[王國保衛(wèi)戰(zhàn)自創(chuàng)]王國保衛(wèi)戰(zhàn):內(nèi)訌 敵人圖鑒(1)

本章為主線敵人圖鑒
亡靈法師是游擊型遠(yuǎn)程單位,其余均是站樁型遠(yuǎn)程單位,概念見 塔防沙盒玩家楊叔
順便說一下,明年寒假不更
第一章
士兵(城堡之戰(zhàn)) 血量15/30/35/50/
60
,傷害2-4物傷(1.0),護(hù)甲0,移速1.1(33),生命1,賞金5 閱兵(城堡之戰(zhàn)) 血量55/70/100/120/
140
,傷害5-7物傷(1.0),護(hù)甲20,移速1.0(30),生命1,賞金10 蜘蛛幼蟲(城堡之戰(zhàn)) 血量10/20/25/35/
40
,傷害20-25物傷(1.0),魔抗10,移速1.8(54),生命1,賞金5 小幽靈(深入巢穴) 血量25/30/35/45/
60
,傷害1-2物傷(2.0),護(hù)甲免疫,移速0.8(24),生命1,賞金10 戰(zhàn)士(深入巢穴) 血量80/100/120/160/
200
,傷害10-12物傷(1.0),護(hù)甲30,移速1.0(30),生命1,賞金20 步槍手(深入巢穴) 血量45/60/70/100/
120
,近戰(zhàn)傷害5-7物傷(2.0),遠(yuǎn)戰(zhàn)傷害50-80炮傷(1.0),護(hù)甲0,移速1.5(45),射程200,生命1,賞金15 騎士(森林守衛(wèi)戰(zhàn)) 血量100/120/160/190/
240
,傷害15-20物傷(1.0),護(hù)甲50
(80)
,移速0.6(18),生命1,賞金20 森林人(森林守衛(wèi)戰(zhàn)) 血量60/90/160/200/
210
,傷害20物傷(1.5),護(hù)甲75,移速1.8(54),生命1,賞金20
*
隱身3
(4)
秒,期間能繞過士兵,冷卻5秒 小蜘蛛(森林守衛(wèi)戰(zhàn)) 血量70/80/100/130/
160
,傷害40-50物傷(0.8),魔抗30,移速1.5(45),生命1,賞金20 小鳥(森林守衛(wèi)戰(zhàn)) 血量20/30/50/65/
90
,傷害無,魔抗20,移速2.0(60),生命1,賞金10
*
飛行 小樹人(森林守衛(wèi)戰(zhàn)) 血量170/200/260/320/
380
,傷害40-55物傷(1.0),護(hù)甲50,魔抗50,移速1.1(33)
[1.8(54)]
,生命1,賞金40 礦工(地道戰(zhàn)) 血量100/120/160/190/
240
,傷害20-60物傷(1.0),護(hù)甲25,移速0.5(15)
[1.2(36)]
→2.5(75),生命1,賞金5
*
未被攔截時(shí)鉆進(jìn)地道,期間速度2.5(75),無敵,持續(xù)3秒,冷卻4秒,離防守點(diǎn)的距離小于等于350時(shí)不會釋放 盾士(地道戰(zhàn)) 血量650/800/1000/1300/
1600
,傷害80-100物傷(1.5),護(hù)甲0,移速1.0(30),生命3,賞金40
*
未被攔截時(shí)護(hù)甲變成60
(90)
劍士(地道戰(zhàn)) 血量420/500/580/700/
1000
,傷害200-210物傷(0.8)
[400-420物傷(0.8)]
,護(hù)甲30,移速1.1(33),生命2,賞金25 狼(地道戰(zhàn)) 血量800/1000/1200/1600/
1900
,傷害40-80真?zhèn)?1.2),魔抗80,移速2.0(60),生命3,賞金10
*
群體傷害 護(hù)罩兵(地道戰(zhàn)) 血量180/200/240/350/
420
,傷害4-6法傷(1.0),護(hù)甲90,魔抗免疫,移速0.6(18),生命1,賞金15
*
免疫炮傷 小惡魔(暗黑礦井) 血量480/600/720/880/
1000
,傷害400-800真?zhèn)?1.0),護(hù)甲0,移速1.2(36),生命2,賞金70 蜘蛛(暗黑礦井) 血量160/200/260/340/
420
,傷害100-120物傷(1.0),魔抗45
(60)
,移速1.5(45),生命1,賞金25 老鼠(暗黑礦井) 血量60/65/80/100/
140
,傷害20-40物傷+100真?zhèn)?0.5)
(200真?zhèn)?
