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3月31日正式服“玄雍危機(jī)”版本更新公告

2020-03-30 20:34 作者:王者榮耀  | 我要投稿

親愛的召喚師:

我們計(jì)劃在202033023:30-3月319:30對(duì)于正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!

(開服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)

【更新內(nèi)容】

一、?新英雄鏡上線

()?背景故事

鏡出身在古老的神職者家族,從小接受系統(tǒng)嚴(yán)格的訓(xùn)練。她的父母在任務(wù)中意外失蹤,留下了潛伏暗處的敵人和年幼無知的弟弟。一夜之間,家族的使命和長(zhǎng)姐的責(zé)任落在鏡的身上。為此,她抱著弟弟遠(yuǎn)走他鄉(xiāng),并抹去了家族的所有信息。

在隨后的日子里,鏡奔波各地尋找覺醒力量之法,并更為嚴(yán)苛地對(duì)待日漸長(zhǎng)大的弟弟。進(jìn)入稷下學(xué)院后,她在夫子的指引下得知了萬鏡之廳的存在,那里充滿機(jī)遇又有無窮危險(xiǎn),最終她憑借強(qiáng)悍的意志通過了其中的兇險(xiǎn)試煉。

這場(chǎng)試煉為她贏得了力量和榮耀,但更為艱險(xiǎn)的旅程才剛剛開始。無論未來等待她的是什么,她都將與過去一樣,扛起重任,砥礪前行

()?設(shè)計(jì)思路

鏡的技能設(shè)計(jì)主要圍繞兩點(diǎn)展開:?1、“萬鏡之廳”的概念:鏡的力量來自萬鏡之廳,她武器、技能都會(huì)用鏡子碎片的形式去表達(dá)。而鏡像則是她的核心,本體與鏡像的協(xié)同攻擊、交替攻擊都是她的玩法,可以選擇本體和鏡像協(xié)同攻擊對(duì)稱軸上的敵人進(jìn)行爆發(fā),也可以選擇通過大招交換位置利用本體和鏡像去交替攻擊敵人,雖然傷害低但是會(huì)更加靈動(dòng)。?鏡像和本體的關(guān)系可以有很多種形式,最終選擇了軸對(duì)稱是因?yàn)檫@最符合“鏡子”的特性,我們不希望鏡像看起來像是一個(gè)分身或者殘影。?2、與弟弟“曜”的聯(lián)系:作為東方曜的姐姐,我們希望在體驗(yàn)上能和曜進(jìn)行一些關(guān)聯(lián),兩個(gè)人都是通過“倍化”的方式來強(qiáng)化自己的能力,曜用星辰之力來倍化,而鏡則是倚仗鏡像。同時(shí)兩人有一個(gè)相似的招式——裂空,曜的逐星源于他對(duì)李白的學(xué)習(xí)、歸塵是他星辰之力的體現(xiàn),而裂空斬則是從小與姐姐一同訓(xùn)練的痕跡

()?技能介紹

被動(dòng)技能——鑄鏡

本體和鏡像對(duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時(shí)擁有2種印記會(huì)觸發(fā)碎裂受到已損生命值百分比的斬殺傷害同時(shí)刷新鏡開鋒和裂空的冷卻時(shí)間。

此效果觸發(fā)后,鏡將暫時(shí)失去此被動(dòng)效果一段時(shí)間,大招期間失去效果的時(shí)間將減少

一技能——開鋒

鏡片包裹身體快速朝前突進(jìn)并對(duì)路徑上的敵人造成物理傷害,同時(shí)強(qiáng)化下次普攻攻擊,額外造成兩次物理傷害

被動(dòng):當(dāng)場(chǎng)上沒有鏡像存在時(shí),會(huì)產(chǎn)生鏡像一起朝前沖出,鏡像存在2秒會(huì)復(fù)制本體除了大招外的所有行為

二技能——裂空

鏡對(duì)周圍的敵人造成[物理傷害和減速效果,每命中一個(gè)目標(biāo)回復(fù)一定的生命值。

被動(dòng):當(dāng)場(chǎng)上沒有鏡像存在時(shí),會(huì)產(chǎn)生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會(huì)復(fù)制本體除了大招外的所有行為

三技能——見影

身化為鏡朝前飛出并對(duì)路徑上的敵人定身1秒,到達(dá)最遠(yuǎn)距離后張開鏡像空間,本體和鏡像會(huì)從鏡面兩側(cè)飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會(huì)使之銷毀。期間再次使用后本體與鏡像沖向彼此的位置,交換后會(huì)有2秒的禁用時(shí)間,如果對(duì)敵人造成傷害會(huì)立刻重新解鎖。

鏡像場(chǎng)成形后,在場(chǎng)的邊緣會(huì)生成8個(gè)鏡子碎片,期間本體或鏡像對(duì)敵人造成傷害時(shí),最近的碎片會(huì)飛向敵人并造成百分比已損生命值的斬殺傷害

二、?白起重做上線

技能介紹


被動(dòng)技能——反擊之鐮


白起造成或受到傷害時(shí)會(huì)增加能量,提升移動(dòng)速度和治療效果,最多可以提升100點(diǎn)移動(dòng)速度和80%的治療效果

一技能——血之回響

白起回旋大鐮血洗四方,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,并回復(fù)2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果減半,蓄力時(shí)間越久造成的傷害和獲得的回復(fù)越高,最大可以造成基礎(chǔ)值3倍的傷害和獲得基礎(chǔ)值3倍的回復(fù)?被動(dòng):白起受傷時(shí)有20%幾率釋放血之回響

二技能——死神之鐮

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲后收回,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并將其拉回;同時(shí)敵人會(huì)減少移動(dòng)速度,持續(xù)2.5秒;?被動(dòng):白起對(duì)生命值低于30%的目標(biāo)會(huì)額外造成30%傷害

白起向指定位置跳躍,增加100點(diǎn)能量并造成法術(shù)傷害并嘲諷敵人,持續(xù)1~1.5秒(隨技能等級(jí)成長(zhǎng));嘲諷時(shí)間會(huì)隨著白起的額外生命值增加,每1000點(diǎn)額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時(shí)長(zhǎng),最多持續(xù)2.5秒


?三、?英雄調(diào)整

(一)?英雄平衡調(diào)整



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(二)?英雄體驗(yàn)優(yōu)化

1.?扁鵲


一技能的實(shí)際生效范圍遠(yuǎn)小于實(shí)際特效范圍,這給召喚師在技能效果預(yù)期上帶來很大的差異,所以我們調(diào)整了一技能實(shí)際生效范圍,與特效顯示范圍更加一致


優(yōu)化一技能實(shí)際生效范圍,與顯示范圍更加一致


2.?上官婉兒

上官婉兒有能力從超視距的距離突進(jìn)完成擊殺,從對(duì)抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動(dòng)增加一些情況下,對(duì)抗方面對(duì)婉兒突進(jìn)的反應(yīng)時(shí)間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空后的筆墨追蹤范圍不太清晰,希望借此改動(dòng),讓對(duì)抗方能夠借助范圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分?jǐn)偣P墨的追蹤,對(duì)于使用者而言,也可以借助范圍顯示更好的了解自己的技能效果?

上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠(yuǎn)的有視野距離內(nèi)被聽到?為上官婉兒大招跳躍至高空后增加了一個(gè)筆墨追蹤范圍顯示的特效提示


3.?元歌


懲擊的設(shè)計(jì)是為了打野位服務(wù),當(dāng)升級(jí)為寒冰懲擊后增加了對(duì)英雄單位的減速與傷害,使得打野玩家在后期的召喚師技能也能在作戰(zhàn)時(shí)發(fā)揮一定作用,而元歌傀儡對(duì)不同等級(jí)的懲擊的反饋出現(xiàn)了規(guī)則不一致的問題。?我們認(rèn)為元歌的傀儡受本體操縱,擁有與本體互動(dòng)的技能,是本體的一部分,所以我們將懲擊對(duì)傀儡的判定統(tǒng)一為與英雄單位一致。?同時(shí)我們調(diào)整傀儡三技能的減速范圍和眩暈效果,使得它的更有交互性?懲擊將無法攻擊元歌的傀儡?修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會(huì)獲得雙倍護(hù)盾的問題?修復(fù)了元歌在某些情況下收回傀儡會(huì)造成一段額外法傷的問題??傀儡三技能第二段:眩暈范圍:300*300的矩形?→?半徑240的圓?傀儡三技能第二段:眩暈效果:每0.25秒觸發(fā)1次?→?每0.5秒觸發(fā)1次


4.?項(xiàng)羽

魁梧壯碩的項(xiàng)羽手持巨劍,卻有著和其他英雄一樣的普攻范圍,這讓使用者看起來有些不協(xié)調(diào)了,我們決定重新調(diào)整項(xiàng)羽普攻的傷害判定

普通攻擊:攻擊范圍:350*500?→?600*550(尋敵范圍不變)


