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PCL兩歲了,PUBG中國賽事負(fù)責(zé)人獨(dú)家揭秘成長史

2020-08-12 12:00 作者:小核BB機(jī)  | 我要投稿


金色的光打在總冠軍獎(jiǎng)杯上,散發(fā)著誘人的氣息。

LongSkr奔向獎(jiǎng)臺(tái),那個(gè)來自米拉瑪賽區(qū)的豪強(qiáng),捧起了總冠軍獎(jiǎng)杯。8月9日,為時(shí)三天的2020 PCL(絕地求生冠軍聯(lián)賽(PUBG CHAMPIONS LEAGUE,以下簡稱“PCL”)夏季賽決賽圓滿落幕,iFTY以160積分,力壓COC,拿下PCL夏季賽總冠軍。



公屏上飄滿了666,這一刻屬于iFTY,更屬于熱愛PCL賽事的粉絲。


計(jì)劃趕不上變化,試水線上賽

過去一年來,PCL幾經(jīng)變化,

變的是賽事組織形式,不變的是PUBG對打造一流戰(zhàn)術(shù)競技職業(yè)賽事的決心。

受疫情沖擊,全球各大體育賽事紛紛按下暫停鍵。盡管電競自帶數(shù)字化、電子化基因,但線下賽事依然受到?jīng)_擊。

一位資深電競從業(yè)者告訴競核,今年疫情對電競賽事的打擊太大了,包括PUBG在內(nèi)的各大職業(yè)聯(lián)賽均受到影響。

2019年12月底,PUBG就曾宣布將要對賽事進(jìn)行改革,計(jì)劃引入全新“絕地求生全球系列賽”(PUBG GLOBAL SERIES,簡稱PGS)以豐富2020年的PUBG電競賽事體系。

當(dāng)時(shí)計(jì)劃是在2020年4月、7月、10月和11月在全球主要城市舉辦四場高規(guī)格的官方世界賽。每場比賽將有32支戰(zhàn)隊(duì)入圍,獎(jiǎng)金池也將繼續(xù)開放眾籌,2020年年度最高級別賽事依舊為PGC全球總決賽,前三場賽事除規(guī)模會(huì)向PGC看齊外,也將有PGC晉級名額產(chǎn)生。

“疫情率先沖擊的是賽程和整體賽事的規(guī)劃?!盤UBG中國區(qū)賽事運(yùn)營經(jīng)理JAY告訴競核,“對我們來說,最重要的任務(wù)是在空檔期為玩家提供可觀看的比賽,為選手提供可參與的比賽”

他感嘆道,疫情黑天鵝導(dǎo)致不確定性增加,真的是計(jì)劃趕不上變化。

競核了解到,早在今年2月份,PUBG就協(xié)同合作伙伴,試水第三方線上賽事“奇跡星周末”。甚至拉還起了亞洲跨區(qū)域國際賽的測試。在宣布取消本年三站絕地求生全球系列賽后,PUBG很快引入了區(qū)域線上對抗賽PCS作為替代。

單就PCL春季賽以及目前已經(jīng)結(jié)束了的PCS1洲際賽的數(shù)據(jù)來看,線上賽的成績相當(dāng)可觀。


PCL很年輕,還沒考慮聯(lián)盟化

變化是為了更好地前進(jìn)。

前文中提及,受疫情沖擊,PUBG取消了絕地求生全球系列賽PGS的三站落地賽事,轉(zhuǎn)至線上打PCS洲際賽。

具體到中國市場,調(diào)整各大小賽事排期以及籌備的工作在一兩周內(nèi)就完成了,線上賽先后有序展開。與此同時(shí),絕地求生冠軍聯(lián)賽的升級也并沒有止步。

7月14日,PUBG賽事官方對外公布:“綜合既往PUBG官方賽、2020PCL夏季賽和PCLP(PCL升降級賽,簡稱“PCLP”)的比賽成績,我們經(jīng)慎重研究決定:保留24個(gè)晉級2020PCL秋季賽的名額?!?br/>
談及做出縮減俱樂部規(guī)模的理由時(shí)——JAY告訴競核——坦率來講, 精簡戰(zhàn)隊(duì)原以為會(huì)出現(xiàn)多種聲音,沒想到主流聲音多是贊同的聲音。

