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阿爾喬姆的故事:在末日中艱難幸存,在黑暗里追尋希望。

2020-02-20 23:21 作者:Moupflowers  | 我要投稿

新生命,新開始:4A games

你或許游玩過許多3A大作,但可能并不知道4A工作室是什么,這個比3A還多1A的組織聽起來很厲害,那么它到底是何方神圣,還得從旗下地鐵系列作品的起源說起。對于FPS老玩家來說,《潛行者》系列一定不會陌生,該系列作品憑借著末日題材+開放世界+硬核設定吸引了不少玩家,要知道在當時此類型題材的作品是少之又少,其制作方正是烏克蘭廠商GSC Game World(簡稱GSC),在當時也算是東歐知名的游戲公司。

潛行者系列作品之一

然而在經歷數年后,朝氣蓬勃的GSC工作室卻因經營不善倒閉了,安德魯·普羅霍洛夫也因某些私人原因在早期帶著兩名核心成員離開了GSC并合伙創(chuàng)辦了屬于自己的工作室,命名為4A games。

4A Games

公司成立后研發(fā)的游戲風格依舊是跟潛行者相關的后啟示錄,由于4A工作室的創(chuàng)始人曾都在GSC工作,參與過潛行者系列制作,有過許多相關FPS的經驗,更重要的是,作為經歷過核事故國家的人員,毫無疑問對于末日的理解比起常人來說會更加深刻到位,讓他們來制作該題材作品無疑再合適不過了。


充滿坎坷與艱辛的歷程:地鐵三部曲

《地鐵2033》是由烏克蘭4A games工作室成立后于2010年發(fā)售的第一款以核后末世為題材的FPS作品,由于開發(fā)人員內有參與過潛行者系列制作,所以本作又給人一種神似潛行者的味道。

地鐵2033
《地鐵2033》同名小說

這是一款同名小說改編游戲,以俄國作家Dmitry Glukhovsky推出的災難題材的暢銷小說《地鐵2033》為藍本進行制作,憑借著盡可能地還原小說中的故事情節(jié),令人印象深刻的末日氛圍塑造,第一人稱視角營造的代入感以及自主研發(fā)的具有更高畫面表現力的4A引擎,最終成品質量不負眾望,一經推出便廣受玩家的關注與喜愛。

地鐵:最后的曙光

由于首發(fā)作品取得了非常樂觀的成績,制作組干勁十足,著手的續(xù)作《地鐵:最后的曙光》也在三年后與玩家正式見面。不過本作的制作并沒有基于原著小說《地鐵2034》,為了保證系列血統(tǒng)的純正性,本作邀請了原作者作為編劇進行故事的改編,在劇情方面更偏向故事額外補充的外傳性質,盡管如此,該作仍然不忘初心,保持著一如既往的緊湊劇情,氛圍渲染以及內容質量,讓玩家們再一次大飽眼福。

馬耳他

烏克蘭是一個經常發(fā)生戰(zhàn)爭的國家,在此環(huán)境中生存下去本就非常不容易,想要實現人生抱負更是難上加難,然而4A games這群斯巴達勇士們偏偏在如此惡劣的環(huán)境下找尋機會與希望,為了更好地進行游戲開發(fā),他們離開了心愛的祖國,將工作室總部從動蕩的基輔搬到了相較穩(wěn)定的地中海馬耳他。直到2019年,他們完成了地鐵系列的最新作品《地鐵:離去》,這部作品的誕生可謂是歷經磨難,就連4A工作室他們自己也沒有想到能將此款游戲制作出來。

地鐵:離鄉(xiāng)

之所以叫離鄉(xiāng),是因為在本作中,阿爾喬姆不再受限在地表之下,地鐵之中,為了追尋心中那個希望,他帶領著騎士團,駕駛著列車離開了自己的家鄉(xiāng)莫斯科而前往遠方。

《地鐵:離去》宣傳大圖

新作的取名很有意思,一方面,離去的主題與4A工作室的現實遭遇形成了一種不可言說的強烈共鳴。另一方面,由于Epic商城獨占一年的政策導致steam上的被迫下架,也讓該作本身有了一種不得不離去的無奈感。

官方的推特致歉

這一系列睿智操作惹怒了不少玩家,其中也包括喜愛該系列的忠實粉絲,甚至開啟了游戲平臺之間的大戰(zhàn),事先并不知情的4A Games也是處境艱難跟無可奈何,盡管如此,也還是希望廣大玩家能理性對待此事,畢竟讓如此優(yōu)秀的作品來背鍋確實有點說不過去。