(三)?坦克職業(yè)屬性調(diào)整

我們期望優(yōu)化對(duì)抗路坦克職業(yè)的前期對(duì)抗感受,大漢互博互相不掉血并不是一個(gè)好的體驗(yàn),我們希望通過前期攻擊力的提升,一方面使得坦克職業(yè)的對(duì)抗博弈更有意義,另一方面也使得坦克過于弱勢(shì)的清線能力有一定提升。本次調(diào)整將會(huì)提升坦克職業(yè)的攻擊同時(shí)降低他們的生命,以此來保持總體屬性價(jià)值不變。同時(shí)對(duì)攻擊和生命的成長(zhǎng)值進(jìn)行相應(yīng)調(diào)整,以保證坦克們后期的屬性與之前版本基本保持不變。



(四) Bug修復(fù)及優(yōu)化

修復(fù)了大喬一技能可以擊中身后較遠(yuǎn)敵人的問題

修復(fù)了大喬大招可以為小兵加攻速的問題

修復(fù)了大喬死亡之后,被動(dòng)效果依然存在的問題

修復(fù)了上官婉兒大招特效偶爾異常的問題

修復(fù)了上官婉兒復(fù)活甲復(fù)活后大招可以使用第二次的問題

優(yōu)化了伽羅一技能技能描述修改,使之更符合現(xiàn)在的技能效果

修復(fù)了司馬懿一技能結(jié)束后偶爾播放死亡音效的問題

修復(fù)了典韋一技能不能解除嘲諷的問題

修復(fù)了曹操大招不能解除嘲諷的問題

修復(fù)了云中君死亡后復(fù)活一技能短暫可用且釋放異常的問題

修復(fù)了不知火舞死亡后丟失被動(dòng)圖標(biāo)的問題

修復(fù)了夏侯惇大招在某些情況下霸體時(shí)間過長(zhǎng)的問題 ?

修復(fù)了蘇烈大招無法被解控技能解除的問題

修復(fù)了達(dá)摩大招無法被解除的問題

修復(fù)了嫦娥歸月印記會(huì)阻擋小兵的問題

修復(fù)了盾山二技能無法被解控技能解除的問題

優(yōu)化了豬八戒一、三技能的霸體效果

優(yōu)化了花木蘭重劍形態(tài)一、二技能的霸體效果

優(yōu)化了盤古三技能的霸體效果

修復(fù)了黃忠在草叢中或在遠(yuǎn)距離情況下開啟大招,范圍顯示特效在敵方視角丟失的問題

修復(fù)了貂蟬對(duì)堆積野怪和兵線印記疊加在某些情況下丟失的問題

修復(fù)了被王昭君冰凍后仍然可以使用大喬大招傳送的bug

修復(fù)了魯班大師一技能可以推動(dòng)孫尚香-殺手不太冷小鳥的問題

四、?裝備調(diào)整

1.?急速戰(zhàn)靴

急速戰(zhàn)靴在屬性價(jià)值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速戰(zhàn)靴后即可獲得不俗的戰(zhàn)斗力,而作為中后期接管比賽的核心輸出,我們希望他們?cè)谇爸衅谟懈侠淼膹?qiáng)度表現(xiàn),所以我們決定對(duì)它溢出的價(jià)值進(jìn)行回收。

急速戰(zhàn)靴:攻擊速度+30% →?攻擊速度+25%

2.?貪婪之噬

急速戰(zhàn)靴的上述調(diào)整也會(huì)對(duì)部分刺客英雄造成影響,但我們不希望過多影響他們的攻擊手感,我們會(huì)將這部分缺失的攻速補(bǔ)貼在貪婪之噬上,以此來對(duì)沖這部分影響。

貪婪之噬:攻擊速度+15% →?攻擊速度+20%

?王者峽谷

(一)?暴君/先知主宰調(diào)整

暴君和先知主宰的設(shè)計(jì),是希望在刷新的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上能夠提供同等的選擇,當(dāng)隊(duì)伍更優(yōu)先選擇等級(jí)&推進(jìn),那么先知主宰更值得擊殺,而如果選擇金幣,那么暴君則是首選。這一切的選擇應(yīng)該交由召喚師們自行判斷,但目前明顯的性價(jià)比差異,使得這樣的選擇并不奏效。對(duì)此我們將暴君/先知主宰的技能做了改造,使得兩者的擊殺成本盡可能相近。

另外,當(dāng)前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強(qiáng)度有點(diǎn)偏低了,本次我們強(qiáng)化了遠(yuǎn)古生物們的生命成長(zhǎng)值,使得他們?cè)谟螒蛑衅诘耐亓δ苡行┬》嵘?/p>

同時(shí)本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了,兩者互相不影響。

調(diào)整了暴君和黑暗暴君的技能?,暴君/黑暗暴君的范圍AOE技能:范圍由600提升到700?暴君/黑暗暴君的眩暈技能改為擊飛效果,范圍和效果和主宰擊飛一致

先知主宰的基礎(chǔ)血量調(diào)整至9630(和暴君一致)

暴君生命成長(zhǎng):在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的300%生命

先知主宰生命成長(zhǎng):在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長(zhǎng)為基礎(chǔ)的300%生命

新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)暴君/先知主宰傷害降低50%?!@個(gè)buff對(duì)黑暗暴君/暗影主宰并不生效。

原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時(shí)獲得,獲得后buff持續(xù)期間對(duì)黑暗暴君/暗影主宰/風(fēng)暴龍王的傷害降低50%

(二)?中路兵線調(diào)整

我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量

前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。

前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長(zhǎng):調(diào)整成長(zhǎng)屬性,使他們?cè)诘?分鐘時(shí)的數(shù)值成長(zhǎng)為和其他兩條兵線一致。

(三)?英雄信息調(diào)整

1.?英雄定位/特色調(diào)整

部分位于信息界面中定位和特長(zhǎng)的介紹存在不準(zhǔn)確的問題,本次根據(jù)反饋對(duì)主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):

(四)?對(duì)抗體驗(yàn)優(yōu)化

1.?清晰度優(yōu)化

血條及扣血反饋強(qiáng)化

血條略微調(diào)整了底板顏色,使之與場(chǎng)景更搭。增加了敵我的血條扣血?jiǎng)赢嫷膮^(qū)分,調(diào)整了扣血?jiǎng)赢嫷谋憩F(xiàn),在造成大額傷害時(shí)會(huì)有更強(qiáng)的反饋。


目標(biāo)選中方式調(diào)整

為了規(guī)避之前選中目標(biāo)的樣式對(duì)戰(zhàn)斗特效的遮擋,同時(shí)為了玩家當(dāng)前攻擊目標(biāo)的層級(jí),我們調(diào)整了目標(biāo)選中方式的表達(dá),在血條上增加了選中狀態(tài),并且去除了目標(biāo)的繞身特效:

控制狀態(tài)的展示優(yōu)化和bug修復(fù)

我們略微優(yōu)化了血條上方的控制狀態(tài)展示,讓其更加醒目,同時(shí)增加了與之對(duì)應(yīng)的霸體狀態(tài)、不可選中的展示。

修復(fù)了之前眩暈時(shí)被沉默時(shí)優(yōu)先顯示沉默的bug,現(xiàn)在展示的效果會(huì)根據(jù)對(duì)操控的影響來進(jìn)行展示【即硬控優(yōu)先級(jí)高于軟控,同級(jí)根據(jù)持續(xù)時(shí)間進(jìn)行展示】

增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態(tài)的展示;

施法條和蓄力條的區(qū)分

現(xiàn)在在游戲中,施法條的倒計(jì)時(shí)和蓄力條的區(qū)分不夠明顯,因此本次版本將兩者進(jìn)行了區(qū)分。

無法選中效果強(qiáng)化表達(dá)

鑒于無法選中狀態(tài)在游戲中的強(qiáng)度,我們優(yōu)化了無法選中的狀態(tài)在游戲中的統(tǒng)一表達(dá),玩家進(jìn)入無法選中時(shí),血條UI也會(huì)進(jìn)入一個(gè)虛化狀態(tài);

魔女斗篷的魔法護(hù)盾展示

一直以來,大量玩家反饋為何魔女斗篷的護(hù)盾和其他英雄的護(hù)盾在血條上的表現(xiàn)一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們?cè)谘獥l上優(yōu)化了該裝備的護(hù)盾展示:


升級(jí)數(shù)字強(qiáng)化

為了強(qiáng)化升級(jí)時(shí)的反饋,我們略微強(qiáng)化了英雄等級(jí)提升的表現(xiàn)

語音圖標(biāo)的展示位置調(diào)整

為了便于玩家了解誰在語音,并且去除對(duì)戰(zhàn)斗畫面的干擾,我們對(duì)語音圖標(biāo)的位置進(jìn)行了優(yōu)化;

調(diào)整了局內(nèi)mvp圖標(biāo)的展示位置

2.?跳字優(yōu)化

增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示

略微調(diào)整了游戲內(nèi)部分傷害跳字動(dòng)畫的節(jié)奏,但是字體和跟隨方式等暫未調(diào)整;

去除了部分控制狀態(tài)的冒字信息提示,降低在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的視覺負(fù)擔(dān);

3.?操控優(yōu)化

1、 普攻范圍明確


針對(duì)釋放技能后普通距離/移速加強(qiáng)的英雄,能夠更明確的了解普攻的范圍,更方便的打出傷害。涉及到的英雄有:亞瑟、孫尚香、弈星、劉邦(此次新版本調(diào)整被動(dòng))