,魔抗90,移速1.2(36),生命1,賞金15
*
攻擊給敵人上疾病debuff,每0.2秒扣10
(20)
點(diǎn)血,持續(xù)2秒(不可疊加) 勇士(暗黑礦井) 血量270/300/500/700/
1000
,傷害20-40物傷(1.0),護(hù)甲95,移速1.0(30),生命2,賞金20 自爆步兵(暗黑礦井) 血量320/400/620/
800
,傷害20-40物傷(2.0),護(hù)甲0,移速1.4(42),生命2,賞金15
*
死亡時(shí)自爆,對200范圍內(nèi)的敵人造成400
(900)
點(diǎn)炮傷 火槍手(毀滅傀儡的洞穴) 血量280/400/650/790/
910
,近戰(zhàn)傷害20-40物傷(1.5),遠(yuǎn)戰(zhàn)傷害400-800真?zhèn)?1.0)
[800-1200真?zhèn)?1.0)]
,護(hù)甲0,移速1.2(36),射程290
(390)
,生命2,賞金30 傀儡兵(毀滅傀儡的洞穴) 血量15/20/30/35/
45
,傷害2-4物傷(1.0),護(hù)甲0,移速3.0(90),生命1,賞金5 毀滅傀儡(毀滅傀儡的洞穴) 血量6000/9000/11000/15000/
19000
,傷害2000真?zhèn)?2.0),護(hù)甲10,移速0.4(12),生命30,賞金無
*
boss
*
在200范圍內(nèi)召喚10個傀儡兵,冷卻10秒
*
封印一座隨機(jī)防御塔,持續(xù)3秒,冷卻10秒
第二章
沙漠戰(zhàn)士(沙漠之旅) 血量400/500/600/800/
1000
,傷害80-100物傷(1.0),護(hù)甲40
(60)
,移速1.1(33),生命1,賞金20 沙漠射手(沙漠之旅) 血量190/300/420/580/
700
,近戰(zhàn)傷害20-50物傷(1.0),遠(yuǎn)戰(zhàn)傷害40-80物傷(0.2),護(hù)甲25
(35)
,移速1.1(33),射程350
(480)
,生命1,賞金20 木車(沙漠之旅) 血量1600/2000/2500/3200/
4000
,傷害無,護(hù)甲25,移速1.0(30),生命3,賞金100
*
秒殺地面單位,無法攔截
*
死亡時(shí)生成8
(10)
個沙漠戰(zhàn)士和2
(5)
個沙漠射手(無賞金) 幽靈(沙漠之旅) 血量190/200/250/340/
400
,傷害20-25物傷(2.0),護(hù)甲免疫,移速1.1(33),生命1,賞金15
(10)
木乃伊(沙漠村莊) 血量420/500/560/700/
1000
,傷害10-15物傷(1.0),護(hù)甲20,移速0.6(18)
[1.0(30)]
,生命1,賞金5 沙漠步兵(沙漠村莊) 血量560/700/890/1150/
1300
,傷害70-90物傷(0.8)
[100-130物傷(0.8)]
,護(hù)甲50,移速1.1(33),生命2,賞金70 薩滿(沙漠村莊) 血量240/300/390/480/
600
,傷害20-40真?zhèn)?1.0),護(hù)甲0,移速1.0(30),生命1,賞金20
*
為100范圍內(nèi)的友軍(不包括自己)治療50
(800)
點(diǎn)血,冷卻5
(4)
秒 蜜蜂(沙漠村莊) 血量90/100/120/150/180/
210
,傷害4+100真?zhèn)o(hù)甲0,移速1.4(42),生命1,賞金10
*
飛行
*
只能攻擊一次,攻擊后過5秒死亡(無賞金)
*
攻擊給敵人上中毒debuff,每0.2秒扣10點(diǎn)血,持續(xù)2秒(可疊加) 海盜(海島戰(zhàn)爭) 血量800/900/1100/1350/1500/
1800
,傷害40-50物傷(1.0),護(hù)甲20,移速1.1(33),生命2,賞金40
(35)
樹人(海島戰(zhàn)爭) 血量560/700/990/1280/
1500
,傷害70-100物傷(1.0),護(hù)甲70,魔抗70,移速0.9(27),生命2,賞金35 鐵車(海島戰(zhàn)爭) 血量2800/4000/5800/7000/
7200
,傷害無,護(hù)甲75,移速0.8(24),生命3,賞金210
*
秒殺地面單位,無法攔截
*
死亡時(shí)生成5
(9)
個海盜(無賞金) 惡魔(伐木場) 血量1900/3000/4100/5600/
6200
,傷害800-1200真?zhèn)?1.0),護(hù)甲0,移速1.0(30),生命3,賞金100
(50)
干枯樹人(伐木場) 血量80/100/130/160/
200
