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聽說(shuō)企鵝準(zhǔn)備洗白了?騰訊能否打響電子游戲的翻身仗。

2018-03-03 14:42 作者:游戲理想國(guó)  | 我要投稿


        在如今這個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)的基因已經(jīng)滲透到了社會(huì)生活的方方面面,而在早年間被視為洪水猛獸的“電子游戲”,也逐漸的變成了被大眾所能夠接收的娛樂(lè)方式。而在電子競(jìng)技蓬勃發(fā)展的今天,終于有廠商開始探索著互動(dòng)娛樂(lè)的新思路,節(jié)后,騰訊宣布了一件事,稱將對(duì)“功能游戲”進(jìn)行全面布局。


1、什么是功能游戲?

騰訊官方介紹的是 :功能游戲,可以將其理解為嚴(yán)肅游戲或應(yīng)用性游戲,與傳統(tǒng)娛樂(lè)型游戲有所區(qū)分,是以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的的游戲品類,系統(tǒng)性探索與發(fā)掘游戲的正向社會(huì)價(jià)值。

通俗的講,功能游戲就是以傳授知識(shí)為核心設(shè)計(jì)的游戲,也就是將教育融入到游戲中,從而實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的目的的游戲應(yīng)用。

騰訊首期推出的五款功能游戲包括《榫卯》、《折扇》、《紙境奇緣》、《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國(guó)北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的游戲。


《榫卯》:于2014年推出,已獲得了400多萬(wàn)的下載量,并曾獲得多個(gè)平臺(tái)的推薦。

《折扇》:于在2017年推出,獲得了40多萬(wàn)的下載量。

《紙境奇緣:文字大冒險(xiǎn)》:曾獲諸多獎(jiǎng)項(xiàng),在steam平臺(tái)發(fā)布后好評(píng)如潮,IGN也給出了高分評(píng)價(jià)。

《歐氏幾何》:雖然相比其他三款游戲,《歐氏幾何》的入門難度相對(duì)較高,但在玩家中也獲得了頗多好評(píng),國(guó)內(nèi)也有許多玩家聚集在社區(qū)中討論。


上述4款游戲各有側(cè)重,《榫卯》與《折扇》側(cè)重對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)工藝與文化的講解與展示,能讓玩家全方位、多角度觀察物件的構(gòu)造與生產(chǎn)。。《紙境奇緣:文字大冒險(xiǎn)》側(cè)重于科普類,無(wú)論是玩法還是畫面都是帶有熟悉的獨(dú)立游戲風(fēng)格。《歐氏幾何》則側(cè)重理工科,明顯具備游戲的特色元素:獨(dú)立團(tuán)隊(duì)、玩法新穎、簡(jiǎn)潔個(gè)性畫風(fēng)。4款游戲風(fēng)格各異,面向不同的用戶群體,有明顯的投石問(wèn)路的性質(zhì)。




2、為什么騰訊要做功能游戲。

       1、大有可為的市場(chǎng)空間。

       作為中國(guó)游戲業(yè)界的主導(dǎo),騰訊游戲?yàn)槭裁磿?huì)入駐這一領(lǐng)域。首先自然是“錢途”。從2015年至今,功能游戲品類以16%的年均增長(zhǎng)率發(fā)展,預(yù)計(jì)2020年左右,這以領(lǐng)域的市場(chǎng)規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到55億美元,而目前國(guó)內(nèi)切入這一領(lǐng)域的大型游戲企業(yè)幾乎沒有。


        2、無(wú)可推卸的社會(huì)責(zé)任。

        其次,作為體諒龐大的巨無(wú)霸企業(yè),騰訊也背負(fù)著社會(huì)責(zé)任。2017年下半年《王者榮耀》舉辦的王者榮耀歷史課、榮耀詩(shī)會(huì)、長(zhǎng)城保護(hù)計(jì)劃等都是騰訊對(duì)外想要承擔(dān)更多社會(huì)正能量、扭轉(zhuǎn)口碑釋放的舉措。從社會(huì)的角度來(lái)說(shuō),這類功能游戲和那些富有藝術(shù)性和深度的優(yōu)秀作品,對(duì)社會(huì)上的固有偏見——“游戲是玩物喪志”“游戲是洪水猛獸”之類的言論,算得上是一種無(wú)聲回?fù)簦渲髦妓悸吩谟冢弘娮佑螒虿粌H可以用來(lái)玩,同時(shí)也是有用的。因此官方這次推出一系列“功能游戲”,也旨在放出這樣一個(gè)訊號(hào)——除了用自身的用戶量去做游戲賺錢外,騰訊也可以用自己的影響力,去做點(diǎn)不一樣的事兒。    


        3、寓教于樂(lè)的市場(chǎng)前景

        在互聯(lián)網(wǎng)熏陶下的80、90后如今已開始生兒育女,這些更加開明的父母在教育方式上也更注重寓教于樂(lè),在學(xué)中玩、在玩中學(xué)已經(jīng)不再是一個(gè)愿景。在這樣的背景下,功能游戲在教育領(lǐng)域的發(fā)展已經(jīng)如火如荼,在海外市場(chǎng)中,半壁江山都是教育類功能游戲。而將游戲與教育相結(jié)合,不僅能將抽象的概念通過(guò)游戲形式形象生動(dòng)地展現(xiàn)在學(xué)生面前,還能夠調(diào)動(dòng)積極性,在娛樂(lè)和教育上找到了有機(jī)的結(jié)合點(diǎn)。