2、指示器樣式調(diào)整

明確了技能釋放的范圍和距離,更有助于召喚師們對(duì)技能釋放位置的判斷。同時(shí)對(duì)于一些擁有反向位移技能的英雄,在技能指示器上優(yōu)化明確了位移方向,以減少誤放或者反放技能的可能性。涉及到的英雄有:韓信、百里守約、孫尚香


3、屬性變動(dòng)提示

針對(duì)一些技能帶來的屬性增益效果,增加了血條右側(cè)區(qū)域的圖標(biāo)展示,僅施法英雄自己可見,以助于大家更清楚的了解自己當(dāng)前臨時(shí)的屬性狀態(tài)。涉及到的英雄有:孫尚香、高漸離、項(xiàng)羽、黃忠


六、?新賽季開啟

(一) S19

在新的賽季中,我們繼續(xù)保持上賽季的段位繼承規(guī)則


(二)?賽季獎(jiǎng)勵(lì)皮膚:明世隱——疑決卦


獲取方式:玩家在S19賽季中達(dá)到黃金段位及以上,并贏得10場(chǎng)排位賽即可獲得


S19排位賽專屬拖尾特效


(三)?探索

本賽季開始,未獲得賽季皮膚的玩家也可以進(jìn)入探索,完成里程碑解鎖故事,獲得獎(jiǎng)勵(lì)


里程碑?dāng)?shù)值修改:略微降低完成難度

七、?S19榮耀戰(zhàn)令更新

S19新賽季開啟,意味著榮耀戰(zhàn)令也將進(jìn)入全新賽季。戰(zhàn)令新賽季開啟后,所有玩家登錄游戲即可免費(fèi)激活全新版本的榮耀戰(zhàn)令-精英版,上賽季的戰(zhàn)令等級(jí)和進(jìn)階狀態(tài)會(huì)進(jìn)行重置(包括精英版和進(jìn)階版,戰(zhàn)令幣不會(huì)被清空),同時(shí)部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換商品也會(huì)進(jìn)行更新,新賽季戰(zhàn)令內(nèi)容如下:


(一)?精英版榮耀戰(zhàn)令

1.?永久英雄(六選一)更新為:

周瑜、黃忠、劉備、夢(mèng)奇、阿軻、太乙真人

2.?永久皮膚(六選一)更新為:

墨子-金屬風(fēng)暴、趙云-忍炎影、宮本武藏-萬象初新、花木蘭-劍舞者、張良-一千零一夜、鬼谷子-阿摩司公爵

(二)?進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令

S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令的兩款戰(zhàn)令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內(nèi)表現(xiàn)四件套獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將更新,由精英版進(jìn)階到進(jìn)階版戰(zhàn)令后,等級(jí)將繼承,同時(shí)可以一次性領(lǐng)取所有之前等級(jí)的進(jìn)階獎(jiǎng)勵(lì)。(例如:小妲己目前精英版等級(jí)為80,小妲己進(jìn)階后,等級(jí)不變,可一次性領(lǐng)取進(jìn)階版1~80級(jí)的全部獎(jiǎng)勵(lì)?。?/strong>

S19榮耀戰(zhàn)令的主題從銀河之約從浩瀚的宇宙來到了神秘的峽谷中,邦軻二人即將來到這這里展開一番尋寶歷險(xiǎn)。峽谷歷險(xiǎn)記主題即將盛大開啟!——

S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)(進(jìn)階后立即獲得)——勇者品質(zhì)皮膚:劉邦·奪寶奇兵


S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令80級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——史詩品質(zhì)皮膚:阿軻·迷蹤麗影


和此套皮膚擁有相同畫風(fēng)的榮耀播報(bào)、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令當(dāng)中,召喚師們通過升級(jí)戰(zhàn)令等級(jí)便能獲取。



S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令獎(jiǎng)勵(lì)——典韋星元皮膚一套,提升等級(jí)即可獲得哦,本次3個(gè)部件為戰(zhàn)令首發(fā),其余部件后續(xù)將上架游戲商城,詳情請(qǐng)查看官方公告~

S19進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令120級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)——拖尾特效-蒸蒸日上


(三)?典藏版榮耀戰(zhàn)令

典藏進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報(bào),同時(shí)戰(zhàn)令等級(jí)可以在原等級(jí)的基礎(chǔ)上直接提升30級(jí)(價(jià)值2400點(diǎn)券)!



(四)?S19賽季戰(zhàn)令限定獎(jiǎng)勵(lì)后續(xù)產(chǎn)出方案

榮耀戰(zhàn)令S19賽季結(jié)束后,S19賽季的戰(zhàn)令限定皮膚(劉邦·奪寶奇兵、阿軻·迷蹤麗影)和S19賽季的進(jìn)階版戰(zhàn)令專屬獎(jiǎng)勵(lì)(典韋星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報(bào)、頭像框等)將從戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中下架,并且為保證獲得了相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的召喚師的體驗(yàn),S19賽季限定獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)以任何形式重新上架

溫馨提示:S19賽季榮耀戰(zhàn)令具體結(jié)束時(shí)間請(qǐng)關(guān)注游戲內(nèi)戰(zhàn)令系統(tǒng),抽獎(jiǎng)寶箱上架時(shí)間及具體兌換條件請(qǐng)留意后續(xù)官方公告。

(五)?S15戰(zhàn)令限定資源返場(chǎng)

榮耀戰(zhàn)令系統(tǒng)距今推出一年,非常感謝召喚師們的支持,同時(shí)我們也收到許多召喚師的建議,希望能再有機(jī)會(huì)獲得之前的戰(zhàn)令資源。因此,按照我們之前的約定(具體請(qǐng)見第四部分內(nèi)容)時(shí)隔1年首次將在戰(zhàn)令S19賽季第9周將S15賽季榮耀戰(zhàn)令限定皮膚女媧-朔望之暉、典韋-藍(lán)屏警告、阿軻星元、擊敗特效/回城特效/榮耀播報(bào)/頭像框分別以抽獎(jiǎng)寶箱的形式在戰(zhàn)令兌換商店中限時(shí)上架,未獲得的召喚師需在戰(zhàn)令S19賽季中進(jìn)階且達(dá)到一定等級(jí)進(jìn)行禮包兌換,具體返場(chǎng)形式和條件將在S19賽季的返場(chǎng)活動(dòng)開始前公布,敬請(qǐng)期待


(六)?S19榮耀戰(zhàn)令周經(jīng)驗(yàn)上限說明

戰(zhàn)令玩法中,每個(gè)賽季都會(huì)根據(jù)賽季時(shí)間的實(shí)際情況對(duì)首周周經(jīng)驗(yàn)上限做動(dòng)態(tài)調(diào)整,S19首周周經(jīng)驗(yàn)上限為13600,第二周起,每周周經(jīng)驗(yàn)上限增加700點(diǎn),戰(zhàn)令S19的結(jié)束時(shí)間為2020年6月21日23:59:59

八、?綜合調(diào)整

(一) Loading新增正向交流功能

從當(dāng)前王者的整個(gè)交流系統(tǒng)來看,Loading過程當(dāng)前還無法進(jìn)行溝通。為此我們希望在這個(gè)流程中加入讓大家能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單快捷的溝通功能。在這個(gè)簡(jiǎn)短的流程中,我們希望能夠在正式開局前隊(duì)友間營(yíng)造一個(gè)和諧的氛圍,鼓勵(lì)玩家發(fā)表一些加油打氣的內(nèi)容,今后在你開局前請(qǐng)毫不吝嗇的告訴隊(duì)友“我們一起加油!”

(二)?易用性優(yōu)化

1.?操作設(shè)置內(nèi)容調(diào)整

操作設(shè)置包含的內(nèi)容繁多,我們將內(nèi)容梳理后,構(gòu)建了全新的設(shè)置切頁【布局設(shè)置】,將原操作設(shè)置中的“出裝位置”、“地圖展開”、“側(cè)邊距調(diào)整”、“自定義按鍵位置”與“自定義布局”模塊歸入全新的切頁中。


2.?操作設(shè)置保存

梳理過的操作設(shè)置,與局內(nèi)的施法、戰(zhàn)斗內(nèi)容緊密相關(guān)。在使用不同的英雄時(shí),有時(shí)需要調(diào)整相關(guān)的操作內(nèi)容,更便于使用。我們新增功能模塊“單英雄自定義”,來滿足針對(duì)具體英雄保存設(shè)置的功能。


-全英雄通用方案

當(dāng)勾選該選項(xiàng)時(shí),所有英雄會(huì)應(yīng)用統(tǒng)一的方案。

-單英雄自定義

當(dāng)勾選該選項(xiàng)是,可以對(duì)各英雄單獨(dú)保存操作方案,未自定義的英雄會(huì)沿用通用方案。

-局內(nèi)操作設(shè)置

在對(duì)局內(nèi),可以切換不同的方案模式,但是無法更換自定義方案的英雄,且無法批量應(yīng)用到多個(gè)英雄。

3.?移動(dòng)搖桿表現(xiàn)位置固定

在操作設(shè)置-基礎(chǔ)操作設(shè)置模塊中,新增功能開關(guān)“固定移動(dòng)搖桿”,打開后,移動(dòng)搖桿將固定在初始位置,而不會(huì)跟隨手指點(diǎn)擊的位置呼出移動(dòng)搖桿。