,傷害40-60物傷(1.0),護(hù)甲40,移速3.1(93),生命1,賞金5 干枯大樹(伐木場) 血量10000/12000/15000/18200/
22000
,傷害100-200真?zhèn)?1.0),護(hù)甲50
(90)
,移速0.4(12),生命30,賞金無
*
boss
*
在200范圍內(nèi)召喚20個干枯樹人,冷卻12秒
*
每秒回復(fù)10點(diǎn)血
第三章
雪山士兵(雪山腳) 血量800/1000/1300/1600/
2000
,傷害200物傷(1.0),護(hù)甲95,移速1.0(30),生命1,賞金40
(35)
*
吃掉他殺死的敵人的尸體(期間原地不動,持續(xù)2秒)并回復(fù)200
(800)
點(diǎn)血量
*
免疫減速 雪山?jīng)_鋒隊(duì)(雪山腳) 血量650/800/960/1200/
1500
,傷害150-200物傷(1.0),護(hù)甲40
(95)
,移速2.1(63),生命1,賞金35
*
在前方150距離處復(fù)制一個雪山?jīng)_鋒隊(duì)(無賞金),每個雪山?jīng)_鋒隊(duì)(不包括三級復(fù)制體)最多復(fù)制3次,冷卻6
(4)
秒
*
免疫減速 雪山敢死隊(duì)(雪山腳) 血量1250/1500/1800/2250/
2800
,傷害500-540物傷(0.8),護(hù)甲80,移速1.0(30),生命2,賞金70
*
死亡時(shí)生成1個雪山士兵(無賞金)
*
免疫減速 雪山法師(雪山腳) 血量500/750/1200/1400/
1500
,近戰(zhàn)傷害20-40物傷(1.5),遠(yuǎn)戰(zhàn)傷害200-400法傷(1.0),護(hù)甲20,移速0.4(12),射程300
(500)
生命1,賞金35
*
在200范圍內(nèi)召喚4個雪山?jīng)_鋒隊(duì)/6個雪山敢死隊(duì)/10個雪山士兵,幾率30%/30%/40%,冷卻12
(10)
秒
*
免疫減速、控制 雪山巫醫(yī)(雪山腳) 血量1000/1200/1450/1890/
2400
,傷害80-100物傷(1.2),護(hù)甲70,移速0.8(24),生命1,賞金45
*
為200范圍內(nèi)的友軍(不包括自己)治療50
(1000)
點(diǎn)血,冷卻1秒
*
免疫減速 雪山戰(zhàn)士(雪山腳) 血量2000/2500/2600/2900/
3200
,傷害900-1000真?zhèn)?2.0)
[1800-2000真?zhèn)?2.0)]
,護(hù)甲95,魔抗50,移速0.9(27),生命3,賞金100
*
小boss
*
死亡時(shí)生成2個雪山士兵
*
血量低于等于1250時(shí)傷害和攻速翻倍
[1800-2000(1.0)]
*
每秒回復(fù)30點(diǎn)血
*
吃掉他殺死的敵人的尸體(期間原地不動,持續(xù)1秒)并回復(fù)500
(1000)
點(diǎn)血量
*
范圍傷害,范圍100
*
免疫減速、控制 雪車(雪山腰) 血量3800/5000/6500/8200/
10000
,遠(yuǎn)戰(zhàn)傷害1000-1200真?zhèn)?1.5),護(hù)甲90,移速1.8(54),生命3
(5)
,賞金120
*
死亡時(shí)生成3
(8)
個雪山士兵和2個雪山槍手
*
免疫減速、控制
*
秒殺地面單位,無法攔截 雪山槍手(雪山腰) 血量800/1000/1300/1600/
2000
,近戰(zhàn)傷害90-100物傷(1.0),遠(yuǎn)戰(zhàn)傷害500-600真?zhèn)?1.5),護(hù)甲20,移速0.6(18),射程470,生命1,賞金40
*
免疫減速 雪山巨人(雪山腰) 血量3200/4000/5300/7800/
9000
,傷害2000物傷(2.0),護(hù)甲60
(80)
,移速0.4(12),生命3,賞金120
(100)
*
小boss
*
范圍傷害,范圍150
*
免疫減速、控制 烏鴉(雪山腰) 血量730/900/1200/1500/
1800
,傷害無,魔抗90,移速2.0(60),生命1,賞金20
*
飛行 雪傀儡(雪山腰) 血量6200/8000/9500/13500/
18000
,傷害600真?zhèn)?2.0),護(hù)甲50,移速0.8(24),生命30,賞金無
*
boss
*
免疫減速、控制 雪地樹人(雪林) 血量1200/2000/2600/3400/
4000
,傷害1000物傷(1.0),護(hù)甲95,移速1.0(30),生命2,賞金70
*
免疫減速 雪山獵人(雪林) 血量1000/1300/1900/2500/
3200
,傷害800-900物傷(0.5),護(hù)甲40,移速1.5(45),生命1,賞金50
