公測(cè) 41.23 發(fā)布了!
新增
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-?改變點(diǎn)擊非圖標(biāo)按鈕時(shí)的視覺(jué)反饋顏色。
- 從主菜單中刪除了教程。
添加了新的沙盒搜刮選項(xiàng):
- 罐頭食品,醫(yī)藥,機(jī)械,求生裝備,遠(yuǎn)程武器,彈藥,文獻(xiàn)。
-?當(dāng)加載以前的存檔時(shí),這些新的變量會(huì)繼承原有的設(shè)定(所以遠(yuǎn)程武器/彈藥會(huì)取武器的變量,其他的則取“其他”的搜刮變量)

平衡
僵尸在夜間發(fā)現(xiàn)玩家的機(jī)會(huì)更?。ū緛?lái)就有這設(shè)定,但僅在非常漆黑的夜晚發(fā)生,現(xiàn)在稍微降低了一點(diǎn)門檻)
槍支卡殼機(jī)率減半
長(zhǎng)頭發(fā)所需時(shí)間從30天改為20天。
平衡部分衣物的重量。
盜賊職業(yè)現(xiàn)在可以在汽車上短接點(diǎn)火?&?打開(kāi)窗戶時(shí)撬壞鎖的機(jī)率更少。
耳背現(xiàn)在給4點(diǎn)(以前是2點(diǎn))。
厚皮增加消耗到8點(diǎn)(以前是6點(diǎn))。
薄皮增加返點(diǎn)到8點(diǎn)(以前是6點(diǎn))。
現(xiàn)在一些與體重有關(guān)的天賦會(huì)降低健康水平。
與體重相關(guān)的天賦現(xiàn)在對(duì)攀爬大柵欄失敗的幾率有更大的影響。
夜貓子修好了,現(xiàn)在可以正常工作了。
有恐血癥和身上有血現(xiàn)在會(huì)慢慢增加恐慌。
自動(dòng)跳過(guò)圍欄時(shí)玩家面對(duì)的方向的有效判定范圍更大。

修復(fù)
-?臨時(shí)修復(fù)王口島在存檔事宕機(jī)的問(wèn)題。該島被水包圍,阻止游戲找到重生僵尸的任何路徑。
- 修復(fù)了在林中小屋挑戰(zhàn)的假死僵尸。
-?修復(fù)了墻壁在快進(jìn)時(shí)閃爍。
- 修復(fù)了僵尸皮膚隨機(jī)變化的問(wèn)題。
- 修復(fù)了皮帶等在穿著時(shí)不會(huì)隨時(shí)間變干的問(wèn)題。
- 修復(fù)了慢走和跑尸丟失腳步聲的問(wèn)題。
- Fixed IsoGameCharacter.DoFootstepSound(String) volumes being ignored.
- 修復(fù)了跑尸會(huì)全速?zèng)_刺穿過(guò)樹(shù)木和灌木叢。
- 修復(fù)了在分屏玩家上執(zhí)行醫(yī)療操作時(shí)的動(dòng)畫和旋轉(zhuǎn)問(wèn)題。
- 修復(fù)了繃帶模型出現(xiàn)在醫(yī)生身上而不是分屏顯示中的患者。
- 修復(fù)了快速單擊按鈕而忽略第二次單擊的問(wèn)題(按鈕忽略了雙擊)。
- 修復(fù)了平底鍋在地面上旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題。
- 修復(fù)了左輪手槍和雙管獵槍太猛的問(wèn)題
- 修復(fù)了隱形繃帶(用于對(duì)玩家應(yīng)用繃帶模型)的重量為1.0(現(xiàn)在為0)。
- 修復(fù)了繃帶模型有時(shí)無(wú)法移除的情況(例如被咬時(shí))。
- 修復(fù)了僵尸還在轉(zhuǎn)身面向玩家時(shí)就發(fā)動(dòng)攻擊的問(wèn)題。當(dāng)玩家坐在車上時(shí),這一點(diǎn)最為明顯;僵尸會(huì)走到車窗,然后在90度轉(zhuǎn)彎時(shí)就發(fā)動(dòng)攻擊。當(dāng)開(kāi)門殺,或者轉(zhuǎn)角遇到愛(ài)時(shí),也可能發(fā)生這種情況。
- 修復(fù)了口袋右鍵菜單命令“移至>地板”將物品移動(dòng)到玩家的口袋里,而不是將其放置在地板上的問(wèn)題。
- Fixed NullPointerException in IsoMovingObject.checkHitWall() when adjacent chunks haven't been loaded.
- 修復(fù)了退出車輛后出現(xiàn)玩家被打的反應(yīng)動(dòng)畫的問(wèn)題??雌饋?lái)就像僵尸從車輛的另一側(cè)吐口水擊中了玩家。
- 修復(fù)了玩家被拖到地面時(shí)有時(shí)會(huì)成為只狼死兩次的問(wèn)題。
- 修正了僵尸在失去視覺(jué)目標(biāo)后一段時(shí)間內(nèi)還知道玩家位置的多個(gè)問(wèn)題
- 修復(fù)了僵尸在聽(tīng)到玩家發(fā)出的聲音后便立即用屁眼看到玩家在身后的問(wèn)題。現(xiàn)在直到他們轉(zhuǎn)身達(dá)到一定程度才能看到玩家。
- 修復(fù)了金屬加工操作因?yàn)楹附用嬲譄o(wú)法再手持而失敗的問(wèn)題?,F(xiàn)在已經(jīng)好了。
- 修復(fù)了地面攻擊會(huì)打到門、樹(shù)等東西。
- 修復(fù)了每幀阻塞主線程的調(diào)試代碼。
- 修復(fù)了如果物品已在目標(biāo)容器中,則 ISInventoryTransferAction 失敗的問(wèn)題。這修復(fù)了當(dāng)將汽油罐裝在袋子中時(shí)無(wú)法將汽油倒入車輛中的問(wèn)題。
- 修復(fù)了利用尸體的復(fù)制物品的問(wèn)題。
- Fixed NullPointerException in ThunderStorm when the player's current square is null.
- 修復(fù)了玩家從遠(yuǎn)處射殺僵尸后沾上血跡的問(wèn)題。
- Fixed VehiclesDB not reporting many save/load errors. Now it uses the little-red-box-of-doom.
- 修復(fù)了玩家/車輛數(shù)據(jù)庫(kù)的多線程錯(cuò)誤。具有損壞的車輛數(shù)據(jù)的現(xiàn)有文件將反復(fù)報(bào)錯(cuò)。
- Fixed VehiclesDB throwing exceptions repeatedly if BaseVehicle.load() failed
- Fixed NullPointerException in IsoPuddlesGeometry.
- Fixed VERSION=1 not being written to keys.ini in some cases

更新重點(diǎn)均以紅色標(biāo)注,敬請(qǐng)注意。