他補(bǔ)充說道,聯(lián)賽升級的核心意義在于提高聯(lián)賽競爭力和戰(zhàn)隊(duì)價(jià)值。

隨著秋季賽的戰(zhàn)隊(duì)減少,戰(zhàn)隊(duì)成員也會(huì)迎來一波流動(dòng),優(yōu)秀的隊(duì)員會(huì)向頭部俱樂部靠攏。PCL升級,客觀上推動(dòng)了俱樂部戰(zhàn)斗力升級。這是一場優(yōu)勝劣汰的游戲。

與之相伴而生的是,晉級后的俱樂部將獲得更多的曝光資源。從48支戰(zhàn)隊(duì)到24支戰(zhàn)隊(duì),理論上每支戰(zhàn)隊(duì)能獲得的資源能夠加倍。



拆開來看,PCL秋季賽的24支俱樂部,來源分為三種:第一、晉級PCL秋季賽俱樂部(20支);第二、降級至PCLP(PCL升降級賽)俱樂部(28支);第三、PDL(次級聯(lián)賽)夏季賽晉級俱樂部(4支)。后兩者中的前四強(qiáng),會(huì)晉級至PCL秋季賽事俱樂部。

可以看出,PUBG官方并未一股腦的傾斜PCL,為PCLP、PDL 保留了四個(gè)席位。

如果說PCL處在金字塔塔尖,那么PCLP、PDL 則位于金字塔塔底。后者是PCL及其重要的組成部分。

這意味著,PCL能夠不斷獲得新鮮血液。JAY強(qiáng)調(diào),通過次級聯(lián)賽持續(xù)發(fā)掘新生力量非常重要。

據(jù)悉,PDL可授權(quán)給第三方,這是唯一一個(gè)可與官方聯(lián)賽產(chǎn)生晉升名額的比賽。競核了解到,除卻PDL外,PUBG會(huì)通過更多支持方案鼓勵(lì)第三方舉辦次級賽事,進(jìn)一步優(yōu)化PCL 的架構(gòu)。

目前國內(nèi)成熟的電競賽事大多采用聯(lián)盟化的組織架構(gòu)。珠玉在前,PCL 會(huì)否按圖索驥呢?

“PCL現(xiàn)在才發(fā)展到第二年,還是在該提高自己的階段?!盝AY表示,“聯(lián)盟化是一個(gè)聯(lián)賽比較成熟,高度化進(jìn)程后期才應(yīng)該慎重考慮的事情。因?yàn)槁?lián)盟化相對封閉。”

“PUBG作為戰(zhàn)術(shù)競技品類,是不是要進(jìn)行聯(lián)盟化,需要更多探討。我們需要通過開放的格局看到更多可能?!盝AY進(jìn)一步解釋道。


營造歸屬感,虛擬賽區(qū)能行嗎?

縮減戰(zhàn)隊(duì)規(guī)模,固然有助于提升戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力。但這并不意味著,能夠立竿見影地提升賽事的觀賞性。

在多戰(zhàn)隊(duì)對陣和積分模式基礎(chǔ)上,PUBG還需要考慮如何增加比賽的觀賞度,歸屬感。



早在去年春季賽期間,PUBG賽事團(tuán)隊(duì)提出了周中賽、周末賽,通過周中組內(nèi)對戰(zhàn)到周末賽區(qū)間對戰(zhàn)增加比賽陣容的新鮮度。在夏季賽基礎(chǔ)上,又加入季后賽,以便增加賽程后期的緊張感。

競核認(rèn)為,為促進(jìn)賽事觀賞度,類似的賽事改革還會(huì)上演。

一個(gè)不爭的事實(shí)是,與其它賽區(qū)不同,中國游戲直播平臺(tái)參與賽事積極性極高,平臺(tái)與戰(zhàn)隊(duì)或選手簽約的情況很普遍,也會(huì)自發(fā)舉辦賽事。

邏輯在于,直播平臺(tái)需要絕地求生明星選手、戰(zhàn)隊(duì),用以帶動(dòng)平臺(tái)內(nèi)玩家活躍度。至于平臺(tái)自制賽,則是直播平臺(tái)不可或缺的內(nèi)容。