地鐵系列劇情回顧與梳理

核后的城市樣貌

第三次世界大戰(zhàn)爆發(fā),由于大面積的核戰(zhàn),全世界主要城市均被摧毀,大部分人類被消滅,只有在戰(zhàn)爭開始前提前逃近事先提前建造好的核輻射避難所里才得以幸存,在接下來的日子里,他們需要一邊過著饑寒交迫的日子,一邊面臨著大量變異生物的威脅,在如此極度惡劣的環(huán)境之中生存下去,可謂既絕望又無奈。

阿爾喬姆小時候

主角阿爾喬姆在戰(zhàn)前出生,在地鐵內長大,他對戰(zhàn)前世界的記憶很模糊,為了尋找記憶,他外出初遇黑裔,這是被人類稱為的另一種族(大概是地表上變異的人類),他們不擅長語言溝通,更注重精神交流,由于大部分人類往往在其交流過程中承受不住而死去,因此人類視其為一大威脅并下令勢必將其消滅。

黑裔巢穴被摧毀

經過一系列冒險,主角一行人發(fā)現了秘密軍事基地的位置,最終利用引導裝置,使用導彈將黑裔巢穴夷為平地,然而此時主角才發(fā)現,消滅掉黑裔的同時仿佛另一樣東西也消失了-希望。


自阿爾喬姆摧毀掉黑裔巢穴后,就一直被噩夢纏身,最終對黑裔之前的所作所為恍然大悟,原來黑裔并不想傷害人類,他們只想通過阿爾喬姆作為銜接,與人類尋求合作,一同在這末日世界里生存下去,原本的美好希望就這樣被阿爾喬姆親手摧毀。

無奈的黑裔

在后來得知黑裔中仍有幸存者后,為了彌補自己曾犯下的過錯,阿爾喬姆踏上了尋找這最后曙光的救贖之旅。期間的所作所為被小黑裔看在眼里,記在心里,在最后阿爾喬姆打算與敵人同歸于盡的關鍵時候,小黑裔挺身而出,帶著其他幸存的同伴擊敗了敵人,拯救了主角一行人。

難舍別離,有緣再見

就這樣,阿爾喬姆與黑裔化解了彼此的隔閡,最后兩人在夕陽下別離,未來黑裔會發(fā)生什么,最終兩人會再次如約相聚嗎?不得而知,但是此時此刻,能在這個原本就暗無天日的世界里感受到如此溫暖如此具有美感,令人窒息的美景,我們應該繼續(xù)懷揣希望。

地表收聽信號

時隔多年,黑裔沒有再出現,阿爾喬姆的注意力放在了某人類發(fā)出的無線電訊號,他仿佛看到了希望,希望走出去能夠聯系上發(fā)送信號的人員,誰知收獲沒成反而差點丟了性命,被騎士團隊員救下這才躲過一劫。這一舉止無不被其他生存在地鐵里的人視為瘋狂,但阿爾喬姆并沒放棄并且還說服了妻子安娜一同外出搜尋信號。雖然期間經歷了不少磨難,但功夫不負有心人,他們不僅找到了一列火車,還在列車上獲取到了信號,就這樣,騎士團一行人駕駛著列車開始了他們地表上的追逐希望之旅。


新作特色:半開放式地表探索

本作不同于以往作品,主角終于走出了冷冰冰的地下世界,來到了地表,他將帶著妻子,岳父以及騎士團一起在俄羅斯的地表進行探險。一路上他們將經歷春夏秋冬四個季節(jié),雖然地表仍然呈現出破舊衰敗,毫無生機的樣貌,但是能夠見證一年四季的變化以及呼吸到久違新鮮的空氣,對于主角一行人來說已經算是非常幸運的事情了。

地表探索

雖然本作仍然脫離不了“接受主線-完成主線-推進劇情”的線行流程,但不可否認的是本作給予了玩家更多自由探索的空間以及自由探索的方式。

  • 自由探索的空間

陪妻子消遣

當接受到主線任務時,玩家并不一定需要立刻前往,陪周圍人聊一聊談談心,到附近轉一轉看看風景,說不定會有意想不到的發(fā)現,比如各處風景照,作為游戲中稀少的收集要素之一,這無疑顯得十分珍貴,當玩家收集后,可在列車的床位邊上欣賞。也說不定還能額外接受到別人的委托,要知道完成委托會增加道德點,而道德點的完成情況跟好結局密不可分。

  • 自由探索的方式

時間切換

大部分任務都采用了清點的方式,雖然過程略顯重復,但玩家可以自由決定清理的方式,可以選擇從小道溜進,也可以選擇從正面硬剛,可以選擇白天闖入,也可以選擇夜晚潛入等,不過在做出決定前,玩家同樣也需要備好以下功課。