3、功能游戲的前世今生。

       1981年,雅達(dá)利推出了一款名為《Battlezone》的街機(jī)游戲,玩家在類似坦克駕駛艙風(fēng)格的街機(jī)框體上操縱一輛坦克,游戲目標(biāo)則是擊毀敵方坦克、不明飛行物和導(dǎo)彈等。

       這款游戲推出后大受歡迎,結(jié)果引起了軍方的興趣。一群由退役陸軍軍官組成的智囊團(tuán)向Atari提出了一個(gè)建議,希望Atari能夠調(diào)整游戲的代碼和設(shè)計(jì),以適合培訓(xùn)新兵——特別是那些將駐扎在同一年服役的M2布雷德利步兵戰(zhàn)車上的士兵。

      

         這個(gè)特殊版本《Army Battle Zone》就被視做是世界上第一款真正的功能游戲。

       在醫(yī)療培訓(xùn)領(lǐng)域,2007年,美國(guó)海軍研究辦公室資助750萬(wàn)美元,讓游戲公司BreakAway開發(fā)了一套醫(yī)療培訓(xùn)游戲《Pulse!》,用來(lái)培訓(xùn)醫(yī)生和護(hù)士,游戲中必須作出正確的決定才能挽救患者的生命。另外一款游《SIMUrgences》則是為心臟病專科和急救醫(yī)生開發(fā),可以用于培訓(xùn)醫(yī)生治療心臟病急癥患者。

        在醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域,功能游戲依然可以有所應(yīng)用。比如騰訊在官方稿件中提到的手游《海上英雄探險(xiǎn)記》可以緩解老年癡呆的問(wèn)題。


專門為中風(fēng)患者上肢功能康復(fù)而開發(fā)的游戲《Voracy Fish》,也是一個(gè)非常好的案例。玩家在游戲中通過(guò)手臂和手掌控制一只魚,在游戲的同時(shí)可以鍛煉上肢,游戲則會(huì)記錄每位病人的所有動(dòng)作,醫(yī)護(hù)人員可以借此跟蹤病人的運(yùn)動(dòng)和康復(fù)情況。

在城市規(guī)劃領(lǐng)域,著名的《模擬城市》系列,它被很多教育機(jī)構(gòu)和城市規(guī)劃管理機(jī)構(gòu)用于城市規(guī)劃、發(fā)展建設(shè)與管理的教學(xué)和模擬。前兩年,EA還和GlassLabs合作,專為學(xué)校的課堂開發(fā)專門的《模擬城市教育版》(SimCityEDU),通過(guò)讓學(xué)生在游戲中扮演市長(zhǎng)的角色來(lái)解決環(huán)境、就業(yè)等問(wèn)題,加深他們對(duì)一些現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的理解。



4、功能游戲的在中國(guó)。

    1、金山打字通。

    

       金山打字通是一款教育軟件,主要是由金山打字通和金山打字游戲兩部分構(gòu)成。在筆者學(xué)習(xí)電腦知識(shí)的時(shí)候,最開始也是使用金山打字游戲進(jìn)行練習(xí)。

        金山打字游戲,內(nèi)置五款經(jīng)典的打字游戲。生死時(shí)速、太空大戰(zhàn)、拯救蘋果、激流勇進(jìn)和鼴鼠的故事。五款打字游戲,成功的將打字訓(xùn)練融入游戲,開啟了國(guó)內(nèi)功能游戲的先驅(qū)。

    2、光榮使命。

    

     《光榮使命》是由南京軍區(qū)與光榮使命網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合開發(fā)的中國(guó)第一款具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的軍事游戲,是一款pc平臺(tái)的射擊類游戲。這款游戲以一名戰(zhàn)士的軍營(yíng)生活為背景,以參加代號(hào)為"光榮使命"的大型實(shí)兵對(duì)抗演習(xí)為主線,分三個(gè)模塊,涵蓋軍事、政治基礎(chǔ)知識(shí)。

    2011年10月30日《光榮使命》正式服役配發(fā)全軍。  2012年8月1日《光榮使命》解禁,軍升級(jí)版預(yù)售發(fā)布。

    2013年7月《光榮使命》網(wǎng)絡(luò)版正式推出。

    3、我的世界

      

       在教育領(lǐng)域,近年來(lái)在青少年群體中十分流行的《我的世界》也有特別的教育版本,學(xué)生能在教育版中合作完成項(xiàng)目以及解決問(wèn)題。為了更方便教育工作者的使用,微軟還提供了涵蓋工程學(xué)、歷史學(xué)以及可視化藝術(shù)等多種學(xué)科的教案。

       最后,筆者成立這個(gè)公眾號(hào)的初衷也是認(rèn)為游戲應(yīng)該以一種理想的形式出現(xiàn)在我們的生命中。在之前的文章曾經(jīng)說(shuō)過(guò),我又一個(gè)夢(mèng)想。

       

    熱愛游戲的我,心中一直存在著一個(gè)理想國(guó)。

    在這個(gè)國(guó)度里,人人都熱愛游戲,人人都能玩到自己需要的游戲。

    在這個(gè)國(guó)度里,警察用游戲改造犯人,老師用游戲教育學(xué)生。

    在這個(gè)國(guó)度里,游戲制作者被人們稱為藝術(shù)家,而游戲,則被人們成為藝術(shù)。

    這是一個(gè)游戲的理想國(guó),這也是一個(gè)充滿夢(mèng)和美的理想國(guó)。


公眾號(hào)回復(fù):功能游戲,下載《紙境奇緣:文字大冒險(xiǎn)》功能游戲。

聽說(shuō)企鵝準(zhǔn)備洗白了?騰訊能否打響電子游戲的翻身仗。的評(píng)論 (共 條)

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