*注:該功能不影響原有的按鈕操作功能,僅固定表現(xiàn)位置。

(三)?戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)調(diào)整

上個(gè)版本中我們收到了一些關(guān)于戰(zhàn)隊(duì)問題的反饋,尤其是戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)們的反饋。在這個(gè)版本中,我們有一些之前計(jì)劃內(nèi)未上線的內(nèi)容上線,完善戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的基礎(chǔ)功能。除此之外,我們希望將戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)的榮耀與展示繼續(xù)強(qiáng)化,同時(shí)希望讓戰(zhàn)隊(duì)中的職位結(jié)構(gòu)和分工更加明確。

以下是戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)優(yōu)化的主要內(nèi)容:

1.?戰(zhàn)隊(duì)賽季參賽時(shí)間

戰(zhàn)隊(duì)賽開放時(shí)間額外新增周日12點(diǎn)-24點(diǎn),即現(xiàn)開放時(shí)間為每周五-周日12點(diǎn)-24點(diǎn)

2.?戰(zhàn)隊(duì)賽季繼承規(guī)則

戰(zhàn)隊(duì)繼承:賽季更新時(shí),戰(zhàn)隊(duì)會(huì)根據(jù)之前的級(jí)別獲得到新賽季繼承級(jí)別。(國(guó)、省繼承到市、市繼承到區(qū))?個(gè)人繼承:賽季更新時(shí),個(gè)人會(huì)根據(jù)之前的個(gè)人段位獲得新賽季個(gè)人段位。

3.?戰(zhàn)隊(duì)管理更新

1)?增加每個(gè)賽季第一次設(shè)置地理位置時(shí),在24小時(shí)內(nèi),隊(duì)長(zhǎng)可以修改駐扎地址的優(yōu)化;

2)?新增領(lǐng)隊(duì)職位,便于戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)的玩家組織戰(zhàn)隊(duì)賽,領(lǐng)隊(duì)帶隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)賽時(shí),有一定的競(jìng)技值加成;

3)?根據(jù)玩家反饋,增加了部分權(quán)限的設(shè)置開關(guān):

副隊(duì)長(zhǎng)任命領(lǐng)隊(duì)的權(quán)限開關(guān);

領(lǐng)隊(duì)審批隊(duì)友入隊(duì)的權(quán)限開關(guān);

精英隊(duì)員邀請(qǐng)好友入隊(duì)的權(quán)限開關(guān);

戰(zhàn)隊(duì)賽可邀請(qǐng)非戰(zhàn)隊(duì)好友助戰(zhàn)的權(quán)限開關(guān);

4.?戰(zhàn)隊(duì)榮耀歷程

榮耀需要銘記!我們新增了戰(zhàn)隊(duì)榮耀記錄,讓戰(zhàn)隊(duì)榮耀銘記!

戰(zhàn)隊(duì)賽季結(jié)算時(shí),上賽季戰(zhàn)隊(duì)與玩家個(gè)人的的歷程與榮耀數(shù)據(jù)將展示在戰(zhàn)隊(duì)榮耀中。我們將展示戰(zhàn)隊(duì)在不同賽區(qū)的歷程與榮譽(yù),戰(zhàn)隊(duì)功臣與數(shù)據(jù)同樣重要

1)?戰(zhàn)隊(duì)榮耀

榮耀回顧將展示戰(zhàn)隊(duì)在不同賽區(qū)中的參與與榮譽(yù)情況,數(shù)據(jù)匯聚將展示貢獻(xiàn)最多的三位戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)隊(duì)功勛成員與戰(zhàn)隊(duì)賽相關(guān)數(shù)據(jù)

2)?個(gè)人榮耀


5.?戰(zhàn)隊(duì)個(gè)人主頁展示

“酷!”向你的好友展示出你的戰(zhàn)隊(duì)榮耀吧!

當(dāng)所在戰(zhàn)隊(duì)達(dá)到區(qū)級(jí)及以上時(shí),大家可以在個(gè)人主頁新增的展示設(shè)置中,將你的戰(zhàn)隊(duì)榮耀展示在個(gè)人主頁中。

6.?戰(zhàn)隊(duì)分享

還在為推薦好友加入戰(zhàn)隊(duì)不方便的問題發(fā)愁嗎?戰(zhàn)隊(duì)名片它來了!它帶著二維碼走來了!

我們?cè)趹?zhàn)隊(duì)-信息界面添加了推薦功能,希望能夠幫助大家更方便的推薦自己的戰(zhàn)隊(duì)!



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7.?新增戰(zhàn)隊(duì)周報(bào)的功能

玩家每周進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)時(shí),玩家都會(huì)看到本周戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)隊(duì)賽數(shù)據(jù)和上周戰(zhàn)隊(duì)中的戰(zhàn)力最高的玩家和進(jìn)步最快的玩家;

點(diǎn)擊分享按鈕可以對(duì)本周的周報(bào)進(jìn)行分享:

(四)?親密關(guān)系系統(tǒng)升級(jí)

1.?界面交互優(yōu)化

我們對(duì)親密關(guān)系界面進(jìn)行了整體交互優(yōu)化,內(nèi)容包括獨(dú)立的親密關(guān)系界面等,召喚師們可以更清晰和便利的使用親密關(guān)系相關(guān)功能了,可以在好友界面中查看到相關(guān)內(nèi)容;

2.?親密關(guān)系等級(jí)提升

親密關(guān)系等級(jí)的設(shè)計(jì)初衷是為了顯示召喚師和好友感情的深厚程度,隨著時(shí)間的推移,王者已經(jīng)陪伴了召喚師們超過四年的時(shí)間,而召喚師們也在王者內(nèi)積累了深厚的情誼,老的親密關(guān)系等級(jí)已經(jīng)無法很好的滿足這個(gè)設(shè)計(jì)目標(biāo)了。這個(gè)版本我們開放了親密關(guān)系等級(jí)上限,召喚師們可以把親密關(guān)系等級(jí)提升到更高的等級(jí)?,F(xiàn)在的規(guī)則如下:

1)1級(jí):親密度達(dá)到100;

2)2級(jí):親密度達(dá)到600;

3)3級(jí):親密度達(dá)到1200;

4)4級(jí):親密度達(dá)到2000;

5)5級(jí)及以上:親密度超過2000后,親密度每提升1000點(diǎn),親密關(guān)系等級(jí)提升1級(jí);

同時(shí),我們親密關(guān)系等級(jí)展示了在圖標(biāo)上,并優(yōu)化親密關(guān)系的圖標(biāo)的設(shè)計(jì)

我們優(yōu)化了親密關(guān)系頭像框的外觀,使其和新圖標(biāo)的感受更一致


原來頭像框:


新頭像框:?



隨著等級(jí)提升,我們?yōu)榱擞H密關(guān)系提供新的特權(quán),召喚師們?cè)谶_(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)后可以獲得:

1、當(dāng)某種親密關(guān)系等級(jí)達(dá)到5級(jí),可獲得親密關(guān)系專屬的快捷消息語音,每種關(guān)系各有專屬的語音;

基友:兄弟我來了;

戀人:別急,有我;

死黨:大佬救命;

閨蜜:打團(tuán)請(qǐng)保護(hù)我;

2、當(dāng)親密關(guān)系等級(jí)達(dá)到10級(jí),可獲得專屬稱號(hào),每種關(guān)系1個(gè),召喚師們可以在生涯界面中使用這些稱號(hào);

3.?親密關(guān)系稱號(hào)更改功能

可能在私下里,每個(gè)召喚師對(duì)自己的好友都有不同的稱號(hào),現(xiàn)在提供的基友等稱號(hào)已經(jīng)無法滿足召喚師們個(gè)性化的需求了,我們?cè)谶@個(gè)版本提供了更換親密關(guān)系稱號(hào)的功能,并提供一批新的稱號(hào)供召喚師們選擇。

召喚師們可以在“親密關(guān)系”=》“我的關(guān)系”頁面,更換每個(gè)親密好友的稱號(hào)。更改后的稱號(hào),可在和好友組隊(duì)時(shí),在游戲加載界面展示出來;

更改稱號(hào)功能會(huì)在五五開黑節(jié)時(shí),正式上線;

(五)?快捷語音消息

我們對(duì)游戲內(nèi)部分快捷消息語音和戰(zhàn)術(shù)語音進(jìn)行了重新錄制。

(六)?未解鎖皮膚支持訓(xùn)練營(yíng)體驗(yàn)

為了讓大家更直觀地體驗(yàn)新皮膚游戲內(nèi)的效果,部分新皮膚支持未解鎖時(shí)在訓(xùn)練營(yíng)里免費(fèi)試用,現(xiàn)開啟功能測(cè)試。每天系統(tǒng)將自動(dòng)發(fā)放3張?jiān)囉萌?,每次試用皮膚將消耗1張券。試用券不可累積,將在每日5:00重置。?功能測(cè)試期間本次支持未解鎖可體驗(yàn)皮膚:阿軻-迷蹤麗影、劉邦-奪寶奇兵、鏡-冰刃幻境