  1. 敵人的火力并不弱,使用槍械擊殺不如暗殺跟擊暈來得效率和方便。

  2. 白天時,怪物遲鈍,人類更為警惕。夜晚時,人類遲鈍,怪物會變得更加強大。


【優(yōu)】豐富精彩的故事內容

地鐵系列劇情的精彩,大家有目共睹,通過游戲的形式表現出來比起小說來說也更加富有感染力。從《地鐵2033》開始,玩家見證了主角阿爾喬姆的成長,犯錯以及悔過,期間經歷了各種大大小小的事件,雖然一路上兇多吉少,但最終都能化險為夷,不僅擊敗了敵人,感化了黑裔,期間也遇到了情同手足的兄弟,還收獲了來自不易的愛情,相信大家一定迫不及待想要繼續(xù)了解阿爾喬姆的故事,更何況這一次他們將如同旅游般地在俄羅斯的大地上觀光,一定會發(fā)生許多有趣而又難忘的經歷。

啟航~

劇情一直是該系列的主要部分,雖然CG較少,但這絲毫不會對其內容的描述或是情感的表達有任何影響。主線的劇情固然緊湊,但想要了解全部劇情內容,但靠這一小部分可是遠遠不夠的,還得通過文檔與對話進行補充。

  • 收集碎片化文檔

收集文檔

游戲中包含了大量的文檔信息分散在地圖內各個場景和角落,它們對劇情的補充起到了至關重要的作用,不過由于沒有位置提醒跟物品的高亮輪廓以及本作完美與場景融為一體的收集內容使得本作的收集變得有些困難,需要玩家多一點耐心。

  • 與NPC進行交談

陪朋友彈琴陶冶情操

如果你游玩過系列作品,那就應該知道,跟《地鐵》里面的NPC對話是一件多么愜意而又有趣的事情。基本上每一名NPC都有說不完的家常,道不完的八卦,與不同人交談方式也各不相同,有一同抽煙,有從門后偷聽,也有大家圍在一起討論等,且時間點不同,說話的內容也不盡相同,玩家甚至可以在期間為自己泡上一杯熱乎乎的咖啡,如果玩家更耐點心還能聽到NPC對于主角不去做正事在這里聽他balbal一大堆的抱怨,其內容量完全不亞于正篇。

嘮叨到發(fā)牢騷的NPC

正是因為有了如此豐富的劇情內容,才塑造了如此多有血有肉,令人印象深刻的精彩角色。


【優(yōu)】較為硬核的末日生存

地鐵系列作品的氛圍營造都十分優(yōu)秀,給玩家?guī)砹朔浅>实哪┦烂半U體驗,不僅僅是引人入勝的故事情節(jié),出色的畫面跟音樂表現,還離不開擬真式的角色養(yǎng)成以及豐富的細節(jié)表現。

  • 擬真式角色養(yǎng)成

我們常說游戲來源生活而高于生活,游戲中許多橋段看似很酷很時尚,然而很多在現實生活中難以做到,這是游戲獨一無二的魅力,也是能夠帶給玩家在生活中所體會不到的樂趣。

蜘蛛爬在身上的經歷可真夠刺激

地鐵是一款末世題材類作品,作者也在游戲中加入了大量擬真設定來增強代入感,模擬真實般核后的殘酷世界,盡可能地給玩家?guī)肀普娴挠瓮骟w驗。比如槍械擁有了清潔度,玩家使用的槍不再耐用,在冒險的過程當中,槍支難免會被污染,玩家需要進行清潔保養(yǎng),就像人一樣,每隔一段必須洗澡,不然做什么事情效率都會特別低。當玩家在游戲中使用清潔度特別低的槍械時,就會出現傷害減少,精準度降低,甚至在開槍過程中會經常性遇到卡殼的情況。

槍械卡殼時的尷尬處境

又比如當遇到惡劣天氣或者其他狀況的時候,需要戴上防護頭盔,頭盔在冒險或戰(zhàn)斗過程中也會出現被水霧遮擋或者損壞的情況,對應地玩家需要進行擦拭以及及時修補漏洞。又比如主角阿爾喬姆攜帶的隨身光源也有電量設定,玩家還需要時不時進行手動充電等。

手動充電


盡管如此,該作也并非完美無缺,仔細一看,有的部分仍然會讓人哭笑不得,比如主角前往各地幫助同伴們收集資源,無論尋找的物品多大,主角終有辦法將其放在自己身上卻也不會改變負重。然而作為一名英勇的斯巴達戰(zhàn)士,明明身為精英中的精英,卻缺乏一定的跑酷能力,即便是從列車頂到地面的距離或是從一段樓梯的高度跳下來也足以致命,真是身敗名裂?。?/p>