競核了解到,目前虎牙直播已簽約4AM、RNG 絕地求生分部、BA等戰(zhàn)隊(duì);斗魚直播已簽約撈月狗、NewHappy、SMG等戰(zhàn)隊(duì)。

如果說明星選手/戰(zhàn)隊(duì)站在直播平臺(tái)塔尖上,能夠促活拉新。那么平臺(tái)自制賽事便是金字塔底座,用以維系游戲愛好者,保證核心不流失。

在平臺(tái)自制賽事方面,虎牙直播、斗魚直播已然達(dá)成共識,即斥重金完善自制賽事體系。2020年Q1以來,虎牙已上線絕地求生PGL、虎牙超級偶像等自制賽事。前者在虎牙站內(nèi)觀看量達(dá)到數(shù)百萬?;鸨潭瓤梢娨话?。

同樣的情況也適用于斗魚。邁入2020年,斗魚接連上線自制賽事《頭號狙雞隊(duì)》,以及衍生節(jié)目《阿狗的江湖日記》。

游戲直播平臺(tái)的動(dòng)作,PUBG看在眼里,也印刻于心。為加深與直播平臺(tái)的羈絆,2019年,PUBG以地圖為基礎(chǔ),推出艾倫格、米拉瑪、維寒迪三大虛擬賽區(qū)。

JAY告訴競核,讓直播平臺(tái)加入虛擬賽區(qū)運(yùn)營,產(chǎn)生對聯(lián)賽的歸屬感,為賽區(qū)進(jìn)行投入。與此同時(shí),聯(lián)賽回饋他們曝光以及對應(yīng)的資源。

“未來比賽模式可能會(huì)出現(xiàn)改變,但虛擬賽區(qū)的模式不會(huì)變。”JAY對競核強(qiáng)調(diào)說。

其實(shí)48支俱樂部可自由選擇賽區(qū),掌握著主動(dòng)權(quán)。每個(gè)賽季的轉(zhuǎn)會(huì)期結(jié)束,戰(zhàn)隊(duì)都可選擇是否調(diào)整賽區(qū)。

PUBG之所以這樣做,理由很簡單:通過賦予戰(zhàn)隊(duì)自主選擇權(quán),他們會(huì)加大對所屬賽區(qū)的投入及認(rèn)知。

加之今年P(guān)UBG把賽區(qū)細(xì)分為東西部,賽區(qū)間有對抗,賽區(qū)內(nèi)有主場日,這些都會(huì)強(qiáng)化認(rèn)同和榮譽(yù)。

當(dāng)然最重要的一點(diǎn),如果戰(zhàn)隊(duì)能從自己的賽區(qū)獲益,這種歸屬感會(huì)異常強(qiáng)烈。PUBG官方清楚地認(rèn)識到,MOBA品類的主客場不適用于FPS類戰(zhàn)術(shù)競技游戲。獨(dú)創(chuàng)的虛擬賽區(qū)更貼合PUBG的實(shí)際情況。

競核認(rèn)為,通過優(yōu)化賽制,匹配不同的激勵(lì)資源,相信會(huì)加深俱樂部們對不同賽區(qū)的認(rèn)同感。

官方傾注心血打造虛擬賽區(qū),增強(qiáng)認(rèn)同感只是一個(gè)切面。

會(huì)否留住強(qiáng)隊(duì),源源不斷的吸引新鮮血液。良性的商業(yè)化生態(tài)才是至關(guān)重要的一環(huán)。

對職業(yè)電競俱樂部而言,選手或者說明星選手、粉絲和資本形成了一個(gè)鐵三角,相輔相成。

戰(zhàn)隊(duì)有實(shí)力,就容易孵化電競明星,吸引粉絲。粉絲具有經(jīng)濟(jì)效益,能夠搭建起與贊助商、廣告商們合作的橋梁。

“PCL作為發(fā)展初期的聯(lián)賽,它的品牌價(jià)值還在提升階段?!盝AY認(rèn)為,“PUBG官方需要打造正循環(huán)的商業(yè)生態(tài),俱樂部也需要積極經(jīng)營和包裝自己?!?/strong>

這也是電競職業(yè)化的必經(jīng)之路。


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