(七)?對(duì)局環(huán)境

1.?禁言功能升級(jí)

為了解決對(duì)局內(nèi)玩家惡意或頻繁發(fā)送消息造成負(fù)面體驗(yàn)的問題,我們將局內(nèi)的禁言功能升級(jí)為一鍵屏蔽所有類型消息

對(duì)局中打開經(jīng)濟(jì)面板,點(diǎn)開每個(gè)玩家裝備欄右側(cè)的禁言按鈕,將一鍵屏蔽該玩家發(fā)送的語音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、進(jìn)攻、撤退在內(nèi)的信號(hào)也會(huì)被屏蔽:



禁言功能一直存在缺少反饋的問題,我們還在禁言后增加了提示:


2.?增加精確禁言功能

部分玩家反映,在禁言時(shí)屏蔽掉隊(duì)友的所有消息,可能讓戰(zhàn)術(shù)溝通全部失效,希望有個(gè)性化、更細(xì)分類型的禁言功能,因此新版本我們?cè)黾恿恕熬_禁言”功能。

在設(shè)置-戰(zhàn)斗信息下方可以選擇是否開啟:

開啟“精確禁言”功能后,局內(nèi)點(diǎn)擊禁言鍵,將可以選擇對(duì)隊(duì)友的語音、文字、快捷消息進(jìn)行分類部分屏蔽。如只選擇屏蔽語音聊天、快捷消息后,還可以收到該玩家的文字聊天消息。

(八)?語音轉(zhuǎn)文字優(yōu)化

當(dāng)前玩家反饋的“前幾個(gè)字總是翻譯不出來”的“真兇”找到了!由于不同手機(jī)的開麥延時(shí)不一樣,所以你可能在說話的時(shí)候手機(jī)麥克風(fēng)都還未開啟。我們已經(jīng)解決了這個(gè)問題,我們添加了手機(jī)開麥的界面提示,棒!



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九、?王者模擬戰(zhàn)

(一)?快速對(duì)戰(zhàn)更新

1.?升星規(guī)則


在快速對(duì)戰(zhàn)模式下,升星條件由三位相同的英雄減少至兩位相同的英雄即可升星



2.?經(jīng)濟(jì)規(guī)則

1、?拔出利息相關(guān)規(guī)則:現(xiàn)在存儲(chǔ)金幣不會(huì)有額外的收益了


2、?勝利與連敗獎(jiǎng)勵(lì)取消,2連勝及以上獎(jiǎng)勵(lì)降低為1金幣


3、?基礎(chǔ)金幣:每回合將發(fā)放8個(gè)金幣供玩家支配



3.?抽卡規(guī)則修改

1、?現(xiàn)在每回合第一次刷新將耗費(fèi)1金幣,再次刷新將耗費(fèi)2金幣(與經(jīng)典模式一致)


2、?每個(gè)等級(jí)的英雄單卡總量減少


4.?經(jīng)驗(yàn)規(guī)則修改


快速對(duì)戰(zhàn)模式中,將無法購(gòu)買經(jīng)驗(yàn)值,并且每回合將自然增長(zhǎng)2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)



5.?天賦系統(tǒng)


天賦一直是模擬戰(zhàn)豐富局內(nèi)策略的一個(gè)重要系統(tǒng),但在快速對(duì)戰(zhàn)中保留的價(jià)值較低,所以在本次更新后我們將嘗試拔出天賦相關(guān)系統(tǒng)


本次更新后,在快速對(duì)戰(zhàn)模式中玩家升級(jí)將不再獲得天賦


6.?基礎(chǔ)規(guī)則修改

玩家初始血量降低為60點(diǎn),每回合戰(zhàn)敗扣血10點(diǎn)


玩家每輪對(duì)手不再為車輪排序,更改為優(yōu)先匹配兩位血量相近的敵手,當(dāng)然,我們會(huì)排除掉上一輪對(duì)戰(zhàn)過的敵人(除非最后一名的同學(xué)可能會(huì)連續(xù)匹配到倒數(shù)第二名的同學(xué))


7.?新增裝備掉落規(guī)則


為了加快節(jié)奏,我們將野怪回合拔出,讓裝備將與英雄一樣進(jìn)行抽取


在3、6、9、12、15、20回合中,可以抽取2件裝備


并且玩家不滿意當(dāng)前刷新的裝備時(shí),也可以通過刷新按鈕進(jìn)行刷新

(二)?天元賽更新

1.?門票規(guī)則


各模式的參賽資格統(tǒng)一變?yōu)樘煸獛刨?gòu)買


當(dāng)玩家天元幣不足時(shí),可消耗代幣兌換天元幣禮包


2. Loading界面

Loading時(shí)將展示玩家的天元令等級(jí)


3.?局內(nèi)玩法


奪魁之戰(zhàn)玩法改版:

當(dāng)玩家處于野怪回合時(shí),可以決定接下來幾回合的參賽倍數(shù)


倍數(shù)選擇完畢后,在接下來的幾回合中,對(duì)戰(zhàn)雙方均為真實(shí)玩家時(shí)(非鏡像),敗方將會(huì)給予勝方:“模式底分*玩家A選擇倍數(shù)*玩家B選擇倍數(shù)”數(shù)量的天元幣


當(dāng)玩家本回合失敗后,當(dāng)前的天元幣數(shù)量不足以支付給勝方時(shí),將會(huì)從奪魁之戰(zhàn)中被淘汰,不再參與后續(xù)的奪魁之戰(zhàn),但可繼續(xù)游戲去爭(zhēng)取排名部分的天元幣獎(jiǎng)勵(lì)


直到下一次野怪回合,玩家可重新選擇接下來幾回合的參賽倍數(shù)


每次玩家選擇的倍數(shù),都會(huì)影響下一次野怪回合出現(xiàn)的倍數(shù)選項(xiàng)

例如:第一個(gè)野怪回合選擇4倍,則在第二個(gè)野怪回合出現(xiàn)的三個(gè)倍數(shù)選項(xiàng)為:4-1倍,4倍,4+1倍(即3倍,4倍,5倍),增加更全局視角的博弈


當(dāng)玩家點(diǎn)擊這些區(qū)域時(shí)可以查看奪魁之戰(zhàn)的數(shù)據(jù)詳情


4.?刷新英雄


在局內(nèi)戰(zhàn)勝其他玩家獲得的天元幣可以用來刷新英雄,每一次刷新時(shí)消耗的天元幣數(shù)量會(huì)依次遞增


5.?結(jié)算



結(jié)算時(shí),總覽-收益界面可查看各玩家在天元賽中的天元幣收益情況

(三)?經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)調(diào)整

1.?裝備掉落


在標(biāo)準(zhǔn)模式中,增加了一個(gè)專屬的令牌掉落??一個(gè)令旗掉落怪物掉落。同時(shí)令旗可以根據(jù)穿戴英雄的子羈絆添加到對(duì)應(yīng)的職業(yè)陣營(yíng)


(四)?模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整

1.?魏國(guó)


魏國(guó)羈絆調(diào)整為2/4/6/8魏國(guó)生效,魏國(guó)英雄造成傷害有15/30/45/65%幾率繳械對(duì)手2/2/2/3秒,繳械結(jié)束后對(duì)手1秒之內(nèi)不會(huì)受到繳械效果影響


2.?吳國(guó)


吳國(guó)羈絆調(diào)整為2/4/6吳國(guó)生效,吳國(guó)英雄造成傷害時(shí)有15/35/60%幾率沉默對(duì)手2/2/2.5秒,沉默期間對(duì)手不能恢復(fù)能量,沉默結(jié)束后對(duì)手1秒之內(nèi)不會(huì)受到沉默效果影響


3.?堯天


堯天羈絆調(diào)整為3/5堯天生效,全員每秒+3/7%攻速,最多疊加5層


4.?封神


封神羈絆調(diào)整為3封神生效,封神英雄在造成傷害時(shí)35%幾率召喚一道625點(diǎn)真實(shí)傷害的天雷轟擊所在區(qū)域


5.?扶桑


扶桑羈絆調(diào)整為3扶桑生效,扶桑英雄對(duì)血量低于25%的敵方單位造成傷害時(shí),將使用終結(jié)技能斬殺敵軍


6.?長(zhǎng)安


長(zhǎng)安羈絆調(diào)整為3/6/9長(zhǎng)安生效,金錢的獲得范圍調(diào)整為1~2/2~5/5~8


7.?稷下


稷下新增6稷下效果,6稷下會(huì)制造3個(gè)友軍英雄的復(fù)制體,復(fù)制體將擁有90%的攻擊力和承傷能力


稷下分身的能力加成從0/10/25%上調(diào)到0/15/30%


8.?蜀國(guó)


每秒生命回復(fù)從35/100/190上調(diào)到50/130/250


9.?長(zhǎng)城守衛(wèi)軍


效果調(diào)整為


3長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的效果從1/2/3星守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員增加4.5/5.5/8%攻擊力和攻擊速度,同時(shí)獲得1秒的30%免傷率加成


6長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的效果從1/2/3星守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員增加5.5/6.5/9%攻擊力和攻擊速度,同時(shí)獲得1秒的40%免傷率加成


