游戲一共有十關(guān),但地點(diǎn)僅有荒野和城堡,然后在各關(guān)卡里交替使用,這是典型的偷懶設(shè)定。關(guān)底沒有設(shè)計(jì)BOSS,主角只要把規(guī)定數(shù)量的小精靈救出就能通關(guān),每關(guān)結(jié)束后有一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,類似《忍者大決斗》的搶飯團(tuán),救得一定數(shù)量的小精靈就能獎(jiǎng)命。當(dāng)玩家完成十關(guān)的拯救小精靈任務(wù)后,得到的只有一張單調(diào)乏味的獎(jiǎng)狀:感謝您救出所有的精靈,您的大名將千古傳頌……(個(gè)毛)
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? ? ? 總的來說,《風(fēng)暴領(lǐng)主》是一個(gè)類似《失落的維京人》那樣的益智通關(guān)游戲,由于有時(shí)間上的限制,因此難度比較大,玩家除了要有好的規(guī)劃能力外還必須擁有良好的操作水平,否則半路就有可能被反復(fù)刷屏的怪物圍毆至死。雖然游戲在設(shè)計(jì)上有不少奇葩的地方,但值得一玩。
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? ? ? ?1990年,續(xù)作《風(fēng)暴領(lǐng)主2·解救》在Amiga等平臺(tái)上推出,遺憾的是這次沒有移植到MD上,主角依然是那位駝背的糟老頭,在續(xù)作里他身材變得高大,攻擊方式由原來“噴射星星”變成扔斧頭,整體形象有了較大的改善。與益智類的前作相比,續(xù)作更像一款動(dòng)作游戲,拯救被囚的小精靈不再是主要任務(wù),玩家只需專心闖關(guān)即可,無須再為踩平臺(tái)或撿道具的次序而煩惱。
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? ? ? 游戲共有四關(guān),分別為城堡、地穴、叢林和天空。前三關(guān)的設(shè)計(jì)帶有濃厚“惡魔城”的味道,地形復(fù)雜得像個(gè)迷宮,但如果不考慮救出所有精靈的話,直奔關(guān)底還是很快的。



? ? ? 第一關(guān)城堡墻壁的符文和各種刑具尸首擺設(shè)本想增加恐怖的氣氛,可由于色彩調(diào)得過于柔和,陰森的味道大打折扣,完全沒有“惡魔城”那種讓人毛骨悚然的感覺。
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? ? ? 城堡里有很多類似“異形”的怪物,雖說那會(huì)正是電影《異形2》大熱的時(shí)候,但它們和奇幻風(fēng)格格不入,搭配上顯得不倫不類。關(guān)底是一只形似“哥斯拉”的綠色恐龍,善用跳躍的話打敗它不難。
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? ? ? 第二和第三關(guān)的BOSS頗具機(jī)械風(fēng),有點(diǎn)像惡魔城系列里的鎧甲BOSS,不知道本作的設(shè)計(jì)師Paul Chamberlain是否“惡魔城”的粉絲(前作的設(shè)計(jì)師為Raffaele Cecco),玩家在游戲里經(jīng)常能看到跟“惡魔城”景物相似的地方。
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? ? ? 結(jié)尾的天空關(guān)變成了純粹的STG,主角騎著骨龍?jiān)趶?qiáng)制前進(jìn)的卷軸里上演“空中魂斗羅”,背景密布的烏云和血紅的大地仿佛在提醒玩家,你離邪惡的源頭已經(jīng)越來越近。
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? ? ? 當(dāng)玩家來到關(guān)底的時(shí)候,原本前進(jìn)的卷軸改為往上爬升,烏云密布的上方是黑不見五指的異度空間,在這里主角將面對(duì)本作的終極BOSS——(不曉得叫啥名字……)。這個(gè)從古印度跑來客串的BOSS自始自終都保持著同一個(gè)姿勢(shì),體型巨大的它基本上是個(gè)外強(qiáng)中干的活靶子,照著它的鬼臉狂噴就對(duì)了。
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? ? ? 當(dāng)主角消滅了邪惡的源頭后,被他拯救的精靈們一個(gè)接一個(gè)地離開……
? ? ? 不多說了,又是一個(gè)偷懶的設(shè)計(jì),半分多鐘的通關(guān)畫面實(shí)際上是幾秒的鏡頭在反復(fù)重播,要是你從頭到尾堅(jiān)持看完的話估計(jì)會(huì)睡著?!讹L(fēng)暴領(lǐng)主2·解救》在歐美的玩家中口碑尚算不錯(cuò),《Crash》、《Your Sinclair》等游戲雜志給了它80到90的評(píng)分,不過個(gè)人認(rèn)為它仍有改進(jìn)的空間,至少“風(fēng)暴領(lǐng)主”這位男一號(hào)可以設(shè)計(jì)得更帥氣一點(diǎn),而不是一個(gè)風(fēng)燭殘年的糟老頭。
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