*
血量低于等于1000時(shí)傷害翻倍(1600-1800)
*
蓄力3
(2)
秒,攻擊1名敵人,造成5000
(10000)
點(diǎn)真?zhèn)?,冷卻8
(4)
秒
*
每秒回復(fù)15點(diǎn)血
*
免疫減速 雪山騎士(雪林) 血量1000/1500/2100/2700/
3200
,傷害200-250物傷(1.0),護(hù)甲80,魔抗20,移速2.6(78),生命1,賞金45
*
死亡時(shí)生成1個雪山敢死隊(duì)
*
免疫減速 雪球(雪林) 血量1000/4000/5200/6000/
6100
,傷害100物傷(0.1),護(hù)甲30,移速1.4(42),生命3,賞金100
*
小boss
*
無法攔截
*
免疫減速、控制 雪山僵尸(雪林) 血量1000/1200/1500/1800/
2520
,傷害400-800物傷(1.0),護(hù)甲90,移速0.5(15)
[1.0(30)]
,生命1,賞金5
*
免疫減速 雪山復(fù)活師(雪林) 血量1200/2000/3100/3600/
4100
,傷害1200-1300法傷(1.5),護(hù)甲25,移速0.9(27),生命1,賞金60
*
將友軍(雪山士兵、沖鋒隊(duì)、敢死隊(duì)、法師、巫醫(yī)、戰(zhàn)士、槍手、獵人)的尸體復(fù)活成雪山僵尸(有賞金,期間原地不動,持續(xù)1秒)
*
免疫減速、控制 骷髏士兵(雪林) 血量700/800/900/1000/
1100
,傷害40-60真?zhèn)?0.8),護(hù)甲20,移速0.5(15)
[1.1(33)]
,生命1,賞金5
*
每秒回復(fù)15點(diǎn)血 骷髏步兵(雪林) 血量900/1000/1100/1200/
1300
,傷害100-150真?zhèn)?0.8),護(hù)甲30,移速0.5(15)
[1.1(33)]
,生命1,賞金10
*
每秒回復(fù)15點(diǎn)血 骷髏騎士(雪林) 血量1200/1400/1600/1800/
2000
,傷害400-600真?zhèn)?0.8),護(hù)甲50,移速0.5(15)
[1.1(33)丁丁
,生命1,賞金15
*
每秒回復(fù)20點(diǎn)血 骷髏沖鋒隊(duì)(雪林) 血量1150/1300/1450/1600/
1750
,傷害100-150真?zhèn)?0.8),護(hù)甲20
(40)
,移速1.5(45),生命1,賞金15
*
每秒回復(fù)20點(diǎn)血 亡靈法師(雪山頂) 血量1300/2000/2600/3400/
4000
,近戰(zhàn)傷害40-60物傷(1.0),遠(yuǎn)戰(zhàn)傷害100真?zhèn)?0.5),護(hù)甲80,魔抗80,移速1.0(30),射程280,生命2,賞金60
(40)
*
在200范圍內(nèi)召喚18個骷髏士兵/15個骷髏步兵/12個骷髏沖鋒隊(duì)/9個骷髏騎士,幾率25%/25%/25%/25%,冷卻12秒
*
每秒回復(fù)50點(diǎn)血
*
免疫減速 冰鼠(雪山頂) 血量420/600/730/950/
1200
,傷害60物傷+400+800真?zhèn)?0.5)
(800-1600真?zhèn)?
,魔抗90,移速1.8(54),生命1,賞金30(5)
*
攻擊給敵人上疾病和凍傷debuff,疾病每0.2秒造成20
(40)
真?zhèn)掷m(xù)4秒(不可疊加),凍傷每0.2秒造成40
(80)
真?zhèn)?,持續(xù)4秒(不可疊加)
*
免疫減速、控制 雪山重甲士兵(雪山頂) 血量2000/2100/2800/3400/
4300
,傷害500-1000物傷(1.2),護(hù)甲100,魔抗100,移速0.3(9),生命3,賞金80
(75)
*
小boss
*
吃掉他殺死的敵人的尸體(期間原地不動,持續(xù)3秒)并回復(fù)200點(diǎn)血量
*
免疫所有真?zhèn)?/p>
(真?zhèn)团趥?
*
免疫減速、控制 冰雪領(lǐng)主(雪山頂) 血量21000/29000/39000/43000/
46000
,傷害1000-3000法傷(1.2),護(hù)甲50,魔抗50,移速0.2(6),生命30,賞金無
*
在500范圍內(nèi)召喚2個雪山重甲士兵/12個冰鼠,幾率40%/60%,冷卻20秒
*
摧毀一座隨機(jī)防御塔,冷卻35秒
*
boss
*
免疫減速、控制
制作不易,求各位點(diǎn)個贊和關(guān)注
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