游戲開發(fā)四大要素
想要開發(fā)一款游戲,要具備以下四大基本要素:

游戲程序開發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),至少需要精通一門以上程序語言,比如c/c++、java,頁游方面有flash as3,php等專業(yè),如需要一定的邏輯思維能力,數(shù)學(xué)能力。如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。
二. 游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個部門的人溝通,所以需要你有較高的綜合素質(zhì),溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。
三. 游戲美術(shù)
著重講解一下游戲美術(shù),它是CG藝術(shù)的一個分支,游戲美術(shù)是游戲制作的重要組成部分,通過各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,各個不同崗位的游戲美術(shù)師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。
游戲美術(shù)涉及到好幾個范疇 :游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。軟件技能需要掌握3ds Max、Maya等軟件,這是游戲美術(shù)師最常用的軟件。

游戲美術(shù)師具體需要學(xué)習(xí)并掌握以下幾個環(huán)節(jié):
第一階段:游戲原畫設(shè)計
游戲原畫設(shè)計是把概念設(shè)計的內(nèi)容更加具體化和標(biāo)準(zhǔn)化,為后期的游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。在游戲公司中負(fù)責(zé)游戲世界里一切角色、場景、道具造型設(shè)計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計稿提供給3D美術(shù)部門。
第二階段:游戲場景設(shè)計
場景是一款游戲中極其重要的元素,在游戲這個虛擬娛樂世界里,一個制作細(xì)膩、精美的游戲場景能烘托整體游戲的氣氛,將快速將玩家?guī)У接螒騽∏橹校褂螒蛲婕夷芨形虻接螒虿邉澱咚雮鬟f的游戲內(nèi)涵與游戲文化。
第三階段:游戲角色設(shè)計
從基礎(chǔ)道具的制作再到角色制作,由淺入深的了解游戲角色的制作方法,并兼顧不同類型游戲的角色制作風(fēng)格,讓自己完全掌握游戲角色的制作流程和模型與貼圖的制作技巧,為將來進(jìn)入游戲公司從事相關(guān)工作打下良好的基礎(chǔ)。

四階段:游戲角色動畫
深刻剖析游戲中的動畫制作,學(xué)習(xí)不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,才能完全掌握游戲動畫的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動畫的各種命令,并且對每一種類型的動畫運(yùn)動規(guī)律有比較深入的了解。
第五階段:游戲特效
游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。
第六階段:模型高級表現(xiàn)
Zbrush是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。系統(tǒng)的學(xué)習(xí)ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由淺入深地學(xué)習(xí)ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。
四、游戲運(yùn)營
說完游戲美術(shù),接下來就是游戲運(yùn)營。該職位主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營工作,包括:數(shù)據(jù)分析工作、游戲推廣和活動策劃工作。同樣,一名好的游戲運(yùn)營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU、ARPU、滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
以上游戲四要素缺一不可,想要開發(fā)成功一款游戲,更重要的是游戲開發(fā)者不斷嘗試又不斷推翻、不輕言放棄的創(chuàng)作精神。