9長(zhǎng)城守衛(wèi)軍的效果從1/2/3星守衛(wèi)軍陣亡時(shí),全員增加7/8/10.5%攻擊力和攻擊速度,同時(shí)獲得1秒的50%免傷率加成


主副羈絆:我們將所有職業(yè)拆解為2個(gè)不同方向的副職業(yè),同時(shí)保留主職業(yè)的基礎(chǔ)羈絆效果,因此任何英雄的職業(yè)羈絆將有主職業(yè)(六大職業(yè))以及副職業(yè)的雙重效果加成


1.?輔助

輔助拆解為攻擊輔助與守護(hù)輔助


盾山、張飛、明世隱、太乙真人、姜子牙為攻擊型輔助


蔡文姬、大喬、孫臏、楊玉環(huán)為守護(hù)型輔助


輔助效果為3/6/9輔助生效,全隊(duì)獲得30/50/70%韌性


攻擊輔助效果為2/4/6攻擊型輔助生效,開局壓制對(duì)方所有英雄1/1.6/2.5秒,被壓制的英雄不能攻擊、不能回復(fù)能量、不能釋放技能,每個(gè)攻擊輔助都會(huì)對(duì)所有敵方英雄造成最大生命值4/4/4%的傷害


守護(hù)輔助效果為2/4/6守護(hù)型輔助生效,所有守護(hù)型輔助技能造成的治療效果提升20/45/80%,使用令旗轉(zhuǎn)職為守護(hù)型輔助的英雄,將獲得20/45/80%受到的治療效果提升


2.?射手


射手拆解為游擊射手與陣地射手


百里守約、李元芳、狄仁杰、孫尚香、蒙犽、公孫離為游擊射手


伽羅、黃忠、魯班七號(hào)、后裔為陣地射手


射手效果為3/6/9射手生效,射手/全員/全員普攻時(shí)附帶2/4/6%敵方當(dāng)前生命值的法術(shù)傷害


游擊射手效果為3/6/9游擊射手生效,游擊射手普攻時(shí)候有25/45/65%的概率額外產(chǎn)生1/2/3支50%傷害的分裂箭


陣地射手效果為2/4/6陣地射手生效,陣地射手開局獲得1200/3500/6500點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)15秒,并固守原地10秒


所有陣地射手的攻擊距離+1格


3.?戰(zhàn)士


戰(zhàn)士拆解為輕襲戰(zhàn)士和重裝戰(zhàn)士


花木蘭、劉備、趙云、曹操、老夫子、宮本武藏為輕襲戰(zhàn)士


李信、鎧、關(guān)羽、典韋、鐘無艷、呂布為重裝戰(zhàn)士


戰(zhàn)士效果為3/6/9戰(zhàn)士生效,戰(zhàn)士/全員/全員+30/55/80點(diǎn)格擋


輕襲戰(zhàn)士的效果為3/6/9輕襲戰(zhàn)士生效,輕襲戰(zhàn)士攻擊時(shí)有20/45/70%的概率打出2/3/4次連擊


重裝戰(zhàn)士的效果為3/6/9重裝戰(zhàn)士生效,重裝戰(zhàn)士攻擊時(shí)有17/34/68%概率造成重?fù)粜Ч?,使用令旗轉(zhuǎn)職為重裝戰(zhàn)士的英雄,將獲得普攻傷害提升17/34/68%的效果



重?fù)粜Ч?技能+強(qiáng)化普攻


2技能每段傷害:250/375/500(+66%物理加成)


強(qiáng)化普攻附加傷害300/450/600


李信


重?fù)粜Ч嚎癖┬螒B(tài)2技能


2技能傷害:360/540/720(+96%物理加成)


關(guān)羽


重?fù)粜Ч?技能的劈砍


劈砍傷害:460/690/920(+123%物理加成)


典韋


重?fù)粜Ч?技能


2技能傷害:200/300/400(+53%物理加成)


2技能攻速加成:80%


2技能吸血加成:20%


鐘無艷


重?fù)粜Ч?技能


2技能傷害:450/675/900(+120%物理加成)


呂布


重?fù)粜Ч?技能


1技能傷害:900/1350/1800(+240%額外物理加成)


4.?刺客


刺客拆解為男刺客和女刺客


百里玄策、李白、馬超、元歌、裴擒虎、橘右京為男性刺客


上官婉兒、娜可露露、貂蟬為女性刺客


刺客效果為3/6/9刺客生效,刺客/全員/全員+70/150/270點(diǎn)攻擊力和100/150/250點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度


男性刺客效果為3/6./9男性刺客生效,男性刺客獲得25/50/80%暴擊率


女性刺客效果為2/3/4女性刺客生效,女性刺客對(duì)男性英雄額外造成25/35/50%的傷害


5.?法師


法師拆解為遠(yuǎn)程法師和近身法師


沈夢(mèng)溪、武則天、諸葛亮、甄姬、小喬、周瑜、弈星為遠(yuǎn)程法師


不知火舞、墨子、司馬懿為近身法師


法師效果為3/6/9法師生效,法師/全員/全員+30/50/80%回藍(lán)效率


遠(yuǎn)程法師的效果為3/6/9遠(yuǎn)程法師生效,遠(yuǎn)程法師45/70/100%釋放覺醒技能,使用令旗轉(zhuǎn)職為遠(yuǎn)程法師的英雄技能將獲得25/35/50%的技能傷害提升


近身法師的效果為2/3/4近身法師生效,近身法師造成傷害的25/35/55%將轉(zhuǎn)化為生命值


遠(yuǎn)程法師的覺醒效果調(diào)整


諸葛亮的小元?dú)鈴梻?5%提升到40%


周瑜的火風(fēng)傷害從400/400/400(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到450/450/450(+45%法術(shù)加成)


周瑜的火焰?zhèn)?00/400/400(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到450/450/450(+45%法術(shù)加成)


小喬的流星傷害從325/650/975(+32%法術(shù)加成)上調(diào)到360/720/1080(+36%法術(shù)傷害)


6.?坦克


坦克拆解為物理坦克和法術(shù)坦克


蘇烈、程咬金、劉禪、夏侯惇、孫策為物理坦克


鐘馗、莊周、嫦娥為法術(shù)坦克


坦克效果為2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全員/全員受到的物理傷害的14/18/22/28%會(huì)以法術(shù)傷害形式進(jìn)行反彈


物理坦克效果為2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1900/3000點(diǎn)


法術(shù)坦克效果為2/3/4法術(shù)坦克生效,法術(shù)坦克能夠減免35/45/55%受到的法術(shù)傷害并等額反彈給攻擊者


(五)?模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整

新增英雄


1.?鎧


職業(yè):重裝戰(zhàn)士


陣營(yíng):長(zhǎng)城守衛(wèi)軍


品質(zhì):4


生命值:3600/6500/11700


攻擊力:290/520/940


能量:100


技能釋放后能量增長(zhǎng):100


技能:大招


變身傷害:300/450/600


變身狀態(tài)灼燒傷害:60/90/120


被動(dòng)普攻傷害加成:50%


變身后攻擊加成:100/150/200


變身后格擋傷害:60/90/120


變身時(shí)間:8秒


2.?莊周


職業(yè):法術(shù)坦克


陣營(yíng):稷下


品質(zhì):3


生命值:2800/5000/9100


攻擊力:250/450/810


能量:100


技能釋放后能量增長(zhǎng):25


技能:大招+2技能被動(dòng)


大招免傷率:10/12/14%


被動(dòng)傷害:450/675/900(+45%法術(shù)加成)


3.?蒙犽

職業(yè):游擊射手

陣營(yíng):稷下

品質(zhì):5

生命值:3300/5900/10700

攻擊:280/500/910

能量:100

技能釋放后能量增長(zhǎng):50

技能:大招

普通攻擊被替換為1技能

大招飛彈傷害:220/330/440(+59%物理加成)

1技能每顆子彈傷害:20/30/40 (+42%物理加成)

1技能命中回復(fù)生命值:60/60/60

?