傻了吧,我腿短
  • 細節(jié)表現

眾所周知,地鐵系列不僅劇情神,畫面美,手感棒,就連細節(jié)也同樣多得可怕,在繼承了系列經典的優(yōu)點同時也有了更多創(chuàng)新,這里主要說明一下本作特別的UI設計跟武器改造系統(tǒng)。

A.簡潔明了的UI

本作的UI非常簡潔,沒有過多無意義的顯示,就連可互動的物品也完美地混在了場景之中,如果玩家不仔細觀察還真不容易進行識別。

隨身攜帶的地圖

當玩家查看地圖,任務或者整理背包資源的時候,也都沒有額外的UI界面顯示,查看地圖會拿出隨身攜帶的面板,查看任務則會反轉面板到備忘錄。整理背包會出現“先蹲地放背包,拉開背包鏈,拿出道具或者武器,放回道具或者武器,拉回背包鏈,提上背包站起”一系列過程,細節(jié)到位,特別生動真實。

B.更直觀的武器改造

小怪也瘋狂

地表并不安全,不僅潛伏著各種面目兇惡的殘忍怪物,更是存在各種勢力的爾虞我詐,提高警惕,加強防備固然關鍵,全副武裝更是必不可少。

本作大改了前作的掉落跟裝備機制,敵人不再掉落金幣,玩家也無需使用金幣在商人處購買物資,所有裝備可在工作臺上完成組裝,玩家可以對槍托,槍管,瞄具,配件等幾個部分進行自定義改造,藥品,背包,頭盔等相關道具的制作改裝也均在工作臺上進行,真是個萬能的工作臺。

室內武器改造
戶外武器改造

敵人掉落的背包都可揀取,掉落的武器也可以直接進行分解獲得零件,無論是從武器組裝的便利性還是從自定義內容的豐富性來看,都能看出制作組的良苦用心。當然任何事物都有兩面性,既然配件買不到,那么玩家只能通過撿垃圾的方式獲取到,對于一些比較特別的配件,如果不事先在地圖里發(fā)現,那么也將無福消受。


【缺】存在感不高的拍照功能

直到如今,往游戲中添加拍照功能的作品真是越來越多,像是古墓麗影暗影,刺客信條起源跟看門狗2,甚至是紳士們大愛的奶排(死或生:沙灘排球)等。

沙灘排球 女神假期 拍照比賽

拍照功能的加入無不方便了玩家記錄游戲中發(fā)生的各種美好瞬間,在緊張刺激的戰(zhàn)斗后拍拍照也不失為一種雅興。雖然本作為末世廢土題材,但地表的風景依舊美不勝收,不要吝嗇,趕緊使用游戲自帶的F8拍照功能進行美化吧。

拍照濾鏡

不過本作中的拍照內置功能著實較少,只能滿足基本需求而已。分為鏡頭跟效果兩部分,鏡頭部分,玩家可以上下左右移動鏡頭自由調整拍攝方向,可以調節(jié)視野遠近,景深,焦距,光圈以及傾斜程度。效果部分,可以調節(jié)多種不同風格的濾鏡,濾鏡強度,曝光,飽和度以及膠片噪點。


【缺】主角依然是個啞巴

對于這么一款充滿希望與絕望,悲觀及煽情的劇情來說,好的臺詞跟配音能夠更好地抒發(fā)情感,更容易地向玩家傳遞情感,通過第一人稱視角,玩家也更容易將自己融入進角色之中。然而事實上除了主角外,基本上所有角色都有配音。

只能咬牙切齒來表示憤怒的心情

了解到妻子的擔心和關心,憋著說不出話,面對著敵人的嚴刑拷打,憋著說不出話,眼看著妻子被人拖走更是憋著說不出話,只是一個全程跑腿不喊累,說啥做啥默默奉獻的呆呆的斯巴達戰(zhàn)士,就連隔壁游戲的主角也仍不住想要吐槽幾句。雖然主角無配音設定的作品也不少,但對于這么一款感情戲豐富,題材十分嚴肅的作品來說,難道主角不應該有表達自己內心,宣泄自己情感的權力嗎?


