【樂(lè)章講少前】由淺入深搞懂 AR/RF/MG 定位

針對(duì)一類新的敵人如何制定合適應(yīng)對(duì)策略?知己知彼,不僅要知道敵人的特性,同樣對(duì)我們自己的人形特性也要有清晰的認(rèn)知。

白板打靶差距
人物基礎(chǔ)屬性稱為“白板”。無(wú)任何加成純打靶(0回避0護(hù)甲),以各類人形最具代表性的 G41(攜帶專屬)、WA2000、MG5(攜帶光瞄)為例,實(shí)際上三類人形白板差距不大:

寬泛地講,三類人形打靶輸出能力區(qū)別不大。然而實(shí)戰(zhàn)中:
人形能夠攜帶的裝備和不同
人形間基礎(chǔ)屬性差距較大
同類人形間技能各異,此外還有其他更為具體的實(shí)戰(zhàn)要素

第一步分析:裝備
三類人形可攜帶裝備:

我們可以對(duì)人形適用場(chǎng)景做第一次分類:

寫給萌新:護(hù)甲將直接減免絕大多數(shù)攻擊的傷害;夜戰(zhàn)降低90%最終命中,攜帶夜視儀可抵消此效果

第二步分析:基礎(chǔ)屬性
通過(guò)人形圖鑒,我們對(duì)人形的各類屬性進(jìn)行分析:輸出核心的防御屬性暫時(shí)無(wú)需考慮;打靶都差不多,火力、暴擊率、暴擊傷害三類暫時(shí)不考慮。
按命中排序可以得知:AR適中,RF高,MG低。我們可以對(duì)人形適用場(chǎng)景做第二次分類:


按射速排序可以得知:AR適中,RF低,MG高。此外,MG彈量消耗完畢需要很長(zhǎng)一段時(shí)間的換彈。顯而易見,AR輸出平滑,RF輸出沉重,MG爆發(fā)快且周期性輸出。
寫給萌新:MG攻擊間隔固定,一般是10幀,也就是1秒3次攻擊,射速僅微弱影響換彈時(shí)間。其它人形攻擊間隔為:
向下取整 [ 1500 / 射速 ],且射速最大120
對(duì)于同樣的總血量,敵人數(shù)多血少,RF劣勢(shì)將會(huì)很明顯。對(duì)于同樣的輸出量,爆發(fā)適合應(yīng)對(duì)高??焖俳訑?/strong>,前期的兵蟻就是很好的例子,后期也有頂列車炮/提豐拆裝甲等等。

我們可以對(duì)人形適用場(chǎng)景做第三次分類:


第三步分析:技能和實(shí)戰(zhàn)要素
人形間技能差距非常大,極少數(shù)情況還會(huì)顛覆我們前三次的基礎(chǔ)分類結(jié)果,混編選擇也是基于技能特性。所以,我們要具體問(wèn)題具體分析。前三次分類是對(duì)共性的歸納,實(shí)戰(zhàn)中我們還要分析人形的特性。
想要透徹理解每一個(gè)人形的具體特點(diǎn),必然要費(fèi)些功夫,不要急慢慢來(lái)!可以先自己對(duì)技能描述進(jìn)行初步的的理解和思考,多看看不同人寫的評(píng)測(cè),最后實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)!
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你們要的少前美圖 >_<