已有英雄調(diào)整

1.?盾山

品質(zhì)從3下調(diào)到1

攻擊從240/430/780下調(diào)到160/290/520

血量從2200/4000/7100上調(diào)到2300/4100/7500

釋放技能所需能量從85下調(diào)到60

技能調(diào)整為盾山的2技能


技能傷害為400/600/800(+107%物理加成)


2.?伽羅


品質(zhì)從4下調(diào)到3


攻擊從290/520/940下調(diào)到240/430/780


血量從2900/5200/9400下調(diào)到2100/3800/6800


釋放技能所需能量從100下調(diào)到90


移除2技能


3.?百里守約


技能從2技能改為大招


技能傷害為440/660/880(+117%物理加成)


4.?百里玄策

品質(zhì)從3下調(diào)到2

攻擊速度加成從35/45/55%下調(diào)到25/35/45%

攻擊力從220/400/710下調(diào)到200/360/650

5.?李信

現(xiàn)在李信的變身固定變身為狂暴形態(tài)

技能替換為大招

技能傷害為460/690/920(+123%物理加成)

6.?蘇烈

品質(zhì)從5下調(diào)到4

攻擊從230/410/750下調(diào)到220/400/710

復(fù)活后生命值從70%下調(diào)到45%

大招傷害從700/1050/1400(+187%物理加成)下調(diào)到500/750/1000(+133%物理加成)

釋放技能所需能量從150下調(diào)到120

釋放技能后能量增長(zhǎng)從90下調(diào)到75

7.?狄仁杰

技能連招從大招變更為1技能+大招

1技能傷害為200/300/400(+53%物理加成)和90/135/180點(diǎn)法術(shù)傷害

3技能傷害從360/540/720(+96%額外物理加成)下調(diào)到280/420/560(+75%額外物理加成)

8.?程咬金

品質(zhì)從2上升為3

攻擊從180/330/620上調(diào)到200/370/680

血量從2600/4800/9100上調(diào)到2900/5300/9700

技能持續(xù)時(shí)間從5/6/7上調(diào)到6/7/8

9.?鐘馗

品質(zhì)從1上升到2

攻擊從130/230/420上調(diào)到170/300/550

血量從2800/5000/9100上調(diào)到2900/5200/9400

現(xiàn)在鐘馗的鉤子可以將敵人拉到自己的格子上,被拉的單位在進(jìn)行攻擊前需要先自行移動(dòng)到最近的空格上

10.?李元芳

拔除李元芳的主動(dòng)技能

新增被動(dòng)技能——被攻擊時(shí)將使用2技能尋找更安全的位置輸出,內(nèi)置冷卻時(shí)間4秒

2技能第一次碰撞傷害:120/180/240(+32%物理加成)

2技能每段持續(xù)傷害:50/75/100(+13%物理加成)

攻擊從180/320/580上調(diào)到210/380/680

11.?元歌

品質(zhì)從2下調(diào)到1

攻擊從240/430/840下調(diào)到180/320/580

血量從2600/4600/8400下調(diào)到2300/4100/7500

2技能傷害從250/375/500(+67%額外物理加成)調(diào)整到230/400/570(+65%額外物理加成)

技能連招移除3技能

12.?劉備

護(hù)盾從850/1500/2150下調(diào)到700/1300/1900

13.?趙云

職業(yè)從刺客調(diào)整為輕襲戰(zhàn)士

品質(zhì)從3下調(diào)到2

攻擊從250/450/810下調(diào)到220/400/710

血量從2500/4500/8100上調(diào)到2900/5200/9400

1技能傷害從350/525/700(+93%物理加成)下調(diào)到250/375/500(+67%物理加成)

2技能傷害從190/285/380(+50%物理加成)下調(diào)到160/240/320(+43%物理加成)

14.?張飛

品質(zhì)從4下調(diào)到2

攻擊從220/400/720下調(diào)到190/340/620

血量從3600/6500/11700下調(diào)到2700/4900/8700

技能調(diào)整為向友軍最多的地方使用2技能

2技能護(hù)盾值為500/1000/1500(+133%物理加成)

釋放技能所需能量從125下調(diào)到80

釋放技能后能量增長(zhǎng)從100下調(diào)到0

15.?甄姬

品質(zhì)從4下調(diào)到3

攻擊從230/410/740下調(diào)到200/360/650

血量從3400/6100/11000下調(diào)到2500/4500/8100

釋放技能所需能量從100下調(diào)到75

技能改為僅使用3技能

16.?司馬懿

品質(zhì)從2上調(diào)到4

攻擊從270/490/880上調(diào)到340/610/1100

血量從2300/4100/7500上調(diào)到3300/5900/10700

技能調(diào)整為釋放一次大招后將持續(xù)激活幽影之牙,擊殺或者助攻敵方英雄后,將使用1技能接近下一個(gè)目標(biāo)

鐮刀每擊傷害從350/525/700(+35%法術(shù)加成)上調(diào)到600/900/1200(+60%法術(shù)加成)

2技能傷害從300/460/620(+45%法術(shù)加成)上調(diào)到400/600/800(+50%法術(shù)加成)

釋放技能所需能量從75上調(diào)到80

17.?蔡文姬

品質(zhì)從3下調(diào)到2

攻擊從230/410/750下調(diào)到210/380/680

技能回復(fù)量從每段50/100/150(+5%法術(shù)加成)調(diào)整為40/80/120(+6%法術(shù)加成)

釋放技能所需能量從100下調(diào)到90

18.?大喬

品質(zhì)從1上調(diào)到3

攻擊從160/290/520上調(diào)到230/410/750

血量從2400/4300/7800上調(diào)到2500/4500/8100

技能調(diào)整為2技能傳送,將一名殘血的友軍傳送到后排并為其回復(fù)一定血量

回復(fù)血量值為:2000/3000/4000

釋放技能所需能量從60上調(diào)到100

釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到100,且會(huì)增長(zhǎng)3次

19.?孫尚香

品質(zhì)從3上調(diào)到4

攻擊從280/510/910上調(diào)到330/590/1070

血量從2400/4300/7800上調(diào)到3300/5900/10700

連招移除3技能

1技能附加傷害從400/600/800上調(diào)到500/750/1000

使用技能所需能量從55下調(diào)到35

20.?鐘無艷

職業(yè)從坦克調(diào)整為重裝戰(zhàn)士

血量從3000/5400/9700下調(diào)到2900/5200/9400

攻擊從200/360/650上調(diào)到230/410/740

攻擊回藍(lán)系數(shù)從330/210/160上調(diào)到480/290/210

受擊回藍(lán)系數(shù)從500/500/500下調(diào)到280/280/280

釋放技能所需能量從100下調(diào)到85

21.?孫臏

品質(zhì)從5下調(diào)到4

血量從3600/6500/11700下調(diào)到3400/6100/11000

大招血量回復(fù)百分比從50/60/70%調(diào)整為30/50/70%

釋放技能所需能量從110下調(diào)到100

釋放技能后能量增長(zhǎng)從45上調(diào)到50,且會(huì)連續(xù)成長(zhǎng)3次

22.?魯班七號(hào)

品質(zhì)從2下調(diào)到1

攻擊從270/490/870下調(diào)到200/360/650

血量從2500/4500/8100下調(diào)到2400/4300/7800

技能從主動(dòng)技能改為被動(dòng)技能,魯班七號(hào)每攻擊4次會(huì)釋放一次掃射

23.?楊玉環(huán)

品質(zhì)從3上調(diào)到5

攻擊從250/450/810上調(diào)到270/490/870

血量從2900/5200/9400上調(diào)到4100/7400/13300

新增被動(dòng)效果:每3秒釋放1次1技能并強(qiáng)化普攻

1技能傷害:300/450/600(+40%法術(shù)加成)

強(qiáng)化普攻附加傷害:100/150/200(+20%法術(shù)加成)

大招傷害從400/600/800(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到600/900/1200(+75%法術(shù)加成)

大招回復(fù)從450/675/900(+45%法術(shù)加成)上調(diào)到700/1100/1500(+90%法術(shù)加成)

釋放技能所需能量從125上調(diào)到130

釋放技能后能量增長(zhǎng)從75上調(diào)到80

釋放技能后能量增長(zhǎng)次數(shù)從1次上調(diào)到3次

24.?姜子牙

技能調(diào)整為大招,技能寬度3格

技能基礎(chǔ)傷害為480/720/960(+70%法術(shù)加成)?,蓄力時(shí)間為3秒,最大可造成3倍傷害

釋放技能后能量增長(zhǎng)從0上調(diào)到25

25.?孫策

品質(zhì)從4上調(diào)到5

攻擊從260/470/840上調(diào)到280/500/910

血量從4200/7600/13600上調(diào)到4700/8500/15200

大招傷害從300/450/600(+80%物理加成)上調(diào)到500/750/1000(+133%物理加成)

釋放技能后能量增長(zhǎng)60,且會(huì)上漲2次

26.?娜可露露

技能連招調(diào)整為1技能+普攻

1技能傷害為:800/1200/1600(+213%額外物理加成)

釋放技能所需能量從90下調(diào)到70

27.?橘右京

職業(yè)調(diào)整為男刺客

攻擊從240/430/780上調(diào)到260/470/840

血量從2800/5000/9000下調(diào)到2400/4300/7800

28.?宮本武藏

技能組調(diào)整為1技能+強(qiáng)化普攻

1技能傷害500/750/1000(+133%物理加成)

強(qiáng)化普攻附加傷害100/150/200(+25%物理加成)

釋放技能所需能量從100下調(diào)到75

釋放技能后能量增長(zhǎng)從10下調(diào)到0

29.?上官婉兒

品質(zhì)從3下調(diào)到2

大招傷害從330/500/670(+50%法術(shù)加成)下調(diào)到280/450/620(+45%法術(shù)加成)

攻擊從260/470/840下調(diào)到240/430/780

30.?劉禪

2技能的眩暈時(shí)間從1/1.5/2秒上調(diào)到1/1.7/2.4秒

31.?嫦娥

3技能傷害從100/150/200(+15%法術(shù)加成)上調(diào)到100/180/260(+15%法術(shù)加成)

32.?沈夢(mèng)溪

釋放技能所需能量從65下調(diào)到55

33.?廉頗

暫時(shí)從卡池中移除

(六)?模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整

1.?羈絆進(jìn)階

由于羈絆大量被調(diào)整為3/6/9,羈絆進(jìn)階的價(jià)值被大大的放大,我們不希望羈絆進(jìn)階這一單個(gè)天賦的有無過大的影響了游戲的勝負(fù),因此我們將下架這個(gè)天賦,并通過提升令旗的掉落來幫助玩家湊齊9人口羈絆

