原神:一覺醒來,外網(wǎng)多番報(bào)道了《原神》位居第一
事情過了幾天,大家可能都知道了。
TwitterGaming4月6日進(jìn)行2022年第一季度的數(shù)據(jù)報(bào)道,發(fā)布了一個(gè)關(guān)于原神的消息,推特游戲話題討論熱度數(shù) 《原神》位居第一。

請(qǐng)注意,這里的推特范圍指的是全球。
一方面,拋開國(guó)內(nèi)輿情環(huán)境對(duì)《原神》的撕扯,國(guó)外這一次的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)報(bào)道,更多的意義是在表達(dá)此游戲的新高熱度。
但牽扯到熱度與流量,自然有媒體上心。所以,原神等關(guān)鍵詞又開始頻繁登英文區(qū)的報(bào)紙了。
另一方面,日本個(gè)別游戲論壇這兩天進(jìn)行投票,論評(píng)《原神》話題熱度第一的影響。結(jié)果,8成的票數(shù)認(rèn)為,原神占領(lǐng)推特?zé)岫劝窕舅闶钦碱I(lǐng)了日本市場(chǎng),感慨的同時(shí),也不斷生出對(duì)自家(日本)游戲居安思危的意識(shí)。
某種意義上來說,日服網(wǎng)友的危機(jī)感,也算是對(duì)原神的大認(rèn)可。

畢竟,游戲熱度這塊 ,原神在全球基本每個(gè)季度都是第一。在游戲行業(yè),不僅僅是日本,其他國(guó)家的熱門游戲,可以這般保持一年多的紀(jì)錄,我們不能說是罕見,只能說是沒有過前例。
尤其是日推網(wǎng)友最為感慨,”這是原神戰(zhàn)績(jī)的大成功,我們刮目相看“。相信也是很多外服玩家的的聲音,所以,這一次,外網(wǎng)的媒體多番高調(diào)地報(bào)道了“原神第一“的事件。
并樂此不疲。

當(dāng)然,原神話題數(shù)登榜首的多番報(bào)道,于國(guó)內(nèi)輿情,于玩家言辭。
這類”在海外上受到認(rèn)可和追捧的東西,國(guó)內(nèi)的輿論往往都不太好“聲音,肯定是有,因?yàn)樵窈彤?dāng)前國(guó)內(nèi)迫切需要的游戲市場(chǎng)背道而馳。
但以小見大。
毫無疑問,原神是有史以來最受外國(guó)人喜愛的中國(guó)國(guó)產(chǎn)電子游戲!
它是國(guó)產(chǎn)電子游戲歷史上的一座豐碑!
值得我們驕傲!

原神無論在國(guó)內(nèi)外都獲得了巨大的成功,這第一點(diǎn)是要肯定的。