【缺】讓人一言難盡的Ai

本作游玩難度分為五個等級,從易到難依次是,閱讀者,簡單,普通,困難以及困難游騎兵。雖然最高難度更為真實更有緊張刺激,但為了使游戲的體驗更為流暢,我最終選擇了大眾接受的普通難度。

原本以為這會是一場比較輕松的旅行,結果某些場景果斷扇了我一臉,是特別無情卻讓人頭大的那一種,那就是游戲中的Ai。蹩腳的Ai會特別出戲,優(yōu)秀的Ai又能使更快入戲,然而該作的Ai不是介于兩者之間,而是處在兩點之外,敵人要么蠢得跟癡呆人一樣,站著讓玩家火力輸出,要么強得難以置信,不僅被爆頭幾次安然無恙,而且他們的槍法也出其的準,無論玩家與其處于多遠的距離,只要被看到便會當場去世,大家自行感受一下。

鏡頭1
鏡頭2
鏡頭3
鏡頭4

另外在某些需要潛伏通過的場景也會因為敵人視力出其的好,即便是隔著墻也能發(fā)現玩家的那一種,重復了太多次,當時玩得我真是氣急敗壞,甚至想砸了鍵盤,一想到鍵盤是剛買不久,這才避免一場悲劇。總之它讓我多次懷疑自己是不是玩了一款假游戲,要知道這可是普通難度,要是最高難度的話,恐怕只能當個伏地魔才能通關吧。


【缺】每次重啟游戲的漫長加載速度

地鐵系列從誕生起就被賦予“顯卡殺手”的稱號,新作的發(fā)售固然也會掀起新的熱潮。本作在PC上的表現較好,本人使用中等配置的機器體驗了數久,并沒有明顯的卡頓跟掉幀情況出現,雖然這有點讓我吃驚,但有一點確實容忍不了,那就是初始啟動后的漫長加載速度。

漫長的加載,看右下角數字

游戲中需要用到場景加載的時候并不多,但只要正常遇到,基本就需要等待一段時間,短則三十秒,長則幾分鐘,而且還帶有一定運氣的成分。


【缺】令人苦笑不得的穿模及BUG

從發(fā)售起到如今,《地鐵:離鄉(xiāng)》已經經歷了多次更新,許多BUG像是NPC無故亂開槍,槍械模型跟貼圖消失等基本均已得到了修復,但仍存在不少的問題,比如某些時候潛行暗殺時沒有暗殺指令顯示。

無暗殺指令

有時候場景內會出現許多阻擋子彈的BUG,玩家擊不中敵人,但是敵人卻能擊中玩家。

小伙子想不到吧!

其他一些問題的解決方案也并不完美,比如啟動游戲時的必然奔潰,使得玩家不得不使用安全模式進入,然而使用安全模式進入的分辨率會被默認降低,導致玩家每一次進入游戲都需要進行修改,顯得有些麻煩。

奔潰BUG

又比如有時候在游戲中進行切屏的時候會出現大概率游戲無響應的情況,此時既不能關閉程序也不能進行任何其他操作,唯有注銷電腦才能得到解決,嚴重的話還可能損壞存檔,確實一件讓人頭疼的事情。


當然本作最引人注目的問題還是各種穿模現象,腳底穿模,武器穿模,手掌穿模以及臉部穿模等。

教練,我想學!
用鼻子抽煙

盡管穿模并不影響整體游玩體驗,但卻特別讓人感到出戲,代入感會有所下降,試想一下,正處比較嚴肅認真的時候,突然一只腳陷入進了地板會是多么尷尬的事情,又或是正在商討正事時卻看到別人用鼻子在抽煙會是怎樣一副奇葩的美景。


9/10

地鐵作為一款末世題材的系列作品,不同于同屬廢土系列的輻射跟無主之地,它沒有輕松的游玩氛圍,也沒有美式幽默的情景對話,有的只是充滿暴力和殘酷的勢力爭斗,滿是衰敗跟凄涼的末日生存,如此嚴肅的題材,如此硬核的設定,如此寫實的描述,才打造出了如此真實,如此逼真的《地鐵》系列。

懷揣希望,奔馳遠方

本作不僅僅是一款游戲,更像是一次對未來的警示,我們沒有能力去預感未來會發(fā)生什么,但卻有能力做好自己,當危險真正到來,當絕望真正降臨的時候,我們不應該放棄希望,而應該勇敢地去追尋希望,就像阿爾喬姆一樣,即便希望是渺茫的,也要孤注一擲。同樣地,阿爾喬姆不僅僅是一名角色,它更像4A工作室的真實寫照,一路走來歷經磨難,伴隨著他們的難道不正是如阿爾喬姆走出地下來到地表決心的頑強不屈的精神意志嗎?世界本就美好,但往往被人類自身毀滅了,現實不同于游戲,失敗了不能重來,把握當今生活中的美好,珍惜這來之不易的幸福吧。

阿爾喬姆的故事:在末日中艱難幸存,在黑暗里追尋希望。的評論 (共 條)

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