羈絆進(jìn)階下架

2.?變化萬千

暫時(shí)下架

(七)?模擬戰(zhàn)裝備調(diào)整

1.?制裁之刃

削減回復(fù)量從100%下調(diào)到75%

2.?無盡戰(zhàn)刃

星級(jí)從2上調(diào)到3

攻擊從50上調(diào)到180

3.?虛無法杖

星級(jí)從2上調(diào)到3

法術(shù)攻擊力從80上調(diào)到350

4.?極寒風(fēng)暴

星級(jí)從2上調(diào)到3

受擊回藍(lán)加成從25%上調(diào)到50%

被動(dòng)傷害從0.11倍生命值上調(diào)到0.13倍生命值

5.?抵抗之靴

星級(jí)從1上調(diào)到2重新上架

同時(shí)增加到250點(diǎn)魔抗,原有的50%韌性? ?50移動(dòng)速度不變

(八)?模擬戰(zhàn)綜合調(diào)整

1. BP系統(tǒng)上線

隨著陣容英雄的增多,我們需要一些手段來維持整體的抽中目標(biāo)英雄的概率

在每次游戲開始時(shí),玩家可以選擇禁用一個(gè)陣營(yíng),該陣營(yíng)的所有英雄都在進(jìn)入棄牌庫,且不會(huì)再出現(xiàn)在本次游戲中

需要注意的是,該功能與棄牌庫類似,是只會(huì)影響玩家自己的抽卡庫,當(dāng)然你也可以放棄禁用讓組合更加多變

從鉆石段位開始,開局時(shí)會(huì)進(jìn)行BP選擇


2.?結(jié)算信息優(yōu)化

我們的結(jié)算一直有一些信息缺失導(dǎo)致復(fù)盤的時(shí)候價(jià)值不大,所以我們?cè)诒敬胃潞髮⒃黾痈嗟男畔⒄故緛砜偨Y(jié)我們的每一局游戲



3.?陣容復(fù)制功能

同樣在幾局游戲結(jié)束之后,總會(huì)有那么幾個(gè)讓人驚嘆的組合出現(xiàn)在你的視野中,我們?cè)诒敬胃潞髮⑦@個(gè)機(jī)會(huì)化作學(xué)習(xí)的起點(diǎn)

玩家們?cè)诮Y(jié)算界面可以點(diǎn)擊陣容復(fù)制按鈕,一鍵學(xué)習(xí)對(duì)手的套路


在每行玩家信息的最右側(cè),都會(huì)出現(xiàn)添加按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)行復(fù)制


4.?陣容推薦調(diào)整

同時(shí),我們還優(yōu)化了陣容的分享機(jī)制,本次更新后玩家們可以將自己心愛的陣容簡(jiǎn)單的分享給大家

1、?為了讓陣容可以更好的進(jìn)行分享,我們提供了陣容編碼功能,可以直接將陣容轉(zhuǎn)化為編碼,快速的分享。你也可以快速的復(fù)制他人的編碼到自己的陣容


2、?將原有的系統(tǒng)推薦陣容調(diào)整為每周更新的大神陣容,在這可以看到大神上周使用的登頂陣容,并可以快速的應(yīng)用


5.?查看操作優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)許多玩家都在反饋在長(zhǎng)按查看敵人的情報(bào)時(shí)經(jīng)常與點(diǎn)擊前往這個(gè)功能發(fā)生誤操作,還有我們萌萌的寵物也由于屏幕大小限制與排行榜的響應(yīng)區(qū)域發(fā)生了重疊

所以本次我們將做出大幅改變

-擺放階段

點(diǎn)擊排行榜玩家頭像即可顯示敵人陣容并且會(huì)以3秒左右更新一次

再次點(diǎn)擊即可前往該名玩家的戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行更加細(xì)致的觀察

-戰(zhàn)斗階段

此時(shí)無法顯示其他玩家預(yù)覽的情報(bào),所以此時(shí)點(diǎn)擊會(huì)直接前往該玩家的戰(zhàn)場(chǎng)

-OB狀態(tài)

如果已經(jīng)在觀察其他玩家的情況下,點(diǎn)擊任意頭像都會(huì)直接前往

6.?新手調(diào)整

我們調(diào)整了新手流程,更加簡(jiǎn)化快捷。同時(shí)調(diào)整了新手觸發(fā)的引導(dǎo)方式,采用任務(wù)完成的方式幫助玩家更好的學(xué)習(xí)

7.?戰(zhàn)敗者引導(dǎo)

對(duì)于初次接觸模擬戰(zhàn)的玩家們來說,這個(gè)游戲?qū)嵲谑翘^于復(fù)雜了,經(jīng)濟(jì)、天賦、英雄、布陣,總會(huì)有一些細(xì)節(jié)會(huì)突然的出現(xiàn)在大家面前,所以我們對(duì)于戰(zhàn)敗者會(huì)進(jìn)行一定的引導(dǎo),讓大家在失敗后能夠?qū)W習(xí)到一些東西來讓自己變強(qiáng)

現(xiàn)在,在低分段排名靠后的玩家將會(huì)在對(duì)局結(jié)束后進(jìn)行氣泡引導(dǎo),它們會(huì)介紹一下基礎(chǔ)的知識(shí)和心得

高分段也會(huì)獲發(fā)現(xiàn)在結(jié)束時(shí),我們?cè)黾恿艘粋€(gè)按鈕可以直接跳轉(zhuǎn)到最新的“攻略圈子”

8.?大廳新增賽事按鈕

點(diǎn)擊該按鈕可以直接觀看賽事直播,獲得最前沿的資訊

9.?排行榜優(yōu)化

在上個(gè)版本中我們投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反饋聲音告訴我們諸如缺少了對(duì)比度,響應(yīng)區(qū)域太小,容易誤操作等等,所以在本次版本中,我們依然進(jìn)行了一次更新來優(yōu)化這些問題

1、?排行榜整體增大

2、?玩家自身的名字獲得了一個(gè)新的色號(hào)

3、?頭像響應(yīng)區(qū)域相對(duì)縮小

4、?為信號(hào)電量時(shí)間等等信息找到了一個(gè)新的位置放置

10.?臨時(shí)購(gòu)買區(qū)優(yōu)化

我們發(fā)現(xiàn)在頭像下方的出售按鈕與玩家拖動(dòng)英雄的操作有著比較嚴(yán)重的邏輯不符,所以本次更新后我們將取消的按鈕移動(dòng)到了右上方


同時(shí),我們讓臨時(shí)購(gòu)買區(qū)的英雄們可以直接拖動(dòng)出售和放置了

11.?首輪自動(dòng)購(gòu)買英雄

我們發(fā)現(xiàn)許多玩家由于各種各樣的原因?qū)е洛e(cuò)過第一輪的戰(zhàn)斗,雖然僅僅丟掉了一小撮血量,但比別人少了裝備的體驗(yàn)非常糟糕,所以我們?cè)黾恿艘粋€(gè)保護(hù)機(jī)制,讓你在中途聊天,進(jìn)出弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等等問題時(shí),也能夠不那么虧,當(dāng)然它僅僅會(huì)在第一輪最后觸發(fā),并且如果玩家有了一個(gè)英雄的情況下,就不會(huì)觸發(fā)這條保護(hù)機(jī)制

12.?網(wǎng)絡(luò)配置優(yōu)化

正如上面所述,我們同時(shí)還優(yōu)化了一些網(wǎng)絡(luò)配置,讓斷線和切換后臺(tái)導(dǎo)致的bug沒有那么多

十、?皮膚相關(guān)優(yōu)化

1、修復(fù)了武則天-倪克斯神諭皮膚一技能音效偶現(xiàn)丟失的問題;2、修復(fù)了武則天-海洋之心皮膚展示界面水草的等扭動(dòng)特效丟失的問題;3、修復(fù)了不知火舞-魅語皮膚屬性加成異常的問題;4、修正了虞姬-云霓雀翎在皮膚管理界面的文案介紹中的錯(cuò)別字;5、修復(fù)了孫尚香-薔薇戀人局內(nèi)手與武器之間縫隙過大的問題;6、修復(fù)了孫尚香-末日機(jī)甲皮膚AR相機(jī)顯示異常的問題;7、修復(fù)了宮本武藏-霸王丸皮膚展示動(dòng)畫播放結(jié)束時(shí)酒壺會(huì)更改位置的問題;8、修復(fù)了王昭君英雄、王昭君-偶像歌手、王昭君-鳳凰于飛、貂蟬-圣誕戀歌、貂蟬-貓影幻舞、貂蟬-逐夢(mèng)之音、武則天-倪克斯神諭皮膚擊敗語音觸發(fā)異常的問題;9、修復(fù)了部分皮膚個(gè)人主頁勾選展示動(dòng)效后不播放動(dòng)畫的問題,如李白-鳳求凰、武則天-倪克斯神諭、五岳系列皮膚等。


3月31日正式服“玄雍危機(jī)”版本更新公告的評(píng)論 (共 條)

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