有偏渲染和無偏渲染怎么選?有啥區(qū)別?
有偏渲染和無偏渲染有什么區(qū)別?有偏渲染和無偏渲染怎么選擇?今天就給小伙伴們帶來一篇關(guān)于有偏渲染和無偏渲染對(duì)比,感興趣的小伙伴們可以來看看哦。
什么是有偏渲染?

有偏渲染意味著它會(huì)減少每個(gè)像素的光線計(jì)算,通過使用各種捷徑和方法給出一個(gè)近似值。它不會(huì)嚴(yán)格模擬光的物理特性,而是優(yōu)化(或限制)光線反彈的數(shù)量,這使得渲染時(shí)間更快。
然而,當(dāng)它減少光的計(jì)算時(shí),您就需要更多地調(diào)整場景才能獲得更好、更真實(shí)的結(jié)果。如果您不知道如何做到這一點(diǎn),渲染結(jié)果將會(huì)很糟糕。
一些設(shè)置或快捷方式被認(rèn)為是有偏渲染引擎:定義光反彈量、使用緩存、自適應(yīng)采樣、焦散射線、減少螢火蟲等。
一些非常著名的有偏渲染引擎有:V-Ray、Redshift、Mental Ray、Renderman。
什么是無偏渲染?

無偏渲染意味著在計(jì)算 render 時(shí)不使用快捷方式(或很少使用快捷方式)。它將盡可能準(zhǔn)確地嚴(yán)格計(jì)算場景中的光反射。這將導(dǎo)致較長的渲染時(shí)間 ,因?yàn)槟仨毺幚碓S多光線。然而,光線將有助于創(chuàng)建逼真的渲染結(jié)果,而無需您進(jìn)行太多調(diào)整。
一些著名的無偏渲染引擎有:Arnold、Cycles、Mantra、Maxwell、Octane、Mental Ray(可選)、V-Ray(可選)等。
有偏渲染和無偏渲染的優(yōu)缺點(diǎn)
有偏渲染有其自身的優(yōu)點(diǎn)。當(dāng)你的光反射計(jì)算較少時(shí),意味著渲染速度更快。在這個(gè) 3D 世界中,您有最無聊的階段 - 渲染 - 也是花費(fèi)最長時(shí)間完成的階段,您會(huì)欣賞渲染引擎,它可以用更少的時(shí)間產(chǎn)生良好的結(jié)果。
有偏渲染為您提供了發(fā)揮設(shè)置的空間,這意味著您可以更自由地表達(dá)您的創(chuàng)造力。然而,它有兩個(gè)方面。有偏渲染引擎的學(xué)習(xí)曲線將更加困難,因?yàn)槟仨氈廊绾握{(diào)整場景以獲得良好的結(jié)果。
無偏渲染 則相反。 因?yàn)樗泻芏喙饩€反射計(jì)算,所以當(dāng)燈光發(fā)揮作用時(shí)更容易獲得真實(shí)的結(jié)果。與有偏渲染相比,您的設(shè)置更少,并且您不需要成為專業(yè)人士才能真正知道該怎么做。當(dāng)然,要真正擁有出色的渲染效果,無論是有偏渲染還是無偏渲染,都必須學(xué)習(xí)和學(xué)習(xí)。
無偏渲染的缺點(diǎn)可能是渲染時(shí)間 和您對(duì)場景的控制級(jí)別。更多的光線意味著更多的計(jì)算、更多的計(jì)算能力和更長的渲染時(shí)間。此外,您必須堅(jiān)持將渲染設(shè)置硬編碼到渲染器中,并且沒有機(jī)會(huì)使用它們。

您應(yīng)該使用有偏渲染引擎還是無偏渲染引擎?
許多人說無偏比有偏好,因?yàn)闊o偏在物理上是準(zhǔn)確的,使用的設(shè)置較少。這是對(duì)的嗎?這是不對(duì)的。首先,無偏并不意味著它完全模擬了現(xiàn)實(shí)生活中光行為的物理原理。這項(xiàng)工作需要大量的計(jì)算能力和時(shí)間,而我們沒有足夠的時(shí)間和資源來做到這一點(diǎn)。
它將減少捷徑并嘗試盡可能準(zhǔn)確地模仿光反射的路徑。然而,由于存在光路和反射量并非來自均勻分布源的情況,因此陰影密度、色調(diào)、色調(diào)等會(huì)有所不同。這會(huì)導(dǎo)致閃爍或噪音。其次,較少的無偏設(shè)置僅意味著它的可見設(shè)置較少。
其他因素,如強(qiáng)力 GI 或路徑追蹤,就像灰線一樣。它可以是有偏見的,也可以是無偏見的。當(dāng)您決定是否使用渲染引擎時(shí),實(shí)際上取決于一些非?;镜囊蛩?。
渲染器的功能:上面我已經(jīng)說過,有偏渲染引擎可以通過提供更多可用設(shè)置來進(jìn)行更多控制。但是,不要認(rèn)為有偏差的渲染引擎比無偏差的渲染引擎具有更多功能。借助 GPU 能力和 3D 技術(shù)的快速發(fā)展,我們可以對(duì)所有渲染器抱有更多期待。一款軟件或插件的許多用戶因?yàn)樗峁┑墓δ芏鴪?jiān)持使用它。
渲染速度:有偏渲染引擎速度更快,因?yàn)樗墓饩€計(jì)算更少。然而,您需要花一些時(shí)間來調(diào)整場景才能獲得真實(shí)的結(jié)果。那么這樣真的能省時(shí)間嗎?并不真地。
學(xué)習(xí)曲線:渲染引擎是否是一個(gè)選擇可以從它的學(xué)習(xí)曲線來看。陡峭的價(jià)格可能會(huì)阻礙其接觸更廣泛